sanammy no es que queramos esconder info ni nada, si debe desvirtuarse un topic por una consulta o duda que tengas deberia ser el tuyo. al fin y al cabo no son dudas acerca del mkp sino cosas para implementar en tu juego.
ahora voy a tu topic y te respondo.
Primero que todo quiero contarles
que consegui el MKP no se que version hace un tiempo ya
y veo que aca estan los creadores de semejante maravilla
quiero darles las gracias por su tiempo y dedicacion en un proyecto
que nos ha gustado demasiado a mi y a mis amigos
tengo entendido que hay mas versiones y estoy buscandolas de momento
encontre una por ahi, en la misma web donde esta el MK1 remake
saludos y animo porque queremos ver mas de eso.
cualquier cosa estoy aqui
tambien se hecharle manito al M.U.G.E.N
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Publicado: 26 Aug 2008 6:51 pm
inter... se que ya no estas con mk project... pero hay alguna forma de programar un test your might o un RAGE en mugen? me refiero al test your might de mk vs dc universe... que van rompiendo paredes... y el RAGE... una especie de combo, con combinaciones al estilo fatality, pero es un hypercombo con efectos de luz... y dan mas daño.. eso se puede programar en un mugen? _________________
Registrado: 17 Oct 2005 Mensajes: 464 Ubicación: remota
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Publicado: 26 Aug 2008 11:03 pm
Efectivamente la ultima version oficial del Mortal KOmbat Project es la 4.1, las que han salido con numeros posteriores no son del MKP TEAM. Para peor, utilisan el nombre de este juego, en vez de cambiarlo por otro, haciendo que los fans se confundan y crean que esa porqueria la hisimos nosotros. Si te fijas bien encontraras montones de fallas que dan cuenta de un trabajo mal echo e inexperto, no como lo que ha logrado el MKP TEAM, y que seguira logrando en la proxima version 5.0 del proyecto. _________________ A pensar nuevas ideas para mejorar a los personajes de Mortal Kombat
exelente video combos,tiempos,juggles,sonidos,etc igual o hasta mejor que el original mk aver MARKOSS para cuando pones alguna foto o video de reiko o fujin me muero por verlos.
pd: mantax787 vi las imagenes pero esas son viejas con programacion del mkp 4.1 pero gracias de todos modos _________________ double dragon fan
antujuan muchas veces por aclarar las dudas
no estaria demas crear un topic y ponerlo pinned
digo para que nos ubiquemos
no lo digo solo por criticar pero estaria mucho mejor ordenadito esto
y si necesitan ayuda en algo solo pidanmela
estoy con buena voluntad de ayudar en lo que sea
Registrado: 08 Oct 2007 Mensajes: 289 Ubicación: manteniendo mi puesto en contra de los guerreros de la tierra, Salve Onaga
13690
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Publicado: 27 Aug 2008 6:14 am
primero jet saibot, se que eres nuevo, y es que no estas enterado, en este foro es constumbre defender con garras y dientes al mkp original y desenmascarar a los editores que plagian o editan a base del mkp sin permiso, por lo que no se ha desuvicado (a mi al parecer... quizas me equivoco), ya que se han dicho cosas mas agresivas (mucho mas agresivas) he incluso ha habid temas enteros dedicados a discuciones sobre esto.
segundo, hola mantax, ¿como has estado?,bien, si yo tambien, bueno, si bien yo no soy a quien le hiciste la pregunta, me veo en necesidad de responder, claro que se puede, son pocas las restricciones del mugen que no puedean ser vurladas, como es el caso de que hasta hay juegos de plataformas (castlevania, megaman x, etc) o de shoot em up's programados en mugen que se supone es un motor de edicion para juegos de pelea, por lo que si es posible, de echo cientos de personajes de mugen ya usan hipercombos, o estados alterados durante x periodo de tiempo, y el test your might, no es complicado de programar, el problema por el que creo (si mal no recuerdo) que el mkp no lo implementa es porque no se disponene de los sprites de los chars de mk3 realizando el golpe a la tabla, aunque siempre se pueden inventar bonuses nuevos con los materiales con los que se disponen...
Pos: Gracias Inter por la respuesta que aun no llega, y por abrirme los ojos, no debo escribir aqui sobre mi proyecto, para eso m hice el post del berserker despues de todo... es que soy muy atolondrado y obsesivo, especialmente cuando busco una respuesta o un resultado, no puedo para hasta consegirlo, lo imposible, no existe. _________________ [color=yellow]-Quien tiene imaginacion no tiene inspiracion, quien tiene inspiracion no talento y quien tiene talento no tiene ganas.
-libro del gran sannamy,cap 15,vers 34
sannamy entiendo perfectamente la postura
despues de probar todo, y admirando el trabajo de quienes participar en MKP decido tambien esperar por el trabajo de ellos
me uno a la cruzada de defender el trabajo original. un saludo y animos con su trabajo ya que habemos personas almenos yo "nuevas" y amigos que aun no entran al foro que comparten la misma opinion gracias por sus entregas.
Registrado: 11 May 2008 Mensajes: 260 Ubicación: no te interesa :D
4781
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Publicado: 27 Aug 2008 5:15 pm
que tal sannamy, como te va? yo estoy jodido y bla bla bla... bueno esto es para jeetsaibot... el mkp es el unico proyecto mugen que yo he visto... que casi es perfecto.... (excepto por el bloodstorm claro, y el berseker) la cosa es que nosotros defendemos el mkp, gracias ha que es seguramente el mugen que nos hizo entrar en este fascinante mundo que es el mugen... o me equivoco? bueno, apoyar proyectos que salgan directamente del mkp es apoyar a ladrones y terroristas(que exagerado soy XD) bueno espero que entiendas...
con mucha razon dices casi perfecto
pq es demasiado bueno y viendo el interes que estan poniendo se nota que pueden hacer algo mejor, de berserker no he visto nada pero sannamy esta super metido en su proyecto y lo estoy siguiendo super de cerca leyendo sus post porque estoy muy interesado y sobre bloodstorm espero la beta que supuestamente la lanzan a fines de ahora agosto o septiembre segun lei
entiendo y comparto a la perfeccion mantax gracias.
hola a todos ayer estaba viendo juegos digitalizados y me acorde que una ves MARKOSS dijo , y que hacemos con dinosaurios (primal rage) en mk mugen y se me ocurrio una animality para shao khan la hydra de la pelicula usan un par de cabesas de vertigo y el cuerpo de suron y obtienes a la hydra solo le cambian la paleta.
bueno chau
pd: contestenme rapido si les gusta la idea _________________ double dragon fan