Registrado: 10 May 2008 Mensajes: 257 Ubicación: Montevideo
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Publicado: 09 Oct 2008 1:08 am
Pero Inter... vos estás en el proyecto o no estás?
Porque al final no entiendo nada.
Si, yo no se que se espera la gente. Que el MKP 5 sea en 3D, no se que onda. Yo mientras se pueda hacer continue, y se pueda jugar SIN que se crashee en windows xp... está todo bien.
Ahora, YA lo pregunté seguro... pero con esto de rearmar las cosas no se bien; se va a poder ver en 1600 X 1200? _________________ Más vale aparentar ser un imbécil; que abrir la boca y comprobarlo.
Registrado: 11 May 2008 Mensajes: 260 Ubicación: no te interesa :D
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Publicado: 09 Oct 2008 1:36 am
que grande markos!! realmente dejas intrigado a la gente... hazte presidente... y una nacion moriria XD... bueno espero ver los avances finales... posibilidad que haya escenarios de armageddon... no lo creo.... bueno me despido... creo XD....
PD:con respecto a las imagenes... si, si es la select antigua del 5.1.. pero con las cosas del anthlogy... perverso .. me gusta... fuera asi si hubieran echado mas ganas.... _________________
Registrado: 29 Sep 2005 Mensajes: 2149 Ubicación: La Plata, Argentina
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Publicado: 09 Oct 2008 8:12 am
Como anda gente del MKP?
Bueno, lei el informe del porcentaje de markoss y veo que se esta avanzando (no a paso agigantado, pero se avanza).
Tambien lei las aclaraciones de Inter.
Mi pregunta para los muchachos es que paso con el foro de mkmugen? Hacia rato que no entraba y hoy quise entrar para ver mas novedades (mas de las que hay aca, pense que algo se tenian guardado para mostrar en su foro) Y no esta
Capas que hace como 100 años que no lo tienen mas o cambiaron la dire pero bueno, la verdad no se.
Si alguno me dice que paso, se lo voy a agradecer _________________
yo estoy en el proyecto, si
y ademas del mkp tengo 3 proyectos que hacer antes de retirarme del ambiente mugen.
edito: el foro ya se dijo que se esta rehaciendo, hubo un problema con el hosting y se esta viendo hasta donde podemos restaurar el viejo en otro hosting.
weno, como ya aclaro inter, no hya frond end ( se me cae un lagrimon cada vez que lo digo...XD)
y el peso del juego no aumento por los cambios en el motor, sino por el agregado de sonidos, y algunos sprites...osea, si el MKP 5.1 se bajara sin los sonidos...pesaria 70 megas...los sonidos son serca de 200 megas, (comprimido todo esto sera la mitad mas o menos en descarga)
aunque puede variar un poco, no esta nada definido, pero quedense tranquis que no llegara nunca a 1 GB como ciertas atrocidades que la gente se bajo desesperadamente...
arlequin, inter esta en el staff como siempre, seguimos siendo los 4 de siempre, mas 3 del sub team.
la programacion es exclusiva de RAM e INTER, la edicion a cargo de RatonMalo y MARKOS ( yo ) y las ayudas en edicion a cargo de Antuan, Max Arturo y Undertaker.
adelantos?....agregados los prisioneros en kahn arena (nuevos)
no son ningun personaje oculto ni nada, es como en MKA, que son simples personajes que nadie sabe quien son...aca lo mismo.en animacion,claro.
agregado de animaciones en pit 3, the portal, ice pit de MK4, remodelado the snake ( ahora renombrado como reptile lair de MK4) remodelado elders god de MK4, mejorado the prision de MK4, agregado de animaciones en the courtyard de MK1, palace gates,nuevas tonalidades en coloracion para WS de MK1, detalles en jade desert....( si cyrax esta en uso en ese stage no estaria enterrado la arena) lo mismo con kahn arena y kahn cave si elejimos a shao kahn, no estaria sentado ahi. (cosa que no pasa en UMK3,MKT)
remodelacion de wasteland ( de la mano de darkmaster) programacion de RAM,retoques mios,reformas en waterfrond de UMK3, separadas la layers en varias capas, reflejo del agua en la parte izquierda agregado, como en UMK3.
los personajes no tendran babality, solo friendship...
bueno, es todo lo que me recuerdo por ahora...si inter se pone las piletas, podria hacer un videito....que decis inter?
jade desert con cyrax enterrado:
jade desert sin cyrax enterrado:
waterfront con reflejo de agua:
prision mejorada la perspectiva del suelo:
Registrado: 07 Sep 2007 Mensajes: 1140 Ubicación: en frente de una computadora
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Publicado: 09 Oct 2008 6:33 pm
buen detalle el de jade desert, ahora lo que no me convence es la prision, del lado del ventlador el fondo es todo marron, podria aver algo ahi que lo haga quedar un poco mejor no?. y con lo del peso del juego, bien, quizas tenga que hacer un poco de espacio pero bien. _________________
bueno, como no tenia ganas de armar los nuevos kombos de liu, pongo unos test que hice de la brutality. incluyen varios edits nuevos
como pongo arriba: es un test.. y por eso tiene tanta energia el oponente. lo aclaro antes de que nadie diga nada
Registrado: 10 May 2008 Mensajes: 257 Ubicación: Montevideo
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Publicado: 09 Oct 2008 10:17 pm
Se que está TOTALMENTE fuera de lugar esto; pero encontré un juego de Street Fighter creado totalmente en MUGEN; y es en HD.
Lo pueden bajar de acá. Lo raro; o copado, digamos... es que no trae carpetitas, sino un solo archivo ejecutable. Como si fuera un MUGEN.exe pero con todo adentro. Vichenló y después me dicen:
Habría alguna forma de ver los gráficos del MKP en high definition? _________________ Más vale aparentar ser un imbécil; que abrir la boca y comprobarlo.
ademas del mkp tengo 3 proyectos que hacer antes de retirarme del ambiente mugen.
El_Arlequin escribió:
Habría alguna forma de ver los gráficos del MKP en high definition?
es uno de los 3 proyectos pendientes . una version totalmente renovada del mk1. la fecha de lanzamiento seria el 9 de agosto del 2012, coincidiendo con el 20 aniversario de la version 1.0 del mk1
en los proximos dias voy a empezar el reclutamiento de artistas y demas cosas, ya que quiero renovar todo, desde escanarios hasta los chars.
abrire algun post en algun lado con la info general del juego
con respecto al sf2hd de mugen, acabo de bajarlo y es la bomba. (sacando un par de errores: transparencia en un sprite de las gotas del stage de honda, el contorno "rosa" del barco del stage de ken, algunos sprites desalineados en el stage de guile.. cosas menores)
bueno, como no tenia ganas de armar los nuevos kombos de liu, pongo unos test que hice de la brutality. incluyen varios edits nuevos
como pongo arriba: es un test.. y por eso tiene tanta energia el oponente. lo aclaro antes de que nadie diga nada
Registrado: 08 Oct 2007 Mensajes: 289 Ubicación: manteniendo mi puesto en contra de los guerreros de la tierra, Salve Onaga
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Publicado: 10 Oct 2008 1:49 am
Diría muy buena brutality, si la pudiera ver, estoy en mi casa y aca el youtube ni... lo veré en el ciber otro día, pero eso de la patada bruce lee... me suena a la voltereta de hornbuckle o a la patada ruleta de liu en mk2... que porcierto, les habia quedado perfecto cuando mostraron los sprites pasados al MK3Style.
Bueno, me despido diciendo...sigan así...y no se esfuercen demasiado...porfavor. XD _________________ [color=yellow]-Quien tiene imaginacion no tiene inspiracion, quien tiene inspiracion no talento y quien tiene talento no tiene ganas.
-libro del gran sannamy,cap 15,vers 34