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Smoke
V.I.P.

Registrado: 09 Nov 2004 Mensajes: 311
Ubicación: Clan Lin Kuei
304
Estado: Desconectado
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Publicado: 16 Apr 2005 4:08 am
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ni tanto creo ke va bien si te fijas en el juego de mortal kombta pavilion creo ke pesa 20mb y como dise interloko los esenarios no tiene nada ke ver con el mk son tiles de casas normales yo los ubiera hecho con casa como japonesas con dragones y todo ese.
ademas los juegos ke yo creo pesan 2mb y creo ke son buenos. _________________
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FM
Asesino Implacable


Registrado: 18 Feb 2005 Mensajes: 234
Ubicación: San Miguel, Santiago, Chile
3992
Estado: Desconectado
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Publicado: 17 Apr 2005 10:30 am
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Ya le encontré la gracia al tamaño del juego... no es pesado pero si tiene su significado ese número .
Esperemos que hayan avances próximamente acerca de este juego, que se ve prometedor. _________________ Soy de los que por soñar que esto puede cambiar, busco motivar vida para crear
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interloko
Genocida


Registrado: 03 Feb 2005 Mensajes: 545
9569
Estado: Desconectado
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Publicado: 18 Apr 2005 4:47 pm
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avances hay unos pocos, pero el tema es que como me estoy concentrando en hacer el "motor" del juego, graficamente no hay mucho.
por el momento uso unos sprites de personajes de mk, usados en algun juego de rpg maker
lo que hice estos dias es crear un poco la interacción entre personajes, por ejemplo. en la primer pantalla hay una reja, berja o llamenla como quieran , la cual no nos permite avanzar. si apretamos el botón de "acción", nos dice que hablemos con kung lao, el cual nos dará la llave.
una vez que hablamos con él, como se nos indicó, conseguiremos la llave, y si volvemos a hablar con kung lao nos dirá otro mensaje
con la llave en nuestro poder, ahora podemos abrir la reja, y continuar nuestro camino.
salu2.
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interloko
Genocida


Registrado: 03 Feb 2005 Mensajes: 545
9569
Estado: Desconectado
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Publicado: 21 Apr 2005 4:41 pm
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dentro de muy poco voy a poner una versión alpha para que los que quieran, puedan testearla y comentar los resultados...
como es de esperarse va a ser muy poco lo que tenga, mas que nada es para ver si la velocidad es la adecuada, y como funciona en diferentes sistemas.
pronto mas...
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sir ermac
Desterrado


Registrado: 31 Jan 2005 Mensajes: 275
Ubicación: buenos aires,argentina
-35
Estado: Desconectado
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Publicado: 22 Apr 2005 1:21 am
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me gusta estos proyectos.....la verdad el avance es grandisimo en estos años,pues antes hace 4 años no habia estas cosas. _________________ MORTAL KOMBAT PALACE IS KOMING
esta sera la direccion tentativa: www.mortalkombat.ar.tc
por ahora foro de discusion mk allianz: http://mkallianz.myfreebb.com
registrense!!!
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Ermac
Asesino Implacable


Registrado: 07 Apr 2005 Mensajes: 152
Ubicación: España,Cadiz
100
Estado: Desconectado
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Publicado: 28 Apr 2005 5:53 pm
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Te deseo mucha suerte con tu proyecto
Yo intenté usar el RPG maker pero tengo muchas dudas y no encuentro ninguna página que las resuelva, si alguien conoce alguna página que pueda ayudarme ponganla porfavor  _________________ Moderador de la Web MK Master Forum
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interloko
Genocida


Registrado: 03 Feb 2005 Mensajes: 545
9569
Estado: Desconectado
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Publicado: 04 May 2005 5:28 pm
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gracias por los comentarios y perdon por la tardanza...
en los proximos dias voy a poner una versión de prueba, con diferentes cosas, como animaciones gif, flash, videos, etc... para ver mas que nada el funcionamiento en varios equipos.
hoy voy a implementar el sistema de "dead traps" y portales para ir de un "mundo" a otro.
ya fueron cambiadas muchas rutinas, y está actualmente funcionando el sistema horario, con el cual podremos o no acceder a ciertas cosas en el juego.
eso es todo por el momento.
pronto mas...
salu2.
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interloko
Genocida


Registrado: 03 Feb 2005 Mensajes: 545
9569
Estado: Desconectado
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Publicado: 05 May 2005 4:46 pm
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implementado el sistema de portales, ya está funcionando
ademas de eso, hice una rutinita para ponerle "finish him" en los kombates
ademas de eso le hice un "menu principal", aunque por el momento sólo se puede empezar (ni cargar partidas, ni opciones, ni nada)
pronto mas...
salu2.
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interloko
Genocida


Registrado: 03 Feb 2005 Mensajes: 545
9569
Estado: Desconectado
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Publicado: 24 May 2005 4:52 pm
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por el momento el proyecto este lo tengo abandonado. esto se debe a problemas con el software de desarrollo
quiza en un futuro lo haga en flash o en combinacion de las 2 cosas.
salu2.
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FM
Asesino Implacable


Registrado: 18 Feb 2005 Mensajes: 234
Ubicación: San Miguel, Santiago, Chile
3992
Estado: Desconectado
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Publicado: 26 May 2005 2:18 am
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Lamentable el abandono del proyecto... en fín, se veía interesante. _________________ Soy de los que por soñar que esto puede cambiar, busco motivar vida para crear
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interloko
Genocida


Registrado: 03 Feb 2005 Mensajes: 545
9569
Estado: Desconectado
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Publicado: 27 May 2005 4:50 pm
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no está abandonado, lo tengo abandonado por el momento, que no es lo mismo
tengo que mejorar muchisimas cosas, ya que sólo iba bien en mi p4 ht de 3.2ghz XDD
y eso que no tenia muchos graficos y animaciones al mismo tiempo.
veré si puedo combinarlo con flash, para que sea mas fluido.
salu2.
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racingcapo
Iniciado


Registrado: 29 May 2005 Mensajes: 5
Ubicación: Argentina
0
Estado: Desconectado
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Publicado: 31 May 2005 6:33 am
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Publicate algo de la historia o al menos deci quienes son los personajes.
Sugerencia: lo que yo haria con la historia seria no relacionarla directamente con la trama principal ya que de esta manera el juego siempre tendria vigencia mas alla de lo que se haga realmente con la historia, nose si me explico? _________________ "Bielsa, mit dem laufen von der zeit wird uns Zustimmen."
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interloko
Genocida


Registrado: 03 Feb 2005 Mensajes: 545
9569
Estado: Desconectado
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Publicado: 31 May 2005 5:16 pm
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ahora estoy con poco tiempo, asi que te lo resumo:
la historia es entre mk y mk2.
el personaje principal es shang tsung, quien trata de recuperar sus poderes y el respeto de shao kahn.
es la segunda oportunidad que le da kahn (nombrada en la intro de mk2)
asi que es eso, el viaje de shang recuperando poderes, robando almas, etc etc.
eso es todo lo que hay por el momento.
saludos.
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FM
Asesino Implacable


Registrado: 18 Feb 2005 Mensajes: 234
Ubicación: San Miguel, Santiago, Chile
3992
Estado: Desconectado
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Publicado: 04 Jun 2005 12:54 am
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Se oye interesante, aunque Shang Tsung no es de mis personajes favoritos, jugaría este juego por el simple hecho de que sería interesante ver un RPG de Mortal Kombat. Además que has tomado un trozo interesante de la historia de MK para hacer tu juego.
A ver si el proyecto es retomado en algún momento, se ve muy prometedor. _________________ Soy de los que por soñar que esto puede cambiar, busco motivar vida para crear
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Xebas Tsung
Ejecutor


Registrado: 07 Sep 2005 Mensajes: 310
Ubicación: Netherealm, Outworld
34
Estado: Desconectado
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Publicado: 17 Sep 2005 7:17 pm
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ke pasa con shang tsung?
weno no importa pero encuentro mal ke agan un juego asi pk niun brillo para mi mortal kombat es lucha y destruccion  _________________
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