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Dark_Saibot
Asesino Implacable

Registrado: 02 Oct 2005 Mensajes: 241
Ubicación: En las Sombras...
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Estado: Desconectado
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RAM
Desterrado


Registrado: 17 Jul 2005 Mensajes: 1599
0
Estado: Desconectado
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Publicado: 09 Nov 2005 6:45 am
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En honor a la verdad, y para que alguien que recien comienza no se maree, debo aclarar que el air no tiene nada que ver con la inteligencia artificial. En el air, se forman animaciones, haciendo grupos de sprites que se sacan del sff, y se colocan bajo un mismo action number y asignandole los tiempos de aparicion del sprite. Tambien alli se definesn las cajas de colision azul y roja.
Repito, nada tiene que ver con la inteligencia artificial.
solo queria aclarar este error grosero (visto desde la teoria de errores)...
Chauuuuuuuuuuuuuuuuu.
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Skorpion_Hell
Emperador Oscuro

Registrado: 29 Sep 2005 Mensajes: 2149
Ubicación: La Plata, Argentina
13302
Estado: Desconectado
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Publicado: 12 Nov 2005 11:09 pm
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Hola:
Interesante post...la verdad, es muuuuuy necesario.
Estaria mas que bueno, que alguien postee la ubicacion (o haga el tutoria directamente) sobre CMD y CNS...taria muy piola, ya que noy hay mucho acerca de ese tema (que dicho sea de paso...es muy importante)
salu2 ------------>>>>>>>>>>> Skorpion_Hell  _________________
"Salio bravo el flete... pero de andar"
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Skorpion_Hell
Emperador Oscuro

Registrado: 29 Sep 2005 Mensajes: 2149
Ubicación: La Plata, Argentina
13302
Estado: Desconectado
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Publicado: 14 Nov 2005 1:53 am
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Hola:
| Cita: | El tutorial que cite anteriormente, tambien explica esos temas que nombras y se puede descargar desde el link que puse anteriormente. No se será el mas completo, pero creo que es ta mas que pasable. Yo no hago un tutorial, porque no soy bueno para hacer tutoriales jajaja... pero mataria que alguno que sepa sobre el tema y sepa explicar hiciece uno, pero bue................
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Es cierto, pero hay cosas algo confusas...o incompletas (no dice bien que trigger sirve para que). Y estaria bueno que ese tipo de info este.
Igual el hilo esta muy bueno Ariel...salu2 --------->>>>>>> skorpion_Hell  _________________
"Salio bravo el flete... pero de andar"
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VJ.kenobi
Ejecutor


Registrado: 03 Nov 2005 Mensajes: 440
Ubicación: Caracas, Venezuela
2905
Estado: Desconectado
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Publicado: 04 Jan 2006 7:12 pm
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Pues si alguien puede poner links para descaragarse el photoshop y el paint shop pro que son de bastante ayuda para la creacion de los chars , y tambien que me digan cual es la diferencia entre los dos si puede usarse uno solo o hay que utilizar los dos
Taria beuno eso
COOL
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MadkaT
Ejecutor


Registrado: 06 Jan 2006 Mensajes: 464
Ubicación: [Unknown place, no description available]
1685
Estado: Desconectado
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Publicado: 06 Jan 2006 2:35 am Título del mensaje: Fighter Factory en Español + Tutorial básico de creación
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Hola a todos, me enteré de esta página gracias a mi amigo Tekio , pues les komento k yo medio sirvo un poko para esto de lso tutoriales y tengo un proyecto en desarrollo, se llama C.A.S. MUGEN (Centro de Asistencia y Servicio MUGEN), por el momento no lo he publikado porke llevo muy pokos temas, pero ese no es el caso, venia a informarles para akellos k kieren usar el Fighter Factory, k pues yo ya hize una traducción al español de este programa, ya k pues no trae ese idioma, por lo menos la ultima versión k yo sepa, y en estos dias estaré subiendo el tutorial donde se explica lo básico de ese programa y un poco de creación rapida de chars, respecto a la duda de Vj.kenobi, se puede usar kualkiera de los 2 programas, la diferencia entre los dos es muy estrecha, pero la diferencia se debe a funcionalidad y organización del programa en si, para mi son lo mismo, aunke prefiero el Paint Shop Pro, no siendo más, si estan interesado pueden dirigirse a mi página www.madkatmedia.tk, y si esa no les sirve (por fallos en el servicio por estos dias) les dejo esta dirección http://www38.websamba.com/madmugen/Indexmk.htm, el archivo de traducción lo consiguen en el último menú donde dice herramientas, y el tutorial lo estaré subiendo esta semana, espero sus komentarios y ojalá les sirva.
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tekio
Iniciado


Registrado: 05 Jan 2006 Mensajes: 18
0
Estado: Desconectado
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Publicado: 06 Jan 2006 2:46 am
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si es mas facil de usar el paint shop pro k el adobe bueno aunque en mi caso el k mas uso es el gimp pero despues paralimpiar las paletas y eso uso el paint shop pro 6 _________________
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MadkaT
Ejecutor


Registrado: 06 Jan 2006 Mensajes: 464
Ubicación: [Unknown place, no description available]
1685
Estado: Desconectado
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Publicado: 06 Jan 2006 9:38 pm Título del mensaje: Lanzamiento Oficial C.A.S. Mugen
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Weno, komo pueden ver soy muuuuuuuuuuuuuuy pero muuuuuuuuuuuuuuuuuuuuy desokupado, y pues he terminado ya la primera version de esto, para k pues vean de k se trata y si kieren y/o pueden kolaborar en algo, se puedan hacer participes de esta.
Kontiene por el momento:
-Creación de accesos directos a screenpack en entorno de Windows (Adios archivos .bat)
-Tutorial de edición de sprites de 3D a 2D
-Tutorial de ripeo práctico en M.A.M.E. sin utlizar el ArtMoney
-Resolución a dos errores y la explikación de uno kausado adrede
-Introducción para los newbies en MUGEN.
En progreso para la próxima actualización:
-Tutorial de creación básica de un personaje utilizando el Fighter Factory (Incluye Imagenes)
-Cómo y porque funciona o no funciona el Mugen en Versión (DOS) sobre Windows XP
Si kieren aportar algun tema, hacerlo saber a este foro o por privado, o al mail casm@r2e.cjb.net, la redirección por .tk me la kitaron supuestamente por falta de visitas (Como no ), pero mi pagina si sigue activa para mayor informacion y descargas de C.A.S. Mugen, hacer click en la imagen de mi firma, la sección de C.A.S.Mugen se encuentra en la sección de herramientas. Nos vemos.
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Skorpion_Hell
Emperador Oscuro

Registrado: 29 Sep 2005 Mensajes: 2149
Ubicación: La Plata, Argentina
13302
Estado: Desconectado
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Publicado: 07 Jan 2006 12:42 am
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Hola:
Bueno, MadkaT. . .sarpado lo tuyo!!!!!!, es muy buena idea eso del C.A.S Mugen.
Otra cosa:
| Cita: | | -Tutorial de edición de sprites de 3D a 2D |
Esto si quisiera verlo...
Por otro lado, yo uso el PhotoShop porque. . .no se. . .me resulta mas sencillo.
saludos a todos!!! _________________
"Salio bravo el flete... pero de andar"
===> Staff WS
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Orznuk_GNR
Desterrado


Registrado: 14 Oct 2005 Mensajes: 2177
Ubicación: Suburbios de netherealm
-343
Estado: Desconectado
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Publicado: 07 Jan 2006 4:11 am
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NO ENTIENDO NADA AYUDAAAAAAAA
un tutorial esta en ingles y no entiendo nada, ademas que no te explica bien
el otro es solo imagenes... que programas encesito para hacer un char? AYUDAAA _________________ Cuando todo fracase, yo seguire aqui... y ustedes se acordaran de mis palabras...
Cansado de escuchar mis verdades en la boca de otros del foro...
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MadkaT
Ejecutor


Registrado: 06 Jan 2006 Mensajes: 464
Ubicación: [Unknown place, no description available]
1685
Estado: Desconectado
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Publicado: 07 Jan 2006 5:18 pm Título del mensaje: Saludos
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| Skorpion_Hell escribió: | Hola:
Bueno, MadkaT. . .sarpado lo tuyo!!!!!!, es muy buena idea eso del C.A.S Mugen.
Otra cosa:
| Cita: | | -Tutorial de edición de sprites de 3D a 2D |
Esto si quisiera verlo...
Por otro lado, yo uso el PhotoShop porque. . .no se. . .me resulta mas sencillo.
saludos a todos!!! |
Pues bien, lo del tutorial esta ahi dentro, solo tienes k descargarte la primera version del programa k esta hospedada en mi pagina, y vas a la sección de tutoriales, ahi está paso a paso, explicado y con dibujos de los procesos, descargatelo y buscalo cualkier duda me dices.
| Orznuk escribió: | NO ENTIENDO NADA AYUDAAAAAAAA
un tutorial esta en ingles y no entiendo nada, ademas que no te explica bien
el otro es solo imagenes... que programas encesito para hacer un char? AYUDAAA |
Hola, veo k eres nuevo en esto de hacer chars, la proxima semana estaré lanzando un tutorial de komo hacer chars básicos con el Fighter Factory, en español y kon dibujos, esperalo k kuando lo tenga listo, lo aktualizaré en el C.A.S.Mugen, por el momento puedes bajarte los tutoriales de Juan Carlos, Estan en español y son buenos, o si deseas, puedes esperar e
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Editado por RAM:
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Si recien postiaste algo, usa el boton edit que para eso esta, embes de un nuevo mensage cada tres minutos
Salu9
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Orznuk_GNR
Desterrado


Registrado: 14 Oct 2005 Mensajes: 2177
Ubicación: Suburbios de netherealm
-343
Estado: Desconectado
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Publicado: 08 Jan 2006 6:18 am
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me gustaria tambien que me digas que programas necesito _________________ Cuando todo fracase, yo seguire aqui... y ustedes se acordaran de mis palabras...
Cansado de escuchar mis verdades en la boca de otros del foro...
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MadkaT
Ejecutor


Registrado: 06 Jan 2006 Mensajes: 464
Ubicación: [Unknown place, no description available]
1685
Estado: Desconectado
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Publicado: 08 Jan 2006 8:31 am
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El listado de los programa utilizados en MUGEN es muy extenso, en cada tutorial de los que enkuentras ahi, vas a encontrar los programas necesarios para hacer cada cosa al inicio de cada tutorial, pero sin embargo, puedes ir buscando los siguientes programas:
Creación de personajes:
- Fighter Factory
- O tambien el Mugen Character Maker
Para la edición y adaptación de las imagenes al MUGEN:
-Paint Shop Pro
- O el Adobe Photoshop si lo tienes
Para capturar imagenes:
- Hypersnap
Si vas a usar emuladores:
- Znes para el (Super Nintendo)
- MAME para el arcade
- Megadrive para la SEGA Genesis
- Project 64 es mi recomendado para el Nintendo Utra 64
Si no puedes esperar mas para empezar a crear, te puedes bajar el tutorial de la pagina de Juan Carlos que es esta: http://eternal.mgbr.net/ ahi tambien encontrarás más información de algunas otras cosas y por supuesto el tutorial, o esperar a la proxima actualización del CAS Mugen que la efectuaré el día Martes 10 de Enero de este año.
Espero esto te sirva de ayuda.
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MadkaT
Ejecutor


Registrado: 06 Jan 2006 Mensajes: 464
Ubicación: [Unknown place, no description available]
1685
Estado: Desconectado
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Publicado: 13 Jan 2006 11:15 pm Título del mensaje: CAS MUGEN actualizado
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Hola a todos, espero les caiga bien este post, iba a hacer un tema, pero preferí dejarlo aki, weno, les komento k ya esta aktualizado el C.A.S.Mugen, y ya trae el tutorial de Fighter Factory para akellos k lo kieran ver y analizar, tambien para Orznuk:GNR k lo mire y me diga k tal kedó, kon este manual ya se puede programar lo básico de un personaje, y kon bastante práctica, se puede sacar un personaje basico en menos de una hora, pero eso es cuestion de practica, espero les sirva y si kieren hacer a portes al proyekto, serán recibidos, para descargar se pueden dirigir a mi pagina, haciendo click en la imagen de mi firma y en la pagina hay una sección k dice CASMUGEN, o pueden utilizar el buskador, komo plazkan hacerlo.
Salu2
MadkaT
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Skorpion_Hell
Emperador Oscuro

Registrado: 29 Sep 2005 Mensajes: 2149
Ubicación: La Plata, Argentina
13302
Estado: Desconectado
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Publicado: 15 Jan 2006 5:46 am
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Hola MadkaT:
Bueno, ya te dije que zarpado lo tuyo pero...una pregunta tecnica: Cual es la pagina para bajarte ese tutorial para rippear personajes en 3D?? Es la de tu firma?? porque hago clic ahi y me aparece un cuadro blanco y negro . . .y se queda ahi.
saludetes _________________
"Salio bravo el flete... pero de andar"
===> Staff WS
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