Karma: 2 Ubicación: En el reino de las sombras de la 5ta region de Chile Villa alemana
2018
Estado: Desconectado
Publicado: 14 Jul 2008 7:29 am
muchas gracias Sannamy por tomar en cuenta la idea de shang tsung
se que estas haciendo un gran projecto mucha suerte y si necesitas mas ideas solo pidemelas lo de los brutalitis es una idea novedosa y agrega dinamismo al juego
lo de sub zero ya me lo imagino tambien es buena idea
bueno me despido
Karma: 0 Ubicación: manteniendo mi puesto en contra de los guerreros de la tierra, Salve Onaga
13690
Estado: Desconectado
Publicado: 14 Jul 2008 7:59 am
Bueno Shaowroy gracias de nuevo por tu idea de Shang, cuando sali del ciber (justo despues de escribir mi mensaje anterior), fui corriendo a mi casa a editar dicho Hara Kiri, me entusiamé y segui toqueteando a Shang Tsung:
-Fatal MK2 ''Implosión'' Lista.
-Fatal MK2 ''Sacar Escencia'' reeditada, correccion en la roundhouse que ejecuta para desacerce del cadaver desenciado (invente una palabra) y en el tiempo de espera.
-Fatal ''Decapitacion'' Lista.
-Fatal ''Forma de Kintaro'' (Revienta al Rival de un Golpe) Lista.
-Frienship MK2 Lista.
-Hara Kiri (Idea de ShadowRoy) Lista.
-2 nuevas paletas para Shang Tsung.
-Sprites para recibir implosion colocados.
-Correccion en la risa de la pose de victoria de Tsung.
-Corrección en sus caidas.
-Pulidos los sprites del corte tranversal recibido por Shang Tsung.
Ni modo eso es todo lo que pude hacer hoy, esperaba hacer mas, pero no me alcanzó el tiempo.
Bye. _________________ [color=yellow]-Quien tiene imaginacion no tiene inspiracion, quien tiene inspiracion no talento y quien tiene talento no tiene ganas.
-libro del gran sannamy,cap 15,vers 34
Al ser un seleccionado para probar tu juego he encontrado una falla caracteristica que se encuentra en los hiper,mega y berserk combos quitan demasiado y son faciles de hacer aunque sean impresionantes en forma estetica representan una bentaja injusta contra los jugadores que no pueden realizar un contrataque.
Por otro lado tambien me gustaria de que le pusieras a Cage el bug de la triple decapitacion de su fatal de mk2.
Y queria tambien señalar que usas demasiado a los guardias (ya tienes2 escenarios con ellos estorbando la vista).
Eso del corte transversal le queda muy bien a Sonya.
La fatal del nut masacre de Cage está muy buena lo unico que quisiera mejorases es que al final le arranque las piernas en lugar de explotarlo en mil pedasitos (no le sienta bien que con golpes en las "nuezes" le agas rebentar el cuerpo entero).
Pero lo que se lleva el oro es la friendship de Liu Kang en la que lo hiciste vailar el pluma gay con el globo disco y todo.
veo que vas a usar mi idea del hara-kiri de sub zero en el que se arranca el torso a si mismo sin querer queriendo de una manera extravagante.
que buena te quedo la historia de sonya y jax para el berserker:
JAX (MKBerserker by Sannamy)
Biografía: Su nombre real es Jackson Briggs, y es líder de una unidad de las fuerzas especiales americanas. Recibe una débil señal de radio de su compañera Sonya procedente del Outworld y no duda en embarcarse en una misión de rescate, una misión que le lleva a un mundo horrible donde encuentra a Sonya y la libera, juntos tratarán de acabar con la amenza de Khan. Tiempo después nota que Sonya lo ha abandonado, el no entiende el porqué, pero es tarde para averiguarlo el combate a comenzado, y llegó su hora de demostrar porque lo llaman el hombre más fuerte del mundo.
Final: Con una determinación implacable, Jax pilla por sorpresa a los guerreros del Outworld y gana el torneo, llevando el reinado de Shao Kahn a un violento final. Durante el desorden que aconteció, Jax encuentra a Sonya mal herida enfrente de un portal dimensional, quien le cuenta que Kano también estaba prisionero, pero una vez más, escapó de ser detenido por ésta . Aún así saben que sus caminos volverán a cruzarse en el futuro.
;------------------------------------------------------------------------------------
SONYA (MKBerserker by Sannamy)
Biografía: Tras el primer torneo, Sonya persiguió a Kano, un criminal internacional perteneciente a la organización ''Black Dragon'', a las profundidades del Outworld donde ambos fueron tomados como prisioneros. Tras ser liberada por Jax, Sonya abandona a su compañero y va en busca de Kano, ha pasado por muchos problemas para encontrarlo y no lo dejará ir de nuevo. Aún así Sonya no puede dejar el destino de la tierra al azar, deside participar en el torneo y tras vencer a Khan atrapar a Kano y llevarlo ante la justicia de una vez por todas.
Final: Sonya llega hasta la arena de khan donde encuentra a Kano prisionero. Ésta no se deside a liberarlo para enjuiciarlo en la tierra o dejarlo allí, mientras vacila es atacada por Kintaro, y casi muere de no ser por la intervención de Jax, quien la ayuda a vencer a la criatura. Cuando ésta se dispone a agradecerle a su compañero descubre que Kano había escapado hacia la torre Khan, Jax no le permite ir pues es demasiado peligroso, pero élla se las arregla para escapar, enfrenta al emperador y lo derrota, salvando a la tierra, pero parece no importarle. Sigue corriendo por los pasillos de la torre del emperador donde encuentra un portal, al cruzarlo se percata de que está capturada en una jaula. Aun herida, por sus combates con Khan y Kintaro, Sonya intenta escapar pero dos garfios se alzaron por detras de élla y desgarraron su espalda, cuando logra reincorporarse, es atacada y muere, lo último que sus ojos pudieron divisar es a Kano ordenándole a una sujeto enmascarado que la acabe. El líder del Black Dragon se le a escapado, esta vez para siempre.
sannamy las opiniones del juego te las doy en persona, para q querés que las escriba aca?
de cualquier manera, aca van:
-Coincido con lo que dice sannaco, los combos son muy estéticos en lo visual pero quitan demasiado tendrías que, o subirle la vida a los wasitos, o sacarle un combo de tal manera que queden dos.
-La fatality de johnny no la vi todavía pero debe estar bastante buena, por lo que leo.
-por lo del público femenino... no se. No creo que a una mujer le impresione ver mucha sangre. De cualquier manera, no conozco muchas mujeres a las que les guste el mortal kombat
Off Topic: Sannaco, ventaja es con v corta _________________ [color=red]
There have been many powerful warriors throughout the millenia. But ages of Mortal Kombat have begun to tear the fabric of the realms. The critical point has finally been reached. It was foreseen that kombatants would one day grow too powerful and too numerous. If left unchecked, their intensifying kombat would weaken and shatter the realms and bring about the apocalypse.
Karma: 0 Ubicación: manteniendo mi puesto en contra de los guerreros de la tierra, Salve Onaga
13690
Estado: Desconectado
Publicado: 23 Jul 2008 8:27 am
Bueno señore esto sera rapido e indoloro:
-Las lifebars ahora desaparecen al realizar la fatal y durante la pose de victoria (solo tras realizar una fatal) como en mk4.
-Caidas de sonya, kabal, jade, subzero, etc del pit 2 estan listas.
-Cortes transversales de los chars de mk3 que me faltaban estan listos, ahota todos pueden resivir la fatal del pit 2 y del corte de kung lao.
-Efectos de iluminacionn al disparar el fuego de liu y las sais de milena.
-sprites mk3 de las sais de millena.
-Fatal mk3 de liu (combustion) demasiado retocada por mi, devo decir (es mas impresionante ahora) lista.
-Fatal viaje al neterrealm de scorpion correjida, ahora scorpion dice: ''Get Down Here'' duarnte el tiempo que la pantalla esta en negro.
-Correcion en los timepos de espera de vasrias fatal, estan siendo reducidos mas aun.
-La CPU ya usa fatals, aleatoriamente al ganar el segundo round.
-Escenario End Tower 2 corregido, efectos de rayos que iluminan toda la escena y el cielo del outworld, con fuego por delante de la escena y escombors que flotan por el escenario.
-Berserker Shao Khan corregido, nuevos colores en sus proyectiles, y una nueva sombra Bordo/Violacea.
-Reducidas las vit. de Kintaro y berserker khan, eran demasiado duros de vencer, no cualquiera puede aun ahora.
-Se presentó un incomveniente berserker khan solo pude ser derrotado si es paralizado teniendo este 1punto de vitalidad (no se preocupen estoy inventigando)
-Estoy viendo como hacer que mi juego diga doble flawless al lograr perfect en ambos rounds, no sera dificil, teniendo en cuenta, que logre esfumar las lifebars durante las fatals.
-Nuevas paletas para kung lao (si MK2), Mileena, Shang Tsung, Smoke, Nuke, Subzero, Reptile, Liu Kang, etc... (casi todos).
-El agarre mk3 de cyrax aun no es una realidad para mi juego, pero es por pereza, no hay exactamente muchas ganas de hacer las anims en todos los chars para recibirla, jejeje, lo hare en cuanto me de ganas.
-Logre hacer una intro en la que muestre la torre del MK2 (al fin) pero tengo problemas para que tambien muestre la bio del chars, trabajo en ello.
-estoy pensando en colocar la fatal del goros lair de mk4 (como se ve en el mk4, no seria la del kombat tomb, seria poco profesional si lo hiciera asi jejeje)
-Creo que eso es casi todo lo nuevo, no es mucho, pero es importante.
Pos: si lo de las lifebars les interesa entren al post de mkp, puse mi formula para quien quiera usarla con la unica condicion de que me den creditos, no es facil revisar todas las constantes buscando como corregir lo errores que alli mensiono, no lo es para alguien que no tiene idea al menos, sea facil o no me tomo una tarde de trabajo que pude haber aprovechado en otra cosa, asi que espero creditos de quienquiera que lo use. Las cosas son asi. Hasta Luego... _________________ [color=yellow]-Quien tiene imaginacion no tiene inspiracion, quien tiene inspiracion no talento y quien tiene talento no tiene ganas.
-libro del gran sannamy,cap 15,vers 34
Publicado: 24 Jul 2008 9:51 amTítulo del mensaje: Bestiality
Hola.
Esta idea la propuse para el MKP pero estaría bueno que estuviera en otros.
Consiste en que cuando un player hace double flawless, los brutálitis se conviertan en Bestialitys (bautizado así por algunos usuarios del foro). el bestiality podría ser un ULTRA COMBO tipo 100 hits con efecto del player dejando rastro (como cuando Cage hace su patada o gancho volador) pero en color... también se podría poner un fatality al final de la ejecución y muchas cosas pero lo básico sería el brutality a lo bestia...
Como fin del bestiality podría ser que en vez de estallar el muñeco se quedase en carne viva tal y como lo hace con el fatality de sindel y luego rematar... ideas hay muchas.
Por último, esto es nuevo, una vez termine, poner junto con BRUTALITY la palabra BESTIAL con sangre chorreando y dijera algo así como "Bestiality!!!!" o "Bestial brutality"...
la idea es buena, pero no veo la nececidad de tener que hacer otro brutality mas, yo pienso que si fuera una bestiality directamente habria que sacar a la brutality, pero al mkp no le gusta irse de lo que es mk. _________________
no se... los combos del juego tienen mas o menos entre 60 y 70 hits, añadirle un combo mas... no creo. _________________ [color=red]
There have been many powerful warriors throughout the millenia. But ages of Mortal Kombat have begun to tear the fabric of the realms. The critical point has finally been reached. It was foreseen that kombatants would one day grow too powerful and too numerous. If left unchecked, their intensifying kombat would weaken and shatter the realms and bring about the apocalypse.
Karma: 0 Ubicación: manteniendo mi puesto en contra de los guerreros de la tierra, Salve Onaga
13690
Estado: Desconectado
Publicado: 26 Jul 2008 6:45 am
Mas avances y de paso un par de respuestas:
-Fatal de Kabal casi lista: Usa 2 veces su hipervelocidad para dejar girando al rival luego de tanto giro, clava sus garfios y el oponente reventa en pedazos mientras gira, pero su cabeza es la unica parte de su cuerpo que no sale volando hacia quien sabe donde porel giro, sino que sigue rirando en el aire y cae lentamente, mientras lo hace, este (Kabal) dispara a la cabeza, la cual explota ''oviamente''.
-Nube de polvo agregada al utilizar la hipervelocidad de kung lao.
-Fue agregada tanto la bio del char, como la torre descendente del mk2 a la intro de cada char.
-Tanto shag tsung como Kabal, tienen nuevos efectos de iluminacion al disparar sus magias.
-No aplicare eso de las hiperbrutalities o como se llamen. Es demasiado cansador, hacer animaciones de 100 hits,para cada char, lo se porque he echo combos de 70 hits.
-No habra modo conquest (tecnicamente es posible de hacer algo similar en el mugen, hay juegos de disparos y plataformas para mugen, asi que es posible si lo piensan). _________________ [color=yellow]-Quien tiene imaginacion no tiene inspiracion, quien tiene inspiracion no talento y quien tiene talento no tiene ganas.
-libro del gran sannamy,cap 15,vers 34
hola, tengo algunas ideas:
estaria bueno que las paletas solo varien cuando los dos player se elijan al mismo personaje.
estaria beuno que haya un test your might tipo mk 1.
estaria bueno que en la montaña del battleplan cuando le ganas a alguien este aparezca en el battleplan y caiga hasta clavarse el algo.
que cuando realizas un un hiper mega o lo que sea combo serca de una esquina el ultimo golpe translade al enemigo a otro escenario, no se si es posible pero la idea es buena.
y por ultimo no se si va a estar kabal, pero si esta que tenga una fatality en la cual deje girando al enemigo(como en la tecnica especial) repetidas veces y cuando deje de girar este el cuerpo todo en carne viva (como sindel en su fatality)
bueno chau. _________________
Karma: 0 Ubicación: manteniendo mi puesto en contra de los guerreros de la tierra, Salve Onaga
13690
Estado: Desconectado
Publicado: 27 Jul 2008 9:26 am
Bueno kiyen en mi ultimo mensaje devele tu duda antes de que la plantearas: Si está Kabal, Si tiene fatal, si es la tecnica de hacerlo girar, se la hace dos veces seguidas y luego le encaja un cuchillazo (con sus cuchillas claro) y este revienta, aun no me desido si:
1. Hacer que los miembros vuelen por el aire, menos la cabeza que choca contra la pantalla y la deja fisurada...
2. Idem a lo de descuartizar al rival con el giro y que solo quede la cabeza girando a la que el le dispara y esta estalla.
-Ambas ideas me gustan, tal vez pueda hacer que una sea version alternativa de la otra mediante una secuancia de 1 o dos botones mas durante la otra fatal, es lo que hare con la del hielo eterno: Congelar, acercar con barredora y gancho, o mediante una combinacion de botones durante el congelamiento, lance una bola de nieve y explote todo su cuerpo congelado.
Lo de la idea de las bestialityes (si no me equivoco se estan refiriendo asi a que al hacer doble flawless el char haga una fatal especial, la estaba pensando desde hace tiempo, pero pensaba hacerlo tras el Mercy, ya que no habra animalities, es algo asi como: FINISH HIM, Subzero:''-Che loco te dejo con uno de vida, te perdono bolo.''-...Scorpion:-''Gracias, Get over here !''-...Subzero:-''Maldito me quiciste matar, ahota te voy a desintegrar infeliz''...Shao Khan:¡What are you waiting for Finish Him!... y subzero hace el hielo hacia arriba haciendo que caiga una estaca de hielo detras de scorpion para que no escape, luego lo congela del torso hacia abajo junto con la estaca para inmovilizarlo, y se pone a lanzarle estacas de hielo una a una bajando de la cabeza hasta... mientras el pobre Shirai Ryu grita como nenita y al final una bola de nieve (explosiva ovio) que dejara sus viceras congeladas regadas por el suelo... Shao Khan: Subzero Wins... Berserk Fatality JuHaHaHa Fantastico !).
Lamentablemente la idea de una berserk fatal que solo pueda realizarse tras el mercy requiere ser muy brutal como lo narrado anteriormente y es largo de hacer, para el hara kiri de nightwolf se necesitaron 45 sprites Aprox. y solo dura unos segundos, imaginense algo tan largo como lo narrado, no es dificil de programar, pero hay que ponerse a hecer tremendas animaciones para cada char. Por lo que no sera aplicado, al menos no por ahora, quizas en un futuro.
¿Qué mas?... a si, el Berserker 2.0 sera transportado hasta el Inst. Jose Peña (Una escuela católoica de Cordoba, JEJEJE, denuevo, si el representante legal aun fuera ese cura que estaba antes tendria problemas, quien sea que lo juege, JEJEJE, pero no es el caso) allí sera provado de nuevo, y quizas en estas maquinas (mejores que mi pc) pueda gravar videos en camtasia studios para el deleite de los que espero se combiertan en cientos de adeptos.
Con respecto a la pregunta de para que sistema operativo será, lo responderé asi: Yo edito mugen en mi pc windows 98 de 1996 (una reliquia, con la edad del mismo mugen, que coinsidencia) y aqui funca bastante bien, pero tambien lo he utilizado en pc's mas nuevas con winXP, y funca mejor de lo que podria soñar en mi casa, es increible que tenga que ir a jugar a mi propio juego a un lugar externo a la comodidad de mi hogar para deleitarme, es triste que el juego le ande lento a quien lo esta haciendo, pero al menos asi uno puede fijarse mas en los detalles de las anims, etc...
Eso de las apariciones misteriosas del MK2 de los chars secretos y las adivinanzas y pistas de reptile del mk1 seran tenidas en cuanta para el desbloqueo de los chars secretos, por ahora el juego cuenta con 20 Chars seleccionables:
-Sonya(MK3)
-Kung Lao(MK2)
-Jax(MK2)
-Liu Kang(MK2)
-Smoke(Humano MK3)
-Scorpion(MK4)
-Jade(MK3)
-Mileena(MK2)
-Kitana(MK2)
-Kabal(MK3)
-Cyrax(MK3)
-Sektor(MK3)
-Tanya(MK4)
-Reiko(MK4... no es el del mkp)
-Rayden(MK2)
-Baraka(MK2)
-Cage(MKP) (El MK2 con anteojos y unas cuantas alteraciones, ya saben)
-Reptile(MK2)
-Nightwolf(MK3)
-Subzero (MK3))
,4 desbloqueables mediante victorias en modo tournament
-Nuke
-Opera
-...
-...
,4 Secretos (solo accesibles mediante la resolucion de los acertijos o de desafios como por ejemplo lograr 18 victorias en survival con Cage).
,3 Inseleccionables e Inutilizables (Solo funcionan en IA):
-Kintaro
-Shao Khan
-Berseker Khan
es posible que es un futuro cercano uno de estos 3 chars aparezca (Lo dejare a votación):
-Fujin (MK4) con sus tecnicas de MK4 y todo. Edicion hasta el momento 60% sprites, 0% Programacion.
-Iperion (Un ninja que esta en cuero, con tecnicas como proyeccion astral, combos auntomaticos hiperveloces, traspasar y Aura de refraccion) 4% Sprites, 15% Programación.
-Nekro (No es el del MKAnthology) es color verde esta vez, tecnicas como disparo de plazma, golpe aturdidor (te enviste y al atravesarte le hace un golpe al rival, lo que lo deja suceptible a combinar con combos), Cambio de lugares (Nekro y el rival cambian de posision), Propulsores (Vuela) 80% sprites, 50% programación.
Pos: no se guien por los porcentajes si bien es una estimacion de cuan terminadas estan las betas, la seleccion de uno de estos implicara avandonar la edicion de los otros 2 hasta nuevo aviso, en lo personal me gustan los 3, Pero veo mas factible a Nekro, lo que no implica sea lo mejor, ya que habria 4 robots y eso es bastante ¿o tal vez no?, Fujin es un char que el mkp 5.0 tendra (no el mio, el mio ni s le parece y tiene las tiras del traje (echo a base de kung lao mk3 porque se le parece si se fijan bien, con la cara del fujin extraida de su VS del mk4 y un que otro render o imagen extraida) al estar en mkp 5.0 no sera muy novedoso, aunque no se si ellos les pndran sus tecnicas de mk4 como yo, supongo que si), mienras que Iperion, es un char interesante y original en cuanto a tecnicas se refiere, como sea lo dejo a su desicion... Tienen hasta el 5 de Agosto para desidir, hare un post de eso, aqui no se votará.
Eso es todo, y esperen los videos, que se supone ahora podre armar en un pc agena. SUPER.
Este es Don Sannamy diciendo ''Huyyyy una palomita muertaaa...'' _________________ [color=yellow]-Quien tiene imaginacion no tiene inspiracion, quien tiene inspiracion no talento y quien tiene talento no tiene ganas.
-libro del gran sannamy,cap 15,vers 34
estaria bueno que en la montaña del battleplan cuando le ganas a alguien este aparezca en el battleplan y caiga hasta clavarse el algo.
mmmm... no se. Que yo sepa es bastante dificil que la torre reconozca los retratos de los tipitos, asi que que aparezca el tipo y se caiga, debe ser más difícil todavía... _________________ [color=red]
There have been many powerful warriors throughout the millenia. But ages of Mortal Kombat have begun to tear the fabric of the realms. The critical point has finally been reached. It was foreseen that kombatants would one day grow too powerful and too numerous. If left unchecked, their intensifying kombat would weaken and shatter the realms and bring about the apocalypse.