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Nuevo sistema de juego para MK8

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Orznuk_GNR
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Orznuk_GNR

Registrado: 14 Oct 2005
Mensajes: 2177

Ubicación: Suburbios de netherealm


Koins -343



Estado: Desconectado
MensajePublicado: 01 Mar 2007 2:10 am     Responder citando

Lord Shao Kahn escribió:
Recuerda que ya se han visto kanguros contra dinosaurios en otros juegos, y la crítica ha calificado esos juegos como los mejores juegos de lucha de todos los tiempos Laughing


es que el floripondio esta muy barato ultimamente jajaja

yo no digo que este mal ni sea feo, solo digo que no va con MK
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Cuando todo fracase, yo seguire aqui... y ustedes se acordaran de mis palabras...

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FM
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FM

Registrado: 18 Feb 2005
Mensajes: 234

Ubicación: San Miguel, Santiago, Chile


Koins 3992



Estado: Desconectado
MensajePublicado: 01 Mar 2007 2:57 am     Responder citando

Lo que me gustaría es que durante el combate, los personajes tengan la opción de volverse más fuertes durante un tiempo limitado, así como los Power Up del Mortal Kombat Deadly Alliance.

Eso sí, no a todos les queda bien convertirse en animal. A los humanos más normales como Johnny Cage, Sonya o Jax no les queda para nada bien. En esos casos, deberían tener un arma, para que también tengan la opción de tener algo más de poder y que lo trabajen más, no como en el Mortal Kombat Deadly Alliance que era ridículo ver como el personaje aumentaba de tamaño por un segundo para demostrar que incrementó su poder.

Por ahí decían que Scorpion ya tiene arma que es su arpón y es cierto, no le haría falta poder combatir con algo más como una espada. Hay que pensar que es un tanto surrealista que los personajes además de dominar las disciplinas de distintos estilos de pelea, dominen a la perfección distintas armas.

Lo otro que me gustaría que se viera en el siguiente Mortal Kombat, es una más amplia cantidad de fatalities por personaje, o cualquier tipo de movimiento final, como un Friendship o inventar un concepto nuevo que hace mucho que se rumoreaba, que es el Fatality cooperativo. Lo leí en rumores para Mortal Kombat Deadly Alliance y trataba de que dos personajes con afinidad como Kano y Jarek, Sonya y Jax, Liu Kang y Kai, o cualquier combinación de personajes amigos entre sí, puedan hacer un fatality en equipo contra el enemigo. Me parecía una idea interesante a la que se le pudo haber sacado probecho en el Mortal Kombat Armaggedon al tener disponibles al 99,9% de los personajes aparecidos durante la saga.

Y algo muy importante, que los personajes puedan volver a correr, para que los combates no se vuelvan tan lentos.

Saludos.
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sk8yisus
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Registrado: 15 Mar 2007
Mensajes: 9


Koins 309



Estado: Desconectado
MensajePublicado: 17 Mar 2007 3:18 am     Responder citando

No me gustaria que quitaran las armas... que dejen algo de mk anteriores ... porque el cambio completo de golpe me parece muy fuerte para los fans bueno al menos para mi
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Skorpion_Hell
Emperador Oscuro
Skorpion_Hell

Registrado: 29 Sep 2005
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Ubicación: La Plata, Argentina


Koins 13124



Estado: Desconectado
MensajePublicado: 17 Mar 2007 4:32 am     Responder citando

Holas:

FM escribió:
Lo otro que me gustaría que se viera en el siguiente Mortal Kombat, es una más amplia cantidad de fatalities por personaje, o cualquier tipo de movimiento final, como un Friendship o inventar un concepto nuevo que hace mucho que se rumoreaba, que es el Fatality cooperativo. Lo leí en rumores para Mortal Kombat Deadly Alliance y trataba de que dos personajes con afinidad como Kano y Jarek, Sonya y Jax, Liu Kang y Kai, o cualquier combinación de personajes amigos entre sí, puedan hacer un fatality en equipo contra el enemigo.


Esta me parece una idea estupenda. Muy piola. Creo que se habia comentado por ahi (o por lo menos la tengo leida en algun lado). Antes que las "minifatales" y demas, prefiero esta idea Wink

Alta idea para el MK proyect no les parece???? (ja! me parece que lo lei por algun lado de ese toppic)
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genius
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Mensajes: 9


Koins 277



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MensajePublicado: 17 Mar 2007 11:24 pm     Responder citando

yo espero q pongan los dos tipos de fatales: la clasica y la de armaggedon. que tuviera su boton para correr, sus movimientos originales de hp,lp, hk,lk. combinados con sus stilos de lucha. en fin q sea diferente a un tekken pq cuando se realizo mk era para hacerle competenca a street fighter y fue diferente en todo. pues deberian de hacerla diferente a tekken q hasta ahora es una competencia fuerte. y las fatales puedan verse partes del cuerpo, clabonizados, huesos, esplociones del cuerpo... en fin lo mas parecido a mk2. q no solo sea quitarle un brazo o dos. y en cuanto a graficos... si usaran el unreal engine 3 que se vea lo mas real y tenebroso posible como si fuera un juego de survival horror. nose eso seria demaciada perfeccion. me quedo con mk2. jejejej
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FM
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Registrado: 18 Feb 2005
Mensajes: 234

Ubicación: San Miguel, Santiago, Chile


Koins 3992



Estado: Desconectado
MensajePublicado: 18 Mar 2007 11:50 pm     Responder citando

Me parece interesante eso de combinar los HP, LP, HK y LK con los estilos de peleas. No sé cuán factible será, pero me parece bueno.

Los movimientos finales deberían tener una amplia variedad, yo les pondría 2 Fatalities normales, Friendship, Mini-fatalities (al estilo de Mortal Kombat Armaggedon), Hara-Kiri y Fatality Cooperativo (idea que describí más arriba). Si a fin de cuentas, la violencia es uno de los rasgos más atractivos de Mortal Kombat cuando se le juega por primera vez, no sería malo que se le puliera.
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mkdark
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Koins 7353



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MensajePublicado: 17 Jul 2007 7:39 am     Responder citando

no se tu pero a mi me gustaria que se tenga que hacer una combinacion de botones tipo MKSM en el finish her/him para que te salga el animality. Idea y tambien me gustaria que para los fatality tengas que pulsar distintos botones durante el fatality,ejemplo:con sub-zero te sale el fatality y despues tengas que ir pulsando rapidamente el HP para ir congelando a tu enemigo y despues para irte hacia el pulsar HP+HK para darle el gancho y matarlo
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mkdark
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Koins 7353



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MensajePublicado: 19 Jul 2007 3:33 am     Responder citando

que fatalitys crees que regresen en MK8 Question Question
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Lord Shao Kahn
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Koins 42305



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MensajePublicado: 19 Jul 2007 8:42 am     Responder citando

Cita:
tambien me gustaria que para los fatality tengas que pulsar distintos botones durante el fatality,ejemplo:con sub-zero te sale el fatality y despues tengas que ir pulsando rapidamente el HP para ir congelando a tu enemigo y despues para irte hacia el pulsar HP+HK para darle el gancho y matarlo


La verdad es que esta idea es muy interesante. Ojalá hicieran algo asi... Que yo sepa tenían en mente hacer algo parecido con las deathtrap cuando las crearon: el que se caia por un precipicio a veces podia agarrarse al borde y mediante un pequeño minijuego de resistencia, podia incluso agarrar del tobillo al que le tiro y lanzarle abajo, mientras que el otro podia pisarle la mano para que cayera. Creo que lo descartaron porque era muy complicado de jugar XD

Respecto a los fatalities, supongo que te refieres a si serán como MKA o clasicos. Yo prefiero los clasicos. Los de MKA están bien como fatalities alternativos, pero creo que no quedan bien como opcion principal... le quitan mucha personalidad a los luchadores. Sad
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Koins 7353



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MensajePublicado: 28 Jul 2007 6:55 am     Responder citando

es cierto eso de que mortal kombat sera un juego mucho mas cerio Question
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Lord Shao Kahn
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Koins 42305



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MensajePublicado: 28 Jul 2007 1:45 pm     Responder citando

Al menos eso es lo único que ha comentado Boon sobre el juego... Confused

Yo personalmente espero que asi sea. Más serio, más oscuro, más aterrador. La saga necesita un cambio de aires en esa dirección pero YA. Very Happy
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Koins 7353



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MensajePublicado: 01 Aug 2007 4:26 am     Responder citando

eso significa que sera mas realista con todo Question
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Lord Shao Kahn
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Koins 42305



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MensajePublicado: 01 Aug 2007 10:08 am     Responder citando

Pues realmente eso no se sabe aun... esperemos que si. Mayor realismo sería un punto muy a favor de la saga. Y puede que limitar un poco los poderes de los personajes fuera algo interesante también. Por ejemplo dejarles un poder caracteristico a cada uno y que el resto fueran versiones "reducidas" de esos poderes. Esto haría que el combate se alejara de los superpoderes, aunque sin eliminarlos y se concentrara más en el cuerpo a cuerpo...

Un ejemplo: Dejarle a Scorpion sólo el movimiento del arpón y convertir los demás en movimientos menos poderosos, por ejemplo que el teleport fuera más lento y asimismo la invocacion del fuego. Eso haria que el juego se centrara más en el cuerpo a cuerpo y que el personaje quedara más caracterizado por un movimiento en particular. Vamos, que la idea sería poner pocos movimientos especiales, como en MK1 y más variedad de golpes normales.
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Koins 7353



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MensajePublicado: 03 Aug 2007 8:44 am     Responder citando

lo que tambien quiero es que regresen los animalty Surprised pero sin apretar botones por que si alguien hace el animality y falla apretando los botones durante el animality seria una verguenza para el personaje Embarassed no crees lord shao kanh Wink
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Lord Shao Kahn
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MensajePublicado: 03 Aug 2007 2:19 pm     Responder citando

No entiendo a que te refieres, pero igualmente no me gustarian los animalities si se supone que el juego va a ser serio. Estaria bien que UN PERSONAJE como poder especial tuviera algo parecido a un animality, osea que pudiera convertirse en bestia o algo asi, pero no lo aplicaria a todos porque quedaria muy ridiculo. El tema sería hacer una especie de guerrero que se convirtiera en hombre lobo o algo asi o en un lobo gigantesco. Es decir, un homenaje discreto si, exageración no.
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