Registrado: 08 Oct 2007 Mensajes: 280 Ubicación: manteniendo mi puesto en contra de los guerreros de la tierra, Salve Onaga
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Publicado: 07 Mar 2008 9:20 pmTítulo del mensaje: Mortal Kombat 2 Berserker
este post esta hecho para poner mis avances sobre mi nuevo proyecto ''Mortal Kombat 2 Berserker'' (una recreacion del mk2), y recibir criticas, lamentablemente no posteare nada hasta que acabe marzo, (proyecto post antology), y no puedo con dos cosas a la vez, pero en cuanto pueda trabajare en el (ya empece pero no tengo tiempo de seguir)
Lo primero es esperar a que el mkp team me deje usar su juego como base (quiero tener permiso ,que todo sea legal), mi mkb es lo que seria el mk2 si el mk team ubiera tocado mi puerta y ubiera dicho ''sannamy queremos que nos des ideas y una trama para el segundo mk''... por lo que no les extrañe ver a chars como cyrax, reiko, tanya, entre otros en el, para los exigentes habra openings e intros de todos los chars, que expliquen su inclusion en la trama y las modificaciones que surgen en la historia, estoy trabajando en un sistema de hiper combos que implementare, junto con los super cancel, tambien estoy viendo dos cosas escenciales (agregar la famosa torre del mk2 (que muestra los combates a seguir) y por supuesto que el vs screen muestre el stage ademas de a los personajes (y no solo me refiero a los nombres)...)
Bueno estoy habierto a recibir criticas opiniones, ideas, etc, para mi juego, el que sera amplio pero no zarpado en chars, cuidando lo que nos gusta a todos calidad y cantidad por igual. Todos los chars tienen (si bien son del mk2) nuevos efectos y proyectiles, asi como tecnicas, con un sistema de combos que permite mas de 60 hits en lo que llamo ''berseker combo mode'' (semejante a una brutalitie en medio del round) ademas incluire chars exoticos como hornbuncle (debo antes pedir permiso a quien lo hizo), rain mk2, tanya (mi creacion), blaze, opera (mi creacion), etc... si tienen ideas para las intros y endings diganmelas porfavor, ya es bastante dificil hacer este proyecto solo con ''haunt wolf'' (por si alguien se dio cuenta esto es lo que queria cuando empece con el mugen rehacer el mk desde sus inicios (lo intente con el uno ''mk unlimited'' jajajaja) pero se que ahora podre una vez listo este proyecto comenzare con el mk3berserker, el 4, el 5, etc pero veran que apartir de aqui la historia ya no sera lo mismo) _________________ [color=yellow]-Quien tiene imaginacion no tiene inspiracion, quien tiene inspiracion no talento y quien tiene talento no tiene ganas.
-libro del gran sannamy,cap 15,vers 34
no creo que logres el nivel que esperas para tu juego si en lugar de crear al char lo pedis prestado.
es mas facil hacer a liu kang de mk2 desde 0 y ahi hacer un pallette swap y voila!! hornbuckle!!
me parese buena tu iniciativa, pero no entiendo la nesesidad de hacer 1 y otra vez lo mismo en mugen...te diria que MKBS es el MK2 de mugen...osea es el remake de MK2 reformado, asi como MKP seria el remake de UMK3/MKT con mejoras notables...
como poder usar las cosas de MKP, puedes, pero que tendra de tuyo si lo haces?...la idea solamente?...entonces seria tu idea no tu juego...XD.
no es por tirarte abajo tu idea, pero me parese que ya hay bastantes referencias de lo que pasa cuando alguien usa algo que no es de el y ensima se atribuyen los creditos, uno no gana nada haciendo eso, lo mejor es unirse a otras personas que esten en esos proyectos...pedir los permisos y listo.
no como hace la mayoria que de 1 dia par el otro anuncia su proyecto como si fuera una empresa de servicios que existio siempre...XD.
nosotros por ejemplo trabajamos años detras de los ripeos de MK, tenemos registros en los foros desde el año 2001...imaginate el porque es tan conocido el MKP....otra cosa que hace mal la gente es "tener la intencion de superar" algo con lo mismo...osea, superar a MKP con su mismo motor, jugabilidad y sprites...(no digo que tu ayas dicho eso) pero es lo que hace la mayoria.
bueno, te deseo suerte con el juego, y para los preguntones....XD...me causa gracia como ponen...."no aguanto mas para jugarlo" LOLLLL...pero si ni siquiera mostro una imagen?...que no aguantas amigo????
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Publicado: 08 Mar 2008 6:53 pm
Me agrego al comentario de MArkos.
Creo que ya con el Bloodstorm basta para hacer un Remake de MK2. Aunque por mi, si quieres hazlo pero no cometas el error que muchos están cometiendo ahora. Digamos, creerse el cuento y meter una cantidad de cosas inutiles para impresionar a la gente y que el resultado sea pésimo.
Ojala tengas exito en tu idea. _________________ Queremos mas lineas e imagenes en la firma!!! =(
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Publicado: 08 Mar 2008 9:22 pm
yo te diria por mas ke los chars esten incompletos de mugentomb porke tienen supers osea:
sepone la pantalla como si hubiras hecho un fatality en la pelea y hace un especial ke le quita monton de vida
y de 4 ganchos finish him! tatatan fatality _________________ Mi comunidad ayudala a crecer
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Publicado: 09 Mar 2008 7:32 am
Bueno se an dicho cosas aqui.
1-Marcoss. gracias por dejarme usar su juego como base.
2-No, no es ni el mkbs, ni el mkp, ni el mk de cipher ( chars mugentomb )
3-es original en cuanto a trama y me planteo reeditar todo el mk, desde el 2 en adelante.
4- No usare los chars del mugentomb (no son compatibles con el fight.def, ni el common del mkp)
5-Habra chars originales mios.
6-Todos los personajes estaran terminados con 3 fatals, hiper, mega y berseker combos.
7-Sistema de combos convinable (mas de 60 hits son posibles)
8-Nuevas tecnicas oroginales para todos los chars del MKBerserker.
9-Nuevas Stage Fatal's.
10-Nuevos escenarios (usare un maximo de 6 escenarios editados por el mkp team, los demas seran todos originales, todos con animaciones de niebla, fuego, sombras, etc)
11-Estoy tratando de ver la posible inclusion de una torre como la del mk2, pero aun no logro hacer que la muestre entre combate y combate.
12-Prueba Alfa del sistema de juego terminada (el sistema de combos es perfecta, consiste en efectuar un combo, seguido de una combinacion especial, como ser AT,AT,AB,AD,x+y, que activara el hiper combo, en medio del hipercombo, el jugador debera efectuar un comando aun mas complicado que el anterior para pasar a ''Mega Combo'', y una vez alli efectuara el ''Berserker Move'' que acabara en un estallar de trompadas y tecnicas brutales que aseguraran la muerte de tu oponente, ademas de esto por cuestiones de justicia, he implementado un sistema de ''counter attacks'' que solo pueden realizarse durante los combos especiales, para cancelarlos y evitar esa obsena cantidad de hits.)
13-Bios y endings en proceso, se agregan chars como opera y nekro que alteraran la trama de manera que el Mortal Kombat 3 Berserker (asi como el 4, 5, 6 etc (si los hay)) tenga tramas relusientes con giros inesperados como la ''posible robotizacion de subzero, el descubrimiento de que zaterra aun existe, la aparicion de shinok en el mk3, el despertar del gran ser, el cambio de bando de raiden, etc.
14-Estoy abierto a recibir sugerencias e ideas ''originales'' para las bios y endings.
15-Pregunta: ¿Que opinan de la inclusion de animaciones compartidas entre chars al inicio de un encuentro como forma de revelar partes de la nueva trama?
16-Esto lo dejo a su criterio: ¿prefieren que baje el daño probocado por los ataques, o que suba la cantidad de vida? es necesario saberlo ya que los hiper combos hacen demaciaaaaaaaaado daño.
17-Recibo ideas para tecnicas y fatals para:
-Rain
-Reptile
-Blaze
-Liu Kang
-Sektor (robot)
-Kintaro
-Opera (una ninja con una kusarigama)
-Nightwolf
-Reiko
-Kung Lao
-Nekro (ciberninja del clan de las sombras)
-Jax
18-¿Que escenarios les gustaria ver? ademas de los del mk2 recauchutados por mi.
Bien eso es todo, esto del MKBerserker es medio interactivo, yo les pregunto a ''la comunidad mk'' ¡¿que quieren ver?!...
Pos: para los exigentes mis shang tsung, no se transforma por lapso de tiempo en un char, ni tiene solo sus poderes... lo hice tal como en las peliculas y el opening del mksm, que use lo que quiera cuando lo necesite (nutcraker de cage,torpedo de rayden,teleport de scorpion, hielo de subzero, terremoto de jax,etc) + sus tecnicas. _________________ [color=yellow]-Quien tiene imaginacion no tiene inspiracion, quien tiene inspiracion no talento y quien tiene talento no tiene ganas.
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Publicado: 09 Mar 2008 3:22 pm
sugiero que los sprittes de tus chars sean igual de grandes que los de mk 2, sino quedaria medio trucho, tambien combos aereos.
me gustaria ver escenarios copados, pero que no esten llenos de fuego,acidos y cosas que podes ver en muchos stages, estaria bueno uno que pelees en la montaña donde te muestran contra quien peleas, tambien estaria bueno que hubiera super ganchos en todas las pantallas, o si no deth tramps en algunas.
con respecto a la barra de vida diria que seria mejor bajar la cantidad de daño que puede hacer un golpe.
bueno chau. _________________
Registrado: 08 Feb 2008 Mensajes: 896 Ubicación: netherrealm
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Publicado: 09 Mar 2008 5:34 pm
hola.guau cuantas cosas va a tener jejeje .bueno lo unico que te quiero decir es que los golpes no sean taaaan fuertes y que no sean tamaño gigante los chars.(por ej:goku vs scorpion y scorpion lo pasa por 1 metro XD)solamente te digo esto para después poner tus chars en mi mugen(E.V.E).suerte _________________ me escondo en las sombras...cualquiera XD
Registrado: 29 Dec 2005 Mensajes: 1965 Ubicación: The Darklands
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Publicado: 09 Mar 2008 8:40 pm
Weno, hasta ahora se "ve" bastante original.
Nada de mil chars copiados xD.
Por mi parte, optaria porque el daño bajara, aunque a fin de cuentas es como lo mismo, pero creo que es mas facil verlo por esta parte mas que agregar vida... Mi opción: Que el daño disminuya.
Por otro lado... eehh... eehh...
Weno, suerte con tu proyecto... seguro es mejor que muchas otras cosas que vi por ahí xD. _________________ Queremos mas lineas e imagenes en la firma!!! =(
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Registrado: 08 Oct 2007 Mensajes: 280 Ubicación: manteniendo mi puesto en contra de los guerreros de la tierra, Salve Onaga
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Publicado: 09 Mar 2008 9:31 pm
Bueno ya se han respondido algunas de mis preguntas, asi que yo respondere a las suyas:
1-El sistema de juego es similar al del mk2, pero a hipervelocidad (para que el juego se agilice), nada de espererar a que al otro le salga tal tecnica, o que se acuerde de tal cosa...peleas por tu vida, voy a tratar de configurar la IA para que no te dejer respiara ni un segundo.
La base del sistema de combate son lo ''Hipercombos'', nada de un disparo abuso y mato al otro, aca hay que combinar la mayor cantidad de golpes que puedas, posibilidad de combo aereo (por ahora solo durante los hipercombos hay combo aereo, pero tratare de hacer posible que se puedan hacer sin entrar a modo berserker.)
Estoy trabajando principalmente en scorpion y subzero por ahora, subzero dsipara hielo en varias direcciones: arriba, adelante, diagonal, en el aire, charco de hielo, clon de hielo, barredora, Bola de nieve (trabajo en esta) y estaca de hielo (trabajo en esta).
Mientras que scorpion tiene: teleport en ambas direcciones, arpon adelante, arpon desde el aire (el del mkp), arpon diagonal (trabajo en ello), Lanzallamas (del mk4, no sale un proyectil, solo escupe fuego hasta x distancia, una llamarada), Combocar Espectro de Fuego (un espectro sale de bajo del piso y hace como un muro de llamas duarnte x tiempo), hiper combo (15 hits), Mega combo (20 Hits), Berserker Anihilation (25 hits, e incluye combo aereo y uso del arpon (todo dentro del combo)combinado con los otros combos haras como 60 hits facil), Fatality Lanzallamas y ''Viaje al Netherealm (UMK3).
Sistema de ''Counter'' terminado (durante los hiper y Mega combos del oponente se te permite cancelarlos y contratacar con otro movimiento (de esa manera evitaras tremendo daño)).
Escdenarios Innovadores (trabajo en ello), la mayoria permiten super salto, versiones recauchutadas de varios escenarios, la posibilidad de Death traps la descarto, ya que consicero algo tonto permitir que el oponente te gane tirandote a x lugar cuando es el el que tiene el 1% de su barra de vida.
Cantidad de Personajes exactos: 35, ni mas ni menos... exeptuendo por Berserker Shao Khan que es innusable (trabajo en ello)
10 Personajes secretos, al ganar con x char se te dira la contraseña para habilitar a ese char (no se otra forma de bloquearlos), los que sepan manejar su select.def podran habilitarlos sin necesidad de ganars el juego (voy a ver si descubro otra forma de bloquearlos)
¿Alguien sabe como gravar videos y subirlos a YouTube? para mostrar mis avances en accion y no en img's estaticas.
¿Que prefieren?: Vs screen como la del mk3 (con los vs sprites), la del blood storm (con img del personaje que usaria en su bio), o un vs screen en el que muestre la stand del char?
Escojan: Select screen en el que el char seleccionado sea mostrado en su ''stand anim'', o su vs sprite.
¿Alguien sabe como hacer para que muestre la torre de combates entre pelea y pelea (se como ponerla, pero solo al principio)
Mensajes: quieren los finishim/her, fatalities, etc del mk2, una recopilacion de varios mk's, o todos originales.
Sistema de armas en proceso (por ahora estaran asi):
-scorpion espada mk4
-Sonya cortador giratorio
-Reptile hacha
-Rayden Mazo
-Tanya Boomerang
-Kitana Abanico
-Milleena Kias (creo que asi se llaman)
-Liu Kang Nunchakus
-Jax ?
-Opera Kusarigama
-Shang Tsung ?
-Jhony Cage Falcon Sword
-Kung Lao Katana
-Smoke ?
-Subzero ?
-Jade Baston
-Kintaro ?
-Shao Khan Martillo de Guerra (no lo creo)
-Meat ?
-Cyrax ?
-Sektor espada lacer
-Nekro ?
-Reiko Garrote
-Subzero ?
-Rain ?
¿que opinan de animaciones de inicio de combate entre x y x char? _________________ [color=yellow]-Quien tiene imaginacion no tiene inspiracion, quien tiene inspiracion no talento y quien tiene talento no tiene ganas.
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