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Publicado: 07 Dec 2006 5:54 pmTítulo del mensaje: Rompiendo Cadenas
Hace poco más de una semana, salía a la venta en España Mortal Kombat Unchained, la adaptación de Deception a la portátil de Sony.
Tras varios días de haberlo tenido entre manos, puedo comentaros a grandes rasgos lo que es la experiencia Mortal Kombat en PSP.
Lo primero que se puede observar nada más observar cualquiera de los modos son los largos tiempos de carga que nos imponen cualquiera de ellos, lo cual es un punto negativo bastante significativo.
Entre combate y combate del modo arcade, pueden llegar a transcurrir hasta 20 segundos de carga, un tiempo bastante astronómico para un juego de lucha.
Por otra parte, los gráficos resultan muy nítidos, incluso más que en las versiones de sobremesa, ya que se ha procedido a simplificar las texturas, haciendo tanto a los personajes como a los escenarios más "limpios", de manera que recuerdan en cierta manera a los personajes de Tekken. Siguiendo las comparaciones con el hasta ahora referente de los juegos de lucha en PSP, hay que decir en defensa de Unchained que sus tiempos de carga están justificados en parte por la gran extensión de los escenarios, a diferencia de la limitación de los de Tekken Dark Resurrection. En los de Mortal Kombat, podemos apreciar no sólo interactividad de todos los tipos, incluso con nuevas armas disponibles en ellos, sino que incluso algunos de los mismos evolucionan con el tiempo, como es el caso de Falling Cliffs, en el cual se va reduciendo poco a poco el espacio de kombate.
Un gran añadido es el modo Endurance, en el que debemos enfrentarnos a varios enemigos, en un combate de supervivencia. En este modo, al no cambiar de escenario, los tiempos de carga se ven drásticamente acortados. Además, como novedad, contamos con 4 personajes nuevos respecto a la versión de Deception de Gamecube: Kitana, Jax, Frost y Blaze. Estos cuatro personajes enlazan con sus respectivas biografías y finales, la historia de esta entrega y la del recién salido Armageddon.
Respecto a los modos extra, Konquest se lleva la palma, siendo un juego de gran duración y ciertamente entretenido. No obstante, puede que los que lo hayan jugado en las versiones de sobremesa, ya no tengan mucho interés en él. De nuevo el gran problema no solucionado son las pausas para cargar los diálogos cada vez que se habla con un personaje.
Puzzle Kombat y Chess Kombat, si bien son fieles a sus versiones originales, vuelven a acusar, al igual que el resto de modos, los largos tiempos de carga.
En definitiva, un gran juego ensombrecido por las largas transiciones entre niveles en el juego principal y sus modos extra. De no ser por ello, el producto final podría haberse coronado rey de la lucha portátil. Por lo demás, un gran juego, muy recomendable para los amantes de la lucha. _________________
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Publicado: 08 Dec 2006 11:12 pm
Tambien no olvides que tendria que haber salido antes que el armageedon.
una pregunta: estan ya disponibles las fatalitys y harakiris de los chars "nuevos"? (es decir los que no taban en mkd) _________________ Cuando todo fracase, yo seguire aqui... y ustedes se acordaran de mis palabras...
Cansado de escuchar mis verdades en la boca de otros del foro...
Por lo que vi, me dejo con la boca abierta. Muy buenos graficos. Esta bien que no conosco mucho de psp, pero supera ampliamente lo que son las demas portatiles. Por lo general las conversiones portatiles no divierten tanto ni tanto tiempo, pero me da la impresión de que esta es fabulosa (salvo por esos tiempso que nombre LSK que seguramente son muy tedioso XD).
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Publicado: 11 Dec 2006 11:36 am
Respondiendo a Orznuk, al parecer los chars nuevos han sido añadidos "a medias", es decir, Blaze, Frost, Kitana y Jax tienen sólamente el fatality de MKDA que tenían cada uno. No tienen segundo fatality ni hara kiri. Vamos, que como de costumbre, Midway se ha esforzado mucho. ¬¬U
Además y por si esto fuera poco, Kitana sólo tiene los movimientos de MKDA y NO LANZA ABANICOS O_o
Al menos no trae en la lista de movimientos especiales ninguno de lanzamiento de abanicos. Esto se debe a que este movimiento en MKDA era para empalar y como en MKD no se empala, pues lo han quitado, en vez de modificarlo para que sea un movimiento especial estándard.
Si no fuera por eso, podría ser el mejor juego de lucha para portátil de todos los tiempos, sin duda. No he probado aun el Tekken, pero tendría que compararlo en igualdad de condiciones, es decir, usando el UMD y no desde una imágen de Memory Stick, que obviamente reduce los tiempos de carga muchisimo.
Por cierto, RAM. Puede que en breve sea posible hacer una conversión decente de MUGEN para PSP, como la de BOR, que ya está hecha. Estaría bien ver MKP adaptado a la PSP. _________________
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Publicado: 11 Dec 2006 12:54 pm
Ya tedigo que en el Tekken DR los tiempos de carga son mucho más cortos. No he visto ningún juego en la PSP que tarde tantocomo el MKU. Es un punto negativo de gran peso, como has dicho si no fuera por ésto podría coronarse como mejor juego de lucha portátil, pero en fin, nadie lo reconocería excepto los fans de MK puesto que las revistas y magazines online parecen estar vendidos a Tekken. _________________