Registrado: 17 Oct 2005 Mensajes: 464 Ubicación: remota
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Publicado: 11 Aug 2008 2:42 pm
Seria bueno que usaras todo lo que se ve en ese post viejo de Equilibrar a los titanes para que no se desperdicie, eso si, es de pesima calidad, son desproporcionados, sucios y hechos con flojera, Markoss tenia que retocar todo y paso meses haciendolo, pero en fin, algo es mejor que nada. No creo que al usuario le moleste, no recuerdo quien era, pero si que autorizo a usar todo. _________________ A pensar nuevas ideas para mejorar a los personajes de Mortal Kombat
jeje...lo de la nube de noob es todo un tema...pero se puede...luego le pregunto a RAM o INTER que son los encargados de esas cosas.
desde el ciber es medio complicado de decirlo, pero todos los poderes afectan igual a si mismo cuando es rebotado.
MARKOSS escribió:
con lo de la torre...es todo un problema...el que logre hacer eso en mugen...tal cual como se ve en MK1, MK2 y MK3....merese un aplauso...
me parece que vas a aplaudirme bastante entonces
de todas formas no te ilusiones que es solo para mk1 que lo voy a hacer en un futuro.
voy a hacer eso y muchas cosas mas, pero repito... es un proyecto que tengo pensado para un futuro.
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Publicado: 13 Aug 2008 4:31 pm
ok pero que tipo de proyecto sera? al esilo mk1 no? haora tengo una pregunta.... a la hora de hacer un upercut a motaro... motaro cae y se dobla, pareciera lastimado( jeje por que lo esta... XD) cambiaran eso en beta 5.1 no? me refiero a que motaro no caiga doblado... y se le puedan hacer mas golpes... se puede hacer no? _________________
jeje...lo de la nube de noob es todo un tema...pero se puede...luego le pregunto a RAM o INTER que son los encargados de esas cosas.
con lo de shao, ya te lo dije en tu post, puedes usar todo eso porque no es de MKP, es del usuario frozenwom, que no pertenese a MKP.
las animaciones de MKP no estan disponibles en ningun lugar aun (hablo de las nuevas re-ediciones de la beta 5.0) hasta la salida de la beta.
donde todos los jefes tendran sus golpes como los chars normales, pero con mas lentitud, y no recibiran el mismo efecto en diferentes golpes ( no son barridos, las roundhouse no los voltean, los upecut no lo elevan demasiado, en motaro no lo voltea...etc)
con lo de la torre...es todo un problema...el que logre hacer eso en mugen...tal cual como se ve en MK1, MK2 y MK3....merese un aplauso...
Hola, hace rato que no me doy una vuelta por este foro que ni me acordaba la contraseña.
Bueno por lo de la torre y la vs se me ocurrio una idea que si bien no es identica a la de los originales pero capaz que funcione.
Aunque antes quiero saber que es lo que han probado, no vaya y sea que ya lo hicieron y no funciono. _________________
en un futuro quiero hacer un remake de mk1. lo del battle plan lo voy a hacer ahi ya que es muy complejo, y mientras mas cosas mas lio es.
asi como viene el mugen no se puede de una forma tradicional partiendo desde que el mugen no sabe de antemano que personajes nos van a tocar, con lo cual es imposible armar la torre de entrada. lo mas cercano es lo visto en un video de mk bs (que ya teniamos pensado tambien). una torre repleta de signos de interrogacion. otra opcion es tener siempre el mismo orden, pero seria muy aburrido. asi y todo requeriria mucha programacion si es que se quiere hacer bien.
bueno volvamos al topic de mkp, que para lo que digo falta muchisimo . aunque un aplauso de parte de markos me voy a llevar
Registrado: 08 Oct 2007 Mensajes: 289 Ubicación: manteniendo mi puesto en contra de los guerreros de la tierra, Salve Onaga
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Publicado: 14 Aug 2008 2:26 am
Markoss suena psicotico pero quiero ese aplauso aunque será dificil de obtener... aqui mi nuevo intento:
Una torre completa que se muestre en la intro del char... luego antes del primer enfrentamiento (antes del fight) una intro de los chars en la que se vea ascender al char en la torre (de manera que solo se vea al oponente al que estas enfrentando)... au queda el problema de la vs que se desencadenara antes, esta la pueden retirar disminullendo su tiempo de espera antes del combate... pero esto tambien la quitaria en vs. es un dilema, al menos lo intente... medio aplauso para sannamy... ¿solo medio? ...que miseria.
suerte con eso... alguien tiene el mail de ermac210 ? _________________ [color=yellow]-Quien tiene imaginacion no tiene inspiracion, quien tiene inspiracion no talento y quien tiene talento no tiene ganas.
-libro del gran sannamy,cap 15,vers 34
ni siquiera me molesto en sacar las manos de los bolsillos sanamy....XD.
eso que dices hace mucho que ronda en mi cabeza, incluso ya hecho con pruevas y todo...por eso dije bien claro, choser your destiny para modo arcade...y en modo VS que se sigan viendo las imagenes VS...pero en el modo arcade no...se entendio?
inter...creo saber lo que tramas...y en teoria era para MKP...picaron.... pero bue, sin frond end no somos nada...
despues de tanto tiempo, un videito no viene nada mal...kitana aplicandole unos golpesillos a baraka, cosas para ver?....sangre...que es mucha... ...stage retocado....kombinaciones nuevas de golpes, y wins pose nueva de kitana de la mano de antuan...
inter...creo saber lo que tramas...y en teoria era para MKP...picaron.... pero bue, sin frond end no somos nada...
no, lo que comente era lo mas cerca que se podia hacer de la forma tradicional.
y como ya dije antes... cuando haga ese remake de mk1, ahi lo voy a hacer al menos igual que el arcade. esto incluye todas sus variantes, como por ejemplo que jugando con cage te tocan diferentes battleplan's que si jugas con kano por ejemplo.
repito: igual o mejor y no ahora, sino cuando haga ese remake.
no pongo mas novedades ya que se impacientan y es en vano, ya que de momento no tengo pc para hacer nada, y antes de ese proyecto hay otras cosas por hacer
ah, todo eso sin front end
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Publicado: 15 Aug 2008 12:33 am
muy bueno ese video.... me gusto mucho la combinacion de golpes... habria que joder mas a baraka... nah mentira.... bueno muy buena esa nueva pose wins... GRANDE ANTUAN _________________
no, lo que comente era lo mas cerca que se podia hacer de la forma tradicional.
y como ya dije antes... cuando haga ese remake de mk1, ahi lo voy a hacer al menos igual que el arcade. esto incluye todas sus variantes, como por ejemplo que jugando con cage te tocan diferentes battleplan's que si jugas con kano por ejemplo.
repito: igual o mejor y no ahora, sino cuando haga ese remake.
no pongo mas novedades ya que se impacientan y es en vano, ya que de momento no tengo pc para hacer nada, y antes de ese proyecto hay otras cosas por hacer
ah, todo eso sin front end
he interloko perdon por salirme del topic pero esa remake del mk1 el motor del juego va a ser igual al del mk1
bueno que sigan bien con su projecto chau!!!
pd: el mkp 5.1 va a tener el front end
pd: interloko volviste _________________ double dragon fan
Registrado: 11 May 2008 Mensajes: 260 Ubicación: no te interesa :D
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Publicado: 15 Aug 2008 5:46 pm
aparentemente mk project 5.1 no tendra frond end.... segun lo que me dijo markos... ademas para que lo necesitara... si tiene todos esos personajes... solo pones el char que quieres... y listo...
PD: interloko regreso!!! aunque yo lo sabia XD _________________
1- un remake de mk1 no es otra cosa que un remake de mk1, no esperan grandes nocedades. es un simple homenaje al juego que mas me gusto de la saga, ademas de un reto a nivel programacion.
2- no va a tener front end el mkp 5
3- estoy camino a volver.. a pie es dificil XD
espero que no se siga la conversacion aca del remake, ya que dije varias veces que es para un futuro y no ahora.
volvamos al topic