Lord Shao Kahn
Emperador Oscuro

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Publicado: 06 May 2007 4:33 pm Título del mensaje: REPORTAJE: Arte y Videojuegos
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Arte y Videojuegos
Arte y videojuegos son dos términos que hasta hace poco tenían escasa relación entre ellos. El mundo de los videojuegos ha sido en todo momento desprestigiado y criticado, sobretodo en alusión a temas como la violencia. Y esto debido a que los videojuegos siempre han sido calificados como "juguetes para niños" cuando ahora empieza a quedar claro que hay contenidos para todas las edades y si bien el público infantil consume mucho este tipo de entretenimiento, la media de edad del jugador se sitúa por encima de los 18 años.
No obstante nos queda mucho para alcanzar el respeto global de la ciudadanía, como otros sectores de entretenimiento como el cine o la música que han sido desde antaño calificados como "arte".
La exposición Gameworld, ubicada en las nuevas instalaciones de la Universidad Laboral de Gijón (Asturias, España), contribuye a la progresiva eliminación de las barreras que separan al entretenimiento digital del resto de disciplinas artísticas y sumerge al espectador en un nuevo género de "arte interactivo".
GameWorld, definida por sus creadores, espera ofrecer otra perspectiva de los videojuegos que los sitúa firmemente en el centro de nuestra cultura. Gameworld, en vez de seguir el esquema lineal que se asocia con casi todas las exposiciones en museos, está formado por conjuntos de obras pensados para que se puedan ver de una forma que no sea lineal.
Estos conjuntos, o grupos temáticos son los siguientes:
DIGITAL GAME CANON
El primer conjunto, “El canon del juego digital”, es una selección inaugural de diez hitos en la historia de las innovaciones en el diseño de juegos elegida por un grupo de cinco especialistas en el diseño y la historia de los juegos y presentada el 8 de marzo de 2007 en la Game Developers Conference de San Francisco.
En ella podemos ver los siguientes títulos, que han marcado un antes y un después en la historia de los videojuegos:
- Spacewar!
- Star Raiders
- Zork I
- SimCity
- Civilization I/II
- Tetris
- Super Mario 3
- Doom
- Sensible World of Soccer
- Warcraft (Series)
GAMES RECODED
Un segundo conjunto, “Juegos recodificados”, presenta obras de artistas que reelaboran, transforman o alteran radicalmente videojuegos históricos o los utilizan como materia prima para una obra nueva.
Algunas de las obras expuestas en esta sección son las siguientes:
- Super Mario Movie
Una narración en directo de 15 minutos de duración proyectada desde una consola NES (Nintento Entertainment System) de la década de los ochenta, en la que las dos décadas de abandono permiten apreciar el deterioro del mundo de Mario en los píxeles, mostrando al personaje en una gran variedad de situaciones diferentes – llorando sobre una nube, montado en una alfombra mágica – para acabar finalmente en una fiesta rave.
- Invaders
Concebido y diseñado tras el atentado del 11 de septiembre y la respuesta pública que generó, “Invaders!”, de Douglas Edric Stanley, plantea una reflexión sobre los terribles peligros que nos acechan desde el espacio. Una reprogramación del clásico juego arcade “Space Invaders”, el juego de Stanley se proyectó por vez primera sobre la fachada del World Trade Center de Marsella, permitiendo a los peatones “disparar” contra las naves invasoras con cualquier tipo de fuente de luz que tuvieran a mano, como linternas domésticas, para detener la incursión en 8-bit. Las instalaciones posteriores permiten a los participantes disparar a las naves enemigas con sus propios dedos, con los brazos o con otras partes del cuerpo.
- ////furminator
Descrito como “pinball en primera persona”, “////furminator” es un extraordinario híbrido que funde tecnologías lúdicas del pasado y del presente. El jugador ha de permanecer de pie e introducir la cabeza en la carcasa del juego que se asemeja a un enorme casco de realidad virtual y que está injertado a una consola Arcade. En el interior, con el rostro a escasos centímetros de una máquina de pinball “Terminator 2” modificada, el jugador controla la máquina con unos joysticks “Quickshot II” rescatados del Commodore 64.
EXPERIMENTAL GAMEPLAY,GAMES AND RESEARCH,SERIOUS GAMES
El conjunto siguiente, al que se puede llamar “Juego experimental”, “Investigación de juegos” o “Juegos serios”, presenta tres formas distintas en las que se está arrastrando a los videojuegos como expresión hacia un territorio hostil (aunque prometedor).
- Darkgame
“Darkgame” es un experimento que recurre a la privación sensorial para expandir la experiencia del juego más allá del ámbito de lo familiar. Los dos contrincantes del juego deben ir maniobrando sus avatares por un plano bidimensional. Uno de los jugadores está totalmente “ciego”, incapaz de visualizar la interfaz y obligado por tanto a confiar en pistas no visuales, procedentes, sobre todo, del sonido y de las vibraciones del dispositivo que lleva sobre la cabeza, programado para responder a la localización del segundo jugador, quien, aunque conserva la capacidad de visión, la ve sensiblemente reducida al ser golpeado. Cuando esto sucede, unas manchas grises, mayores a cada golpe, van oscureciendo su campo de juego.
- flOw
A pesar de su clásico diseño “comecocos” (comer o ser comido), “flOw” es un juego sumamente apacible gracias en parte a que permite ajustar automáticamente y de forma continua el nivel de dificultad a lo largo del juego. Creado en Adobe Flash y con presupuesto de estudiante, existe sin embargo una nueva versión de “flOw” encargada y coproducida por Sony Computer Entertainment que puede descargarse ya en la nueva consola Playstation 3.
- Façade
Uno de los rasgos que hacen que “Façade” sea un juego poco habitual es que trata de personajes humanos reales enfrentados al problema humano real de un matrimonio en conflicto. Constituye además un estudio de las todavía inexploradas posibilidades existentes dentro del campo de la inteligencia artificial y el diseño de juegos. Desarrollado en el ámbito de una investigación universitaria llevada a cabo en el Georgia Institute of Technology, “Façade” ha tenido ya más de 500.000 descargas.
- Super Columbine Massacre RPG
A pesar de su corta vida, Super Columbine Massacre RPG se ha convertido en uno de los videojuegos más polémicos de todos los tiempos. Para su primera creación, Danny Ledonne utiliza material fílmico real de los asesinos de Columbine y lo coloca sobre un “juego de rol” bidimensional de baja resolución al estilo de los noventa que muestra una perspectiva elevada. El juego, diseñado con el software libre y descargable RPG Maker para creación de juegos de rol, pide a los jugadores que ocupen el lugar de Eric Harris y Dylan Klebold el día que asesinaron a sus compañeros del Instituto de Columbine en el estado de Colorado en 1999.
WORLD/GAME
El último conjunto, “Mundo/Juego”, reflexiona sobre nuestras vivencias cotidianas cuando se ven a través del velo del videojuego; cuando la simulación y las tecnologías de la red definen, quizá hasta generan, el entorno en el que vivimos.
- Common Grounds
Al contrario de lo que sucede en los entornos de fantasía de los juegos tridimensionales multi-jugador, las arquitecturas virtuales basadas en motor de juego de Workspace Unlimited están conceptualmente vinculadas a los emplazamientos reales en los que están situadas. Para el Laboral Centro de Arte y Creación Industrial, Thomas Soetens y Kora Van den Bulcke de Workspace Unlimited y sus colaboradores han creado una extensión site-specific del espacio expositivo de Gameworld que conecta a los visitantes, mediante el control de un avatar de tamaño natural, con otros tres lugares. Cada uno de esos lugares alberga su correspondiente instalación site-specific a cargo de los mismos creadores.
- Video Program/Extrusions: Boys in the hood
“Boys in The Hood” consiste en una serie de entrevistas con jugadores del conocido y polémico juego “Grand Theft Auto”, que van describiendo minuciosamente las situaciones a las que tuvieron que enfrentarse en el juego y las decisiones que tomaron. Por el tono de sus voces y su manera de hablar podríamos pensar que están describiendo incidentes de la vida real.
Como se puede observar, Gameworld es un vivo reflejo del mundo actual del entretenimiento electrónico a través de los ojos de una nueva generación de artistas que contribuirán a hacer que los videojuegos puedan ser algún día catalogados como arte verdadero.
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