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Publicado: 15 Mar 2007 12:09 am
Bueno... en defensa de mi idea:
Cuando comenté que tal vez necesitaban incorporar gente como nosotros me refería a que se necesita gente que conozca el juego y lo quiera, por decirlo de algún modo. Por eso dije la palabra Fan.
Ahora... no hablaba de un fan de un personaje específico ya que eso si sería desastroso, hablaba de un fan del juego.
De todos modos simplemente creo que tendrían que darle bola a la gente que, como nosotros, sigue al juego desde el principio.
Espero que ahora se haya entendido un poquito mejor lo que quise decir.
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Publicado: 15 Mar 2007 12:27 am
Elektra, sólo como algo curioso quiero decirte que Vogel se ha declarado fan de MK publicamente varias veces
Ahora, el caso es que estaríamos en la misma situación. Vogel no tiene poder de decisión y está en el MKTeam desde el primer MK. ¿Qué poder de decisión tendría alguien que empezara ahora a trabajar con ellos? Ninguno...
Y por último, sólo hacer un inciso en el tema de las historias del señor Vogel... Si bien reconozco que puede estar atado de manos por culpa de Boon, el caso es que a la vista del roster que aparece en los juegos, frecuentemente ocurre que las teorias y bios inventadas por los fans resultan mucho mas interesantes que las historias que inventa el señor Vogel. Y digo frecuentemente, porque si bien pasa muchas veces, hay que reconocer que algunas historias de Vogel han sido realmente buenas... aunque se sigue echando de menos a Tobias. _________________
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Publicado: 15 Mar 2007 3:46 pm
Holas:
Lord Reptile escribió:
Vogel quiso que ciertos personajes no estén presentes porque tantos regresos iban a arruinar el argumento (cosa que pasó, y que nadie puede negar).
No siempre hacerle caso a los fans es lo correcto, porque pueden pasar cosas como estas
Seee, y despues cuando no nos hacen caso (entre comillas), le decimos de todo a Boon (ya a pasado L_R, inclusive aca ). Para mi es algo muy relativo, es como dije (o creo que dije...no me acuerdo ) no podes quedar bien con dios y con el diablo, mira si deciden sacar a Reptile del juego...estarias contento vos?? jajaaa lo dudo man _________________
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Publicado: 16 Mar 2007 12:38 am
Bueeenas:
Bueno, no es algo personal Lord_Reptile, te puse a vos como ejemplo porque me parecio el mas inmediato
Igual sigo pensando que la adicion y sustraccion de personajes es algo que a la larga nunca va a conformar a nadie. No creo que haya fanaticos de toooodos los personajes de MK (como por ejemplo Mokap...aunque a mi hay personajes que me caen simpaticos, como Meat ). Y tampoco creo que todo fana de un personaje que no es incluido en una de las ediciones de la saga este conforme o lo acepte como vos man Y por ende...es algo que siempre se le va a reprochar al MK team. Definitivamente, nunca nos vamos a conformar
Bueno, eso me parece a mi por lo menos... _________________
Skorpion_Hell, lo que decis de los personajes es algo necesario. Innovar es muy importante, y parte de eso es sustraer algunas cosas para dar paso a las viejas. Obvio, no todos van a a estar conformes con los cambios, pero es necesario para "evolucionar". A mi Meat también me gusta, pero lo más posible es que no continúe en la saga (Salvo que en la bio digan que es el hijo de Shinnok y Delia ). Un ejemplo MKD: Odio y odiaré a Dairou, pero me encanta Havik. Se entiende?Y para el próximo MK los únicos confirmados son cierto espectro ninja y otro kori, por lo que todo el mundo es candidato a ser sustraído y reemplazado por otro individuo.
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Publicado: 16 Mar 2007 6:03 am
Es que en ese tema interviene la parte comercial que, evidentemente, es lo único que interesa a Midway.
Si bien hay muchos personajes con gran cantidad de seguidores creo que no hay ningún char que pueda competir con Sub Zero y Scorpion en lo que a popularidad respecta, son casi un Boca-River, un Argentina-Inglaterra, un Ford-Chevrolet (para los que no entienden de futbol ).
Por ende los únicos que probablemente nunca quiten sean ellos. Ojo, no me quejo porque son de mis favoritos.
Pero de todos modos, para cerrar el post, creo que es como dijo Logan, es bueno que traten de innovar aún no todos vayan a estar satisfechos con lo que hagan.
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Publicado: 10 Jul 2007 10:48 am
En efecto, pavlo, MK ha cambiado desde su marcha, pero la pregunta es: ¿ha cambiado para mejor o para peor? Tened en cuenta (creo que ya lo sabeis) que Tobias sólo se encargaba de crear personajes e historias. Es decir, no programaba ni hacía gráficos ni nada de eso.
Otro punto a tener en cuenta es que cuando él estaba, como era dibujante de comics, aparecían comics oficiales de MK hechos por el. Ahora ya no hay nada de eso Estaban muy interesantes, ya que ayudaban a aclarar los puntos negros del argumento del juego. _________________
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Publicado: 10 Jul 2007 4:32 pm
pues para mi MK no cambio para mal ni para bien... solo dejo de ser MK... el argumento profundo y los personajes originales se fueron perdiendo mientras pasaba la saga, y si, el solo hacía la historia, y por eso lo extraño XD, vamos, para mi la historia es muy importante y dos personas no pueden contarla igual, Vogel ha estado concentrándose en personajes estereotípicos sin gran importancia argumental y que solo sirven para rellenar espacios y que al final terminan sin hacer nada (por ejemplo: media pantalla de seleccion en MKA), o por otro lado altera la historia para parecer que han estado ahi desde hace millones de años (lease Bo Rai' Cho y la patada voladora marca registrada de Chuck Norris), pero deja huecos y huecos que al parecer se les olvida y dejan todo como si nada (el hecho de que Quan Chi sea un oni sería un ejemplo)
por otro lado tenemos MKSM... que es un ejemplo especial... en donde vemos como un gran juego con una gran historia es despedazado por varias incoherencias y huecos argumentales (especificamente... bueno, dejenme respirar antes de hablar......................................... la "muerte" explicita de Scorpion, Jade, Baraka, Goro, Shao Kahn entre otros, el hecho de que Cage mata a Goro haciendolo el campeon de Mortal Kombat, el hecho de que Shao Kahn de alguna manera dificil de explicar tenía el amuleto de Shinnok, el hecho de que por alguna manera un dios intervino en una lucha de mortales, el hecho de que Shang Tsung podía rejuvenecerse solo sin la ayuda de Shao Kahn que es como nos habían explicado, el hecho de que las "muertes" explicitas tuvieran lugar necesario en la historia haciendo que estas ayudaran a Shang Tsung a hacerlo mas poderoso, el hecho de que en MK1 nunca se muestra la pelea Sub-Zero vs Scorpion y no se da a conocer el paradero de Sub-Zero V ni por que en la intro de MK1 se muestra a Sub-Zero VI, el hecho de que Scorpion tuviera un traje diferente en la intro y otro en el juego (bueno, esto no es una incoherencia o hueco argumental, pero era tan gracioso que queria decirlo XDD), el hecho de que Sonya es llevada al Outworld durante los hechos de MK2 en lugar de ser durante MK1, el hecho de que Kabal sea elegido para proteger la tierra cuando segun MKSM en MK2 todavía era del Black Dragon, el hecho de que... bueno ya XDD, dejenme descansar XDDD)
Publicado: 10 Jul 2007 8:34 pmTítulo del mensaje: ...
MKSM es un juego de aventuras... en lo que a mi respecta similar a los minijuegos "Konquest" de MKD/MKA... es decir sin mucha importancia y absolutamente llenos de bugs... como el modo en que Shang Tsung rejuvenece... nada que ver con la intro de MK2... entonces, para empezar por ahi, no hay que prestarle mucha atención. La historia de MK en esa etapa sigue siendo básicamente la de MK2; probablemente con algunos elementos de MKSM pero poco mas que eso.
Respecto a que por que mueren unos y otros en MKSM... Ed Boon aclaró personalmente que no se debe a que realmente mueran sino que es para darle mas espectacularidad a los juegos que se terminen con Fatalities (incluidos los jefes finales de los MKs de lucha). "No se veria bien que los jefes se escaparan todo el tiempo" segun sus propias palabras en una entrevista (ni vengas Freakality a preguntarme que de donde saqué la entrevista por favor).
Entonces no mueren ok? Shao Kahn no muere en MK2 ni en MKSM ni en MK3... lo mismo con todos los personajes, a no ser que en la historia oficial diga que ha muerto... y eso solo se sae para el siguiente juego en que aparezca el personaje contando que sucedió al final etc...
Sobre John Tobias... no me gustaria que regresara para nada. Primero porque el es un fanatico de la mitologia japonesa y segundo porque sus diseños son demasiado simples y hasta mediocres.
Durante su permanencia en MK se dieron cosas como dos Sub-Zeros en UMK3... muchos huecos argumentales como Noob Saibot por ejemplo... que permaneció sin historia por mucho tiempo, la existencia de un solo heroe, pobreza y sencillez argumental... simpleza de vestuarios... en fin, aunque los MK 2D con actores hayan sido excelentes a nivel de jugabilidad y esten grabados en nuestra memoria no justifica el asociarlo con John Tobias.
La nueva cara de MK nos muestra historias mas complejas, vestuarios mas originales... es decir, son vestuarios de MK, no son realmente japoneses ni occidentales... son una mezcla de estilos muy originales.
Se acabó el reinado estupido de Liu Kang como eterno campeón de MK lo cual agradezco enormemente ya que le abrió las puertas a otros para desarrollar historias mas interesantes e intrigantes.
MK ha seguido innovando y evolucionando, con John Tobias seguiriamos atados a personajes como Sonya, Johnny Cage, Stryker, Nightwolf, Liu Kang etc... y con vestuarios aburridos, historias tipicas y quizas mas elementos orientales.
Quizas no sea del agrado de todos, pero la partida de John Tobias ha sido lo mejor que le pudo pasar a MK. Traten de ver el UMK3 con ojo critico, como si no conocieran el juego y comparenlo con Tattoo Assassins, por ejemplo (u otros juegos tipicos de lucha para la epoca con World Heroes o alguno de SNK) y verán mas o menos lo mismo... personajes mas o menos normales con poderes locos... o sea un juego bastante tipico de lucha para aquellos tiempos; luego de la salida de John Tobias se han hecho intentos por eliminar estos personajes ilógicos como Sonya, Stryker o Jax debido a que no luce que luchen contra Dioses y guerreros de otros reinos... para empezar... tiran rayos!
Fijense en MK3... con un indio que tira rayos... lean su historia... ahora vamos a Stryker... un policia... (esto es lo que tanto extrañan y aclaman?) seguimos? Kitana y Mileena... Scorpion y Sub-Zero... durante demasiado tiempo pasaron atascados en riñas tipicas... conflictos basicos que duraban entrega tras entrega... veamos mas: Sindel... (bruja con cabello magico) los robots (no podia faltar un robot en esta fiesta de Freaks)... Johnny Cage... o sea... sin palabras su historia es la mas patetica que se haya visto en la historia de los videojuegos, un actor de Hollywood que tira rayos y quiere demostrar que es buen luchador??? con razon que han buscado eliminarlo luego de la salida de John Tobias, o sea MK es una saga que nos ha sorprendido gratamente, nos ha impresionado y guardamos el recuerdo de nuestra infancia como un tesoro... eso puede cegarnos, el deseo de que las cosas sigan como antes... y aceptamos lo viejo como increible y queremos preservarlo... estoy de acuerdo en la excelencia de UMK3, pero escencialmente a nivel de jugabilidad... no del trabajo de John Tobias.
O sea... nadie ha visto el vestuario de Rain? o de Shang Tsung...? se compara eso con el de Shang Tsung MK3 (como salido del grupo KISS) o cosas por el estilo... si se fijan en Stryker por ejemplo... hicieron lo maximo por adaptarlo y darle estilo en MKA... en lugar de esa franelita blanca con azul que tenia...
Alguien ha leido las bios de MKA? o las de MKDA... MKD... no se... claro que algunas tienen elementos sencillos o que no gusten, pero en general se nota la diferencia.
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Publicado: 10 Jul 2007 10:48 pm
no te preocupes, no lo hare, pero me molesta mucho tu comentario, ya que solo te pregunte una vez sobre la entrevista donde se habla de los dioses porque no la encontraba y ahora vienes a sacarmelo en cara
yo vi la entrevista, pero no lo veo justo, muy facilmente pudieron poner las fatalities opcionales, si uno las queria hacer para darle emocion pues son libres de hacerlo, si uno quiere seguir la historia que no se haga, pero no darle una historia falsa solo para cagar la historia de una manera increíble, haciendo que las muertes sean necesarias para que la historia tenga sentido
sobre de que es comparable al konquest, entonces seria un juego muy importante, el Konquest de MKD es totalmente necesario para el entendimiento de la historia de MKD, independientemente de sus SideQuest, y el MKSM es una adaptacion estilo aventura de MK2, lo cual hace que la historia de MK2 quede totalmente partida en dos, haciendo creer a los nuevos fans que muchos de los personajes que aparecen estan muertos, que a Sub-Zero le hizo la cicatris Kung Lao, que Shang Tsung era el campeon de MK antes de Kang, sea o no sea un spinoff, no hay razón para contradecir la historia de juegos anteriores
Tobias:
sabes que pasó tambien durante la época de Tobias?: se creo Mortal Kombat, los nuevos Mortal Kombat no son la sombra ni lo que fueron del 1 al 3
huecos argumentales?, Noob Saibot nunca fue mas que un personaje sin historia porque esa era la intención, nunca se quizo que Noob Saibot fuera un personaje serio, algo asi como vemos a Mokap ahora, era un personaje dificil que vencer que solo era un ninja oscurecido como un reto mas
ya durante MK4 (aun con tobias) se sabia que Liu Kang debia dejar de estar, o sino juega la primera version de arcade de MK4 y gana con cualquier personaje veras la misma escena una y otra vez (Liu Kang muriendo)
donde queda la pobreza y sencillez argumental si la mayor parte de la historia de MK desde las intenciones de Shao Kahn hasta las de Quan Chi se hicieron durante la permanencia de Tobias?
haz que una persona use la armadura actual de Scorpion... no es fácil, en ese tiempo habian que hacer trajes que se pudieran usar y no impidieran el movimiento total de las personas, ademas, en ese tiempo viste trajes tan complejos?
ya hable sobre el reinado de Liu Kang
pera pera pera... seguiriamos atascados con esos personajes?... que raro... por que al parecer seguimos asi... Sonya y Johnny Cage: en la generacion tobias solo faltaron en un juego... uy se atasco... veamos, en la generación vogel... tambien solo faltaron en un juego..., no vi a Nightwolf y a Stryker en MK4 (contando que se invento en MK3 y que si salieron en UMK3 y MKT es porque eran una expansion y una compilacion de personajes respectivamente)... uy, pero si los vi en MKD y MKA..., Liu Kang se le dio la idea de matarlo, muy bien, pero vienen a traernoslo otra vez, practicamente igual que antes para MKD y MKA...
Sonya sigue tirando rayos... Jax no lo hace pero se explica facilmente por sus brazos mecanicos... Stryker no lo hace ni nunca lo hizo...
Indio? diras Shaman, los shamanes tienen poderes sabias?, Stryker siempre fue un error, no veo el punto, la riña de Kitana y Mileena es una riña que nunca termina hasta el dia de hoy... si fuera tan buena la nueva generacion, la riña ya hubiera terminado... Sub-Zero y Scorpion, esto es un error bastante comun, siendo que desde MK2 hasta MK4 y de MK4 hasta la actualidad Scorpion no tiene ninguna riña con Sub-Zero, Scorpion tuvo una riña con el primer Sub Zero al que asesino y trato de hacerlo a su hermano menor en MK2 pero al darse cuenta de que no era el, lo dejo en paz, luego en MK4 Quan Chi lo engaña para que crea que Sub-Zero mato a su familia y clan, pero lo habia hecho el mismo, al enterarse de esto, Scorpion vuelve a dejar a Sub-Zero en paz
sigamos, Sindel: reina de edenia con los poderes magicos necesarios para invadir la tierra... Cyborgs: razon del escape de Sub-Zero del Lin Kuei en la automatizacion de guerreros para darles ordenes faciles, Johnny Cage: burla a Jean Claude Van Damme por no hacer de el mismo en la primera entrega (y la historia sigue hasta entonces... que pasa aqui? Vogel no arreglaba todo?)
el vestuario de Rain... antes era un palette swap (ademas de ser un chiste de Prince) ahora tenian que ponerle un traje diferente al igual que los demas, eso no tiene nada que ver, el de Shang Tsung?, que tiene de malo, la marca es de Shao Kahn y aun la vemos en Reiko, no veo que Vogel quisiera quitarsela porque parecia de Kiss, y el traje es un traje normal, no veo nada de malo con este traje ni el actual sobrecargado traje de Tsung ademas de su forma intermedia entre Tsung MK3 y Tsung MK1...
Alguien ha leido las bios de MK1, MK2, MK3 y MK4? (y no digas MKA que de las bios que han sacado unas 3 se salvan) claro que se nota la diferencia pero no se si es a la que te refieres
Publicado: 11 Jul 2007 1:07 amTítulo del mensaje: ...
Hahaha...!!! realmente me encanta polemizar contigo! tienes conocimiento compadre, te subi un punto el Karma
Bueno, respecto a lo que dices, parte de la historia de MK1, MK2, MK3 y MK4 no es lo que originalmente fué... por un lado, porque vino el Comic, luego por otro lado porque Voguel la ha ido retocando y enriqueciendo para que sea mas interesante.
Sobre la eliminación de los personajes clásicos como Sonya, Johnny etc... en primer y absoluto lugar es culpa de John Tobias, porque el los creó. Ahora que debido al impacto que MK provocó en el público se hace dificil eliminarlos (hasta MKA).
cuando dices que Nightwolf no es un indio sino un SHAMAN estas cayendo justamente en lo que proponia evitar... estas en contacto con tu fanatismo y tus emociones por el Klassic Kombat... no te das cuenta que su Biografia es un argumento estupido para poner a un Indio en MK3? y con Sindel... es el tipico personaje extravagante de los juegos de lucha de la epoca.
Tengo que darte la razon con respecto a la dificultad de implementar trajes tan complejos como los de la nueva generación de MK... excepto que... en MK4 no hay actores vestidos sino modelos 3D y seguimos con los diseños "John Tobias"... dime pues si no podian editarle algo mas original a Tanya, Jarek... Kai, Fujin, Reiko... o sea... estas en un error.
Los nuevos trajes son producto de una mente distinta y no de las limitaciones de la epoca. Es gracias a Vogel que tenemos estos trajes que mas allá de un simple elemento visual son clave para enriquecer el universo MK dotandolo de un estilo propio, una forma mejor definida y mas rica... Vogel va mas allá de usar items orientales... o trajes de baño de una sola pieza (Mujeres ninja de Tobi-tonto).
Y sin embargo mantiene las señas caracteristicas de los personajes en el proceso... Kitana, Mileena, Sindel, Tanya y Jade siguen usando trajes de una pieza, pero los concibe de tal modo que no son tan obvios como los trajes de MK2. Es un fanatico de la serie con ideas, originalidad, innovación y respeto por los origenes de los personajes.
Alguien le ha visto la cara a John Tobias? Tiene cara de campecino retardado
Y bueno... te puedo decir que ademas me parece mejor la distribución del poder de decisión actual en Midway, porque un juego de luchas no puede guiarse por una historia, debe guiarse principalmente por la jugabilidad y el kombate, y la historia como elemento decorativo y adaptable a las necesidades del juego en si. No estamos viendo una pelicula, nisiquiera un juego de aventuras o rol asi que fin del asunto.
Una persona con cara de bobo como Tobias... que necesita mas tiempo para pensar unas pocas historias y biografias y diseñar unos pocos trajes... que se basa enormemente en la mitologia e indumentaria oriental es una persona que no merece respeto.
Vogel por otro lado es una persona que se adapta con exito a los plazos de tiempo y a las exigencias del juego, por ejemplo para MKA tuvo que diseñar una historia que justificara la existencia de todos los luchadores de la saga... y lo hizo, concibió ademas nuevos vestuarios para todos los personajes que regresaban...
Y si argumentan que no hubo bios, no puede haber mayor gesto de respeto a los fans que ir liberando las bios MAS LARGAS de la historia de MK, sin ansias de lucro... recordemos que Vogel ha hecho mas que Yon-Tobón en MKD y MKA por ejemplo... desarrollando un plot completo para todo el modo Konquest, que no solo debia narrar una historia... debia adaptarse a cierta duración del Konquest, cierto nro de sub-misiones, la aparición de cierto nro de personajes conocidos (en MKD aparecieron todos si mal no recuerdo).
O sea... los Konquest tienen bugs... ok! y que? seguro que John Toby lo hubiera hecho mejor... si no podia con los pocos personajes que tenian los juegos viejos... ahora va a poder con bios, Endings y KONQUEST... y de paso hacerla interesante y entrelazarla con eventos que ocurren en el remoto pasado de la saga...
Yo creo que es muy desagradecido de parte de quienes rechazan el trabajo de Voguel porque este tipo llegó con todos los hierros a hacer lo que TopoTopo no hubiera podido hacer ni en sueños... demasiado hace.
Registrado: 07 Oct 2006 Mensajes: 257 Ubicación: In the Netherrealm... searching for blood and serving my master...
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Publicado: 11 Jul 2007 2:03 am
ok, aqui vamos:
es cierto, los fans piden y sale, pero asi no debería ser el caso, se debería crear los personajes al rededor de la historia y no la historia alrededor de los personajes que otros piden, vamos que sin Liu Kang en MKD nada cambiaría... al igual que sin mas de la mitad del cast en MKA
(antes de hablar sobre esto, no digo que no me gusten los nuevos MK, ni que prefiera a los antiguos... me gustan todos, solo queiro dar mi punto de vista (ademas de que no me quejo de Vogel, ya que Vogel estuvo también mientras estaba Tobias)) argumento estúpido o no, era necesario poner a una serie de personas elegidas para detener a Shao Kahn segun la historia de MK3, y por supuesto, tenian que ser diferentes, indio o no, un personaje tenía que haber y probablemente de este algunos nos quejariamos tambien si hubiera sido un mono, un saiyan o lo que sea, y Sindel era necesaria para el argumento de MK3 desde MK2 en donde se hablo de ella, que tuviera "cabello magico" era para darle una característica propia y que no fuera otra "ninja" mas
porque en MK4 no hay trajes estilo MKDA/D/A? bueno, trata de ponerle las texturas de una armadura detallada y con varias extremidades y telas en un modelo con pocos polígonos, parecería un nido hecho con basura, al igual de que las fotografias serian dificiles, el juego 3D era muy antiguo y no se podian usar tantos poligonos para hacer esto, y si se hiciera, el juego iria tan lento que poco te importaria que los trajes se vieran tan bien
corrección, los nuevos trajes son productos de una nueva mente Y de las limitaciones de la época, como dije, en modelos 3D antiguos (como del 97) no se pueden usar tantos polígonos para hacer trajes tan complicados como los actuales
aqui te desviaste, que la cara y la mente son lo mismo o que?, Boon no es Mister Universo precisamente
la jugabilidad es una parte muy importante de un juego, eso es cierto, pero nadie quiere ver un juego en donde eres un tipo sin nombre y que quiere matarlos a todos por ninguna razón aparente... la historia tiene que complementar todo y debe haber un equilibrio entre las dos
y siiiigue con la cara... que tu te ves al espejo 5 veces al dia y dices "uy que bonito soy"? y por que dices que "necesita mas tiempo para pensar" que? tu estuviste en su oficina viendo lo que hacia o que?, que su estilo sea de mitología china lo hace malo?, para gustos hay colores (o palette swaps en este caso O.o XDDD) si a ti no te gusta ese estilo, a todos los demas no les puede gustar? y aqui te estás pasando, todo el mundo merece respeto y mas por co-crear una de las mas controversiales sagas de todos los tiempos
Vogel diseño la "razón" para que todos los personajes estén en MKA? entonces hay que romperle los vidrios jajaja XDDD, vamos, que MKA tiene menos historia que Pac-Man XD además si te pones a revisar la krypta veras que MUCHOS de los trajes NO son diseñados por Voguel, hay muchos diseñados por otras personas como Luis Mangubat
si, las bios mas largas y muchas de ellas las menos interesantes y menos importantes de la historia, y... ahora te metes con todo el MK Team menos con Voguel y Boon o que?, jugar un MK sin musica y sin efectos de sonido es una de las mierdas mas grandes que he hecho en mi vida (lo digo por experiencia propia) y agradezco a Dan Forden por hacerlo acorde al momento y a el contexto del nivel, entre otras condiciones, desarrollo un plot completo para el Konquest, y entonces que el Konquest sea mudo, para ver si es tan bueno asi, en MKA no hay sub-misiones, en MKD hay millones, de las cuales unas 9 tienen algo que ver con la historia, y si la aparicion de ciertos personajes conocidos, o mejor dicho, los unicos personajes que intervendrían en la historia del Konquest en el caso de MKA y meter a todos los personajes de los cuales la mayoria solo eran sidequests
no confundamos bugs con hoyos argumentales, bugs son errores de programacion y nunca dije eso (a pesar de que los tenga, no me interesa), y quieres una pregunta clasica? aqui va: en donde dice que Tobias no podia con los personajes que tenía? Tobias hizo bios, endings y ademas, Tobias HIZO una especie de Konquest, o lo que se conoce como MKMSZ que a pesar de no tener una jugabilidad buena (asi como el Konquest de MKD), tenia una historia muy buena y que nos revelaba bastante del pasado de MK (lo mismo)
y a mi me parece muy desagradecido que la gente rechaze lo que hizo Tobias por MK (en especial CO-CREARLO)
como dije, YO NO estoy contra Voguel ni me parece malo lo que ha hecho por MK (en especial CONTINUARLO) pero tampoco me parece mal que Tobias regrese y haga lo mismo que hizo antes, crear la historia de MK JUNTO a Voguel (que a pesar de que muchos creen que Voguel aparecio de una lampara magica para crear MKDA, estuvo desde MK1 ayudando en graficos y diseño)