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Me gusta bastante, esperemos que el juego este a la altura [5]
Es un sueño hecho realidad, lo espero con ansia [1]

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Primeros detalles de MK vs DC Universe | Página principal
· Noticias | Publicado por: SkorpionMK @ 18 Apr 2008 10:43 pm
En Gamespot se publican los primeros detalles del juego a través de sus primeras impresiones y una entrevista a Ed Boon, máximo responsable del juego.

Podéis leer el artículo pinchando aquí.

Podéis seguir la entrevista a Ed Boon pinchando aquí.



Para los que no puedan seguir el artículo con facilidad, comento algunas cosas que se mencionan tanto en él como en la entrevista con Ed Boon:

    - No va a tener calificación M-Rated, por lo tanto adiós al gore y violencia explícita.

    - Confirmados Sub-Zero, Scorpion, Superman y Batman. Lógico teniendo en cuenta que son los principales estandartes de cada universo.

    - Se dice que, al igual que MKDA en su momento, va a suponer una revolución en Mortal Kombat. Desde luego a nadie le cabe duda de eso, que sea para bien o mal es otra historia.

    - No se sabe mucho sobre el hilo argumental pero en líneas generales se basa en que se ha producido un cataclismo en ambos mundos y estos terminan enfrentándose en una épica historia.

    - El juego podrá avanzar desde dos puntos de vista diferentes. Por un lado conoceremos cómo se suceden los acontecimientos a través del mundo de MK y por otro a través del de DC. Este hecho puede darle cierto atractivo al modo Historia.

    - También se hace todo lo posible por mantener un equilibrio adecuado para que tanto fans de MK como fans de DC se sientan satisfechos con el juego tanto a nivel jugable como a nivel argumental.

    - Admite el artículo que el plantel de personajes es muy acertado y que además habrá sorpresas.

    - A nivel jugable se confirma que los estilos de artes marciales y el arma durante el combate han pasado a mejor vida. Como alternativa se presentan diferentes modos de plantear la lucha, más brutales pero menos técnicos:

      Klose Kombat, donde la cámara se acerca y tú te conviertes en el que lleva la iniciativa en el combate, mientras el rival se dedica a defenderse. En este modo tus ataques consistirán en agarres y el rival podrá defenderse con movimientos para contrarrestarlos.

      Freefall Kombat, que como indica su nombre está relacionado con caídas libres, tal y como hemos podido ver en el tráiler del juego. Tiene mucho que ver con la interactividad del escenario, como es lógico, y consiste en lanzar al rival a otra parte del escenario y, al contrario que en anteriores entregas donde sólo lo veías caer, aquí tienes la oportunidad de pegarle en el aire para que sufra más daños. De igual forma el rival puede enfrentarse a esas agresiones y contraatacar.


    - Habrá movimientos finales, pero no serán Fatalities. Tendrán otro nombre y dependerá mucho su nivel de violencia con lo que DC Comics haya permitido. El hecho de que la calificación pueda ser una T-Rated nos hace ver que la violencia va a brillar por su ausencia y estos movimientos finales son un misterio. No hay stages fatalities tampoco.

    - A nivel gráfico los personajes lucen mejor que nunca. Además tanto Midway como DC han colaborado estrechamente para conseguir el mejor aspecto posible para cada uno de sus personajes. El Unreal Engine 3 es un gran paso a nivel gráfico para Mortal Kombat. Y para los aficionados al cómic decir que han tenido en cuenta trabajos como los del dibujante Alex Ross a la hora de pensar en los personajes de DC.

    - Los escenarios son bastante buenos e interactivos. Es una buena mezcla de escenarios con el aspecto tradicional de MK junto a otros basados en los cómics que gustarán a los aficionados a los mismos y encajarán de lleno en la historia del juego.




En definitiva, Gamespot comenta que el juego es un proyecto ambicioso, que supondrá un reto para los jugadores más veteranos de este género debido a su nuevo estilo de lucha y que evidentemente se trata de un riesgo el llevar a cabo esta "revolución", pero que puede salir bien.

El juego saldrá finalmente para PS3 y Xbox 360, descartando así la versión para Wii por las limitaciones técnicas de la consola de Nintendo.

Comentarios: 24 :: Ver comentarios :: (Escribir comentario)

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