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Mortal Kombat MUGEN !

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exgem
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exgem

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Koins 391



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MensajePublicado: 16 Aug 2008 10:24 pm     Responder citando

hola a todos , MARKOSS prodian poner una imagen de reiko o de fujin para ver como son y interloko van a programar el battleplan's haci como digiste en esta beta


bueno chau
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mantax787
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Koins 4781



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MensajePublicado: 16 Aug 2008 10:31 pm     Responder citando

bueno RAM solto algunas imagenes:








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interloko
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Koins 9607



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MensajePublicado: 17 Aug 2008 10:00 pm     Responder citando

exgem escribió:
hola a todos , MARKOSS prodian poner una imagen de reiko o de fujin para ver como son y interloko van a programar el battleplan's haci como digiste en esta beta


bueno chau


es broma no?
ya dije 20 veces que es solo para el remake de mk1 y fin del tema
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kiyen
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kiyen

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Koins 40537



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MensajePublicado: 18 Aug 2008 4:36 am     Responder citando

que video, lo que me gustaria ver es la select y otras cisas, osea esos combos son muy cimilares y pudren, todo lo que veo son combinaciones de combos. y hablando de combos espero que sean dificiles, hp,hp,d+hp, eso lo puede hacer hasta un manco, no representa ningun reto.
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mantax787
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Koins 4781



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MensajePublicado: 18 Aug 2008 4:42 pm     Responder citando

y el reto entonces cual es kiyen? los combos se hicieron asi para que tu logres controlar mejor el mk project... los combos faciles no me gustan... y mucho menos los poderes XD...

PD:inter cuando sacasras el remake de m1... nah mentira XD
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ian502
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Koins 10664



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MensajePublicado: 18 Aug 2008 7:03 pm     Responder citando

LO ke dice kiyen mantax es ke el kiere ke los combos sean mas dificeles como por ejemplo hp,hp,lp,hk,lk,hk,<- hk estilo mk3 mk trilogy
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interloko
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Koins 9607



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MensajePublicado: 18 Aug 2008 9:36 pm     Responder citando

como ya se dijo varias veces los kombos seran como en los mk originales y los que sean nuevos seran similares, siempre con estilo mk. ya no habra hp,hp,hp,hp,hp etc etc.
en mkp ahora hay 3 formas de kombos: kombos largos, cortos con mas damage o lograr algo intermedio.. un kombo relativamente largo con buen daño Twisted Evil
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Sannamy
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Koins 13690



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MensajePublicado: 20 Aug 2008 2:17 am     Responder citando

Suena psicotico pero es una idea que funciona... aunque requiere de dos cosas:
A) el mk debera ser usado en una pc potente que aguante tremenda carga de vs...
B) se necesitara mucho tiempo para editarlo.

deben hacer un solo char que tenga en su interior a todos los chars (como hicieron con el endurance pero a escala colosal) y configurar para que cambie de char al ser vencido este 2 veces (a todo esto aun no ha habido round 2) de esa forma cada char debera ser derrotado 2 veces antes de llamar al siguiente, entre round y round (no rounds reales sino derrotas de chars) se combocara un explod en superpause con la torre y tu char ascendiendo hacia el siguiente oponente (eswpero hayan entendido eso) y configuran en cada char un comando que reconozca a su adversario y segun eso ordenar los oponentes en la torre, de esa manera no habara vs screen entre char y char, pero si entre el select screen y el combate uno, esto se soluciona quitando la imagen de vs del char que representa a todos los chars co una imagen que diga arcade y una legenda que explique el como se sucederan los combates... de esta forma todo elkjuego sera una solo combate de 1 solo round en el que se recobarara la vida de el gandor cuando al otro le quede 1 de vit. y el tiempo volvera a 99, pero como dije antes si bien lograran la ilucion de torre y de varis combates (en realidad no es asi) esto implicara reinventar el sistema de juego del mkp por lo que no es recomnedable, pero base mi idea pensando en loo que dijo inter: hacer un mk1, el mk1 tiene pocos chars por lo que la torre es menor y la cantidad de chars tambien, con lo que la edicion se facilita, espero hayan entendido mi loca, idea, no pude expresarme como lo hubiera deseado pero tengo la imagen en la cabeza de como hacerlo, pero no puedo plasmarlo en palabras... Aunque se que funciona.

Pos: El Berserker no lo tendra... respondo esto ahora... no hay ser humano que disponga de la voluntad para hacer tremenda cantidad de constantes y comandos diferneciadores de sub-rounds y cambios de chars sin volverse loco, pero claro si alguien lo logra obtendra lo que quieren, que en el fondo no es mas que un endurance en el que te señalan quien sera elproximo oponente simulando un vs screen.

Pos2: que largo...

Pos:¿que porque aporto esta idea tan dificil de llevar a la practica, si recomindo justo despues que no la usen...?... facil...quiero es aplauso, markoss no te desaras de mi cerebro aportador de locuras tan facilmente, nada se interpone entre mi y mi presa (dijo aplauso, igoren presa) JEJE.
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[color=yellow]-Quien tiene imaginacion no tiene inspiracion, quien tiene inspiracion no talento y quien tiene talento no tiene ganas.
-libro del gran sannamy,cap 15,vers 34
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Kung Tula-
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Koins 495



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MensajePublicado: 21 Aug 2008 6:12 am     Responder citando

Muy grossa tu idea Sannamy Shocked . La verdad no se me habia ocurrido algo tan desmesurado y colosal. Rolling Eyes
Primero ese char no deberia ser seleccionable y debe jugarnos en modo Arcade solamente, aunque habria que ver que pasa cuando jugamos 2 vs 2.
Segundo teniendo en cuenta el tamaño sumado de todos los chars actuales de mkp 4.1 (sin pensar que los nuevos pesen mas), ese char seria de por lo menos 68 mb. Ni hablar de la cantidad de variables que tendriamos que hacer que me parece que aca esta el limite en el motor del mugen (creo que no permite mas de 60 o algo asi int y 40 float).
Otro problema seria el mismo que hay en el endurance que es la cara de los personajes en la barra de vida y ademas para mostrar el cartel de que personaje te gana se tendria que programar todo eso.

Conclusion : sacando de lado el tema de la cantidad de variables (no estoy seguro de esto), la idea es factible y tal vez funciones aunque demandaria una gran programacion y un personaje tan pesado que tardaria tiempo en cargarse. O sea que para mkp seria medio dificil.

Pos: las ideas locas son las mejores tal vez no sea la solucion a este problema pero siempre ayedan a ver las cosas desde otro punto.

Pos2: bueno creo que alguien sera merecedor de ese aplauso, espero que lo haya. De ultima sera para el MKP.

Saludos Wink
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interloko
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Koins 9607



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MensajePublicado: 21 Aug 2008 11:55 am     Responder citando

no se que paso con mi ultimo post.. en fin.
decia que es algo como lo que dice sannamy lo que tengo en mente pero todavia mas complejo.
cuando empece a pensar en hacerlo parecia simple, pero cuando te detienes en cada punto te das cuenta que hay muchisimas cosas por tener en cuenta. cada vez salen mas y mas.
por las variables no hay problema.. por lo demas tampoco Wink
quiza cuando ya tenga la primera version, le pueda hacer un "lavado de cara" a los personajes, es decir, la misma cantidad de sprites pero de mayor calidad...
pero bueno, falta mucho para todo eso.. por el momento ya termine de ripear las bios y arme su "cuadro" generico. lo mismo con la pantalla principal de press start y de la select screen solo me falta separar los cuadros de seleccion (los marcos que indican en que char esta). de la de versus me falta terminar de ripear los nombres de stages y un par de cosas mas.
bueno, preferiria que se siga en otro topic ya que se sigue desvirtuando.
mi idea es hacer al menos el juego con todo lo que tiene el mk1... TODO.
de ahi en adelante seran mejoras.
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mantax787
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Koins 4781



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MensajePublicado: 23 Aug 2008 8:22 pm     Responder citando

bueno markos publico un nuevo videito de stryker...



nada mal para stryker.... los combos son identicos al de mk3... ojala tambien se puedieran dar esos golpesitos despues del finish him... osea seguir el combo... bueno otra cosa es que los arboles tienen gruñidos... iugal a mk2!! congratulations...
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MARKOSS
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Koins 15196



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MensajePublicado: 24 Aug 2008 1:42 am     Responder citando

hola, soy nuevo aqui, inter, cuando sale el MK1 remake?...tendra a sub zero unmasked?...tendra a repti-sonya?...al goro plateado?...no aguanto mas !!!!! Shocked Shocked Shocked

con lo que decia kiyen....ya te lo respondio inter, los kombos se respetaron todos como en UMK3, asique olvidense de kombos con 1 solo boton, (salvo el clasico de noob saibot...XD) que si se agrega el rodillazo estilo MK1, ya no sera de 1 solo boton, se aria, HK, y 3 LK, ya que probablemente el rodillazo se agrege en LK, entonces todos los kombos se empesarian con HK...esto aun no esta definido....pero puede que se llege a incluir.
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Sannamy
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Koins 13690



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MensajePublicado: 24 Aug 2008 5:54 am     Responder citando

Señores del MKP, en especial a ''Don Inter'' , llego aqui hoy con algo que me carcome las entrañas y espero ustedes puedan sacarme este cuervo de ensima, es una pregunta sobre programacion mugen, y espero puedan contestarmela, pero desde ya les aclaro, no se si les ha pasado porque el mo es un caso especial:

El MKBerserker tiene 3 charge bars independientes:
-Run Bar: creada por su team, que inteligentemente esta enlazada con la charge-bar normal del mugen mediante variables.
-Berserk Bar (o Combo Bar): que carga cada vez que realizas un hit ''duarnte combos'' (solamente), con la que reunes los puntos para el berserk combo.
-Critical Bar (o Combo Finish Bar): que carga con golpes de alta potencia como los ganchos, roundhouses y otros golpes fuertes como el hacha de nightwolf. Al tenerla llena tras hacer el berserk combo, hace una terminacion con hits extras bastante buenos.

Bien, mi problema radica en que 2 de las chargebars (las que yo invente)...(antes de que alguien pregunte... si...si funcionan, el berserker tiene 3 barras independientes que se cargan y todo en las condiciones que dije) tiemblan junto con la pantalla duarnte los envshake, al contrario de su run-bar, se que la suya no se mueve porque lo que se ve no es la run bar, sino la charge bar de mugen que carga en proporcion identica a su run var que se guia por variables (muy inteligente lo suyo, pero ya no puedo hacerlo, porque el mugen tiene solo 1 charge bar standar).

La pregunta es: ¿conocen algun state controler, trigger, state, o lo que sea que evite que mis charge bars retumben con el envshake? Aclaro antes de que lo piensen: mis barras son explods, que permanecen activas durante es statedef -3, es decir todo el tiempo exeptuando durante fatals y berserk combos, y necesito una respuesta si o si me la den ustedes o la encuentre yo experiementando (como siempre), ya que éstas estan a la altura de la run bar y al haber envshake las barras al temblar se ocultan tras la lifebar o se salen de su lugar llendo hacia abajo y se ve chueco durante los hits. Eso es todo...

Suerte con su proyecto...¿Tengo el aplauso?...¿medio aplauso?...¿aplauso con 2 dedos?... jeje... La insitencia es buena.
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Koins 15196



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MensajePublicado: 24 Aug 2008 6:18 am     Responder citando

no hay aplausos sanamy...XD.

y te pediria, que si quieres preguntar algo, ya sea de programacion, edicion o lo que sea, mandes privados, o mails a respectivos autores con los que quieras contactar, ya que, lo que expones, es para que en 1 semana salga un MK berseker 3, con todo lo que dijistes...XD...me explico?
ademas, este es el post menos indicado para andar respondiendo cosas de tu juego, no es mala onda, es solo que cada vez que posteas, es sobre supuestas cosas que piensas que las hizistes tu antes que nadie, y te aclaro que todo lo que estas haciendo MKP lo hizo hace mucho tiempo ya...no es ninguna novedad...la novedad sera si alguien logra un choser your destiny igual a MK3....eso si es la gran novedad...y se mereseria no 1 aplauso, sino el de toda la comunidad mugen...en breve mas avanses de MKP.
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Sannamy
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Ubicación: manteniendo mi puesto en contra de los guerreros de la tierra, Salve Onaga


Koins 13690



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MensajePublicado: 24 Aug 2008 6:45 am     Responder citando

Tienes razon... markoss, el aplauso no lo merezco, y definitivamente pense en que ustedes ya habian pasado por cosas de estas, pero no creo que poe esta en especifico, porque solo usan una barra que es la power bar de mugen enlazada con su sitema de umk3 run, por esto mismo vine aqui, son los de mas experiencia, no es para presumir, mis aclaraciones son para que no pregunte nadie, y la respuesta que piso no tiene porque ser en MP. ya que dicha solucion puede ser de utlidad para mucha gente, y no solo yo, no me molesta compartir esta informacion que no es tan importante, Hay cosas mas complejas como el reconocimiento de sange (que tampoco es tan complicado, pero Hay una de las muchas explicaciones de porque tardaron tanto en hacerlo que es: LARGO y TEDIOSO, lo se)... no quize desvirtuar su post, pero (aunque suene un poco agresivo o hasta fuera de lugar), que problema puede significar que me digan (si saben) la respuesta para evitar los inconvenientes a los que tanto esoty acostumbrado, al fin y al cabo para comprender un mugen como el mkp, el mvc3, o CvSNK solo se necesita perseverancia, mucha gente la tiene, pero la solucion a esto no la he encontrado en ningun mugen, otros editors de chars evaden el problema colocando la barra en la esquina inferior de manera que no se nota el retumbamiento (Ejemplo ''Lobo del MvC''), eso es todo.

Me despido, diciendo mi nueva frase personal (mi froma de pensar desde que siempre): La unica forma de llegar a la verdad absoluta es cuestionarte todo lo que te enseñaron como cierto. Bye.
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