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Mortal Kombat 2 Berserker
este proyecto es del que oiran a partir de marzo.

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Dl Mario
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Dl Mario

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Koins 19369



Estado: Desconectado
MensajePublicado: 28 Jul 2008 4:09 pm     Responder citando

hola
wow ese mk
sera excelente!!!!
no veo las hs de que lo saquen
para jugarlo!!!

una ultima duda (y disculpen si ya la aclararon)
habra un "test your might"???


saludos
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kiyen
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kiyen

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Koins 40537



Estado: Desconectado
MensajePublicado: 28 Jul 2008 6:00 pm     Responder citando

si, gracias por responder a mi pregunta, pero y las otras?, en realidad solo me interesa saver si cuando le haces un combo al enemigo cerca de la esquina lo pasa a otro escenario tipo el dragon ball hiper dimension.
por otra parte lo de los tres personajes a votar, yo vote a fujin, pero en realidad no los veo necesarios.
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Sannamy
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Koins 13690



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MensajePublicado: 03 Aug 2008 8:01 am     Responder citando

Bueno no que dices es posible, pero no creo que lo use: Hay 2 formas de hacerlo si te intereza para editarlo tu mismo en tu mugen:

1-Debes hacer que el oponente al recibir la roundhouse (estando en la esquina derecha) cambie a una animacion de caida (sin velocidad, sera el fondo lo que se mueva), luego utiliza un explod de otro fondo que represente el nuevo escenario, siendo corrido de derecha a izquierda (independiente de la posision de los chars, debe guiarse por la posision de la pantalla de juego), a su vez debes colocar un explod extra del muro destrozandose, y aplicar un veladd, en ambos chars para que se muevan hacia la esquina opuesta (ya que en el momento en el que pateaste al oponente ya estbas en la esuina derecha, en realidad el escenario no se alarga, pero da ese efecto con el posadd (recomiendo usar una anim de caminar para el char que realizo la patada)y el fondo que se mueve remplazando al anterior). Y Listo, ambos chars empezarán en la esquina opouesta (como debe ser).

y...

2-Dividir el escenario en 2 partes y entre estas colocar un helper de un muro que se destrulla al hacer contacto con el oponente (tambien puede usarse como efecto para crear una puerta en medio de un pasillo que se habra cuando los chars pasen... que buena idea tuve... creo que el berserker deberia usarla, markoss anota esto, el mkp tambien le caeria bien...JAJAJA), en fin... al chocar el muro se destruria, esto (dividir el escenario) implica que sera una escena doble muy larga, que permitirá volver a la parte anterior (super). Pero debe configurarse para que los chars no inicien en el medio del escenario (IMPORTANTE).

Ruego disculpas si mis metodos no funcionan o estan apenas esbozados, pero es lago que jamas habia hecho o visto en mugen, asi que solo pongo la forma en que se me ocurre se puede hacer...

Bien ahora a lo importante:
-No kiyen, no creo que haya rompimiento de muros con escenas dobles, pero supongo que puedo separar el ''Shang Tsung Throneroom'' del ''the courtyard'' mediante una puerta que se habra y cierra segun entras y sales de cada escena con cambio de musica y todo (solo seria necesario meterlas en en .snd y listo).
-Reiko (Version MKB Lista, basico) Tiene todos los movimientos basicos, y todas su tecnicas de mk4 mas dos esquives idfernetes (Roll hacia adelante, y proyeccion hacia atras),Al relizar la patada giratoria genera una saeta de luz circular a su alrededo, esta medio fea, pero trabajo en ello (la zaeta, los sprites estan bien) ,dispara shurikens al lo human smoke (MKP), por lo que human smoke ahora dispara kunais (¿que cuales?...conocen el char Kenji de MvC3...JAJA), sprites echos a base de los de Rain MK3 y reiko del mkp (la cabeza).
-Tanya (si la tan odiada del anthology...JEJE) corregido su peinado, ahora se mantiene igual en todos los sprites, va... no igual, pero ya no cambia de peinado entre sprite y sprites, excepto en las caidas donde el pelo vuela hacia x direccion dependiendo de la velocidad y gravedad, ya no hace enfermisos movimientos de cuello entre sprites de stand y walk, corregidos sus sprites dañados y caidas, completados los sprites faltantes, agragadas sus 2 fireballs de MK4 y removido su ataque de boomerang aereo (se que estab bueno, pero debia sacarlo).
-Las Intros muestran la bio del char, la torre de lejos y tras un rayo, la torre de mk2 (montaña) con el char bajandola (increible que sean 7 sprites...JAJAJA).
-Nuevos ataques de Kusarigama para Opera que sera re-hecha, ya que su kusarigama deja mucho que desear (mas que nada en la fatal).
-Nueva IA para Subzero, Kabal, Nightwolf, Liu Kang, Tanya y Reiko, y si señores, hydro (MKP) pierde contra subzero (MKB), es un desafio interesante, que clase de lunatico trata de editar IA's que ni él puede vencer...Quien?...JAJAJAJAJAJAJAHA.
-Fatal MK3 ''Giro'' de Kung Lao en progreso (claro que es para el mk2 Kung Lao).
-Creo haber decubierto el problema de mis combos aereos, asi que a corregir se ha dicho !!!


Bueno eso es mas o menos todo (La edicion ha estado floja, un editor mugen tiene solo 2 dias libres: el estreno de su juego y su cumpleaños, JAJAJA...Pobre Sannamy)

Aqui me despido diciendo...Buenas noches y recuerden: ''Paris Hilton no se somete, pero se puede inclinar muy bien'' JAJAJA.
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[color=yellow]-Quien tiene imaginacion no tiene inspiracion, quien tiene inspiracion no talento y quien tiene talento no tiene ganas.
-libro del gran sannamy,cap 15,vers 34
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exgem
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exgem

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Koins 391



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MensajePublicado: 03 Aug 2008 7:55 pm     Responder citando

hola Sannamy lo que te queria decir es que e estado siguiendo tu projecto desde hace rato para mi va en buen camino.

por favor prodias subir unas imagenes del projecto si no sabias con F12 sacas imagenes en pcx si tienes algun programa la combiertes en formato jpg es la que mas util para subir lo y aca te paso los pasos para subirla


--------------------------------------------------------------------------------------
Paso 1: subirlo a algún servidor de imagenes.
Uno de facil uso es:[url]http://imageshack.us/[url]
Los formatos validos de imagen son: jpg jpeg png gif bmp tif tiff swf
Te recomiendo png para subir una imagen y casi cualquier editor de imagenes lo soporta. En su defecto, aunq mas pesado, el bmp lo soporta todo editor de imagenes que conosco.

Paso 2: luego de subir una imagen, te da varios formatos de "links" a utilizar. Lo seguro es buscar el link que dice: Direct link to image (es el último siempre que te da). Luego, colocas dicho link así:

Código:
[img]link-de-la-imagen[/img]


O sea, entre esas etiquetas img (respetando la barra invertida en la segunda etiqueta.
Aveces te da directamente el link en este formato, con las etiquetas img
--------------------------------------------------------------------------------------


bueno eso es todo

pd: los pasos no son escritos por mi son "copie and paste" de mkmugen.org escrito por RAM[/url]
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sannaco
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Koins 1518



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MensajePublicado: 07 Aug 2008 6:00 pm     Responder citando

yo dudo que sannamy postee fotos en este momento, no se porque pero no sabe si postear o no alguna imagen, si el me permitiera yo podria subir el select scream (¿puedo?). por favor contestame.
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Sannamy
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Ubicación: manteniendo mi puesto en contra de los guerreros de la tierra, Salve Onaga


Koins 13690



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MensajePublicado: 10 Aug 2008 7:52 am     Responder citando

Bueno aqui estoy despues de un tiempo vastaaaaaaante largo, pero hay novedades de las que me enorgullesco mucho:

-Kitana (MK2) permite cambio de paleta... ahora posee 4 paeltas... ya tiene su fatal de mk3 (Death Kiss)...y su combo de mk3...mas nuevos efectos en sus tecnicas, trato de hacer algo similar al shaolin monks en efectos.
-Todos los chars permiten ahora cambio de paleta (aleluya... solo me tomo... veamos... desde que inicie con el proyecto... pero al fin termine eso... JAJA...imaginenese lo que les ubiera tomado al anthology team compatibilizar sus chars para el cambio de paleta... si es que aun estubieran reunidos...jejeje).
-Kintaro ya recibe el Nut Cracker (creo que ya lo habia dicho antes).
-La desición fue tomada... Iperion entra a MKBerserker como char, superultra secreto, solo desbloqueable mediante una contraseña que te da él al ser vencido en un combate opcional... en el que solo tienes una oportunidad de enfrentarlo (sin continues)...Si señores, es posible programar esto en mugen... hay formas de vurlar el sistema, lo llamo ''victoria obligada'' (mas detalles pronto).
-La explosion de Huesos del UMK3 ya tiene sonido ,no solo en la explosion, sino tambien cuando los guesos rebotanb en el piso.
-Fatal de Reptile ''Deborar Cabeza'' corregida, con mas sonidos: mmhm (cuando se soba la pancita), Jruhua (cuando hace el lenguetazo), fgiiiu (cuando traga la cabeza) y los que acompañana a la decapitacion claro...
-IA superagresiva y nuevo sistema de hipercombos en proceso... para quienes se lo pregunten... una IA superagresiva, es algo digamos que 5 niveles de dificultad arriba del MKP hydro... ¿creen que bromeo?... jajaja... pues no, esta IA me recuerda mucho a un evil ryu que tengo, ya saben de esas IA's que no te dejan tocar el suelo sin antes haberte encajado unos 40 hits y roga poder levantarte despues sin que este te esté haciendo un agarre o te este golpeando.
-Corrección en la fatal ''Combustion'' de Liu Kang.
-Sonidos del panel en la muñeca de cyrax durante su fatal de autodestruccion agraegados.
-Golpes del Mazo de Rayden... aun en proceso... anda baga la cosa.
-Fatal sacar escencia (MK2) de Shang Tsung en periodo de corrección, para disminuir si tiempo de espera.
-La patada ascendente de reptile sera removida para regraegar (de Nuevo) su barredora de MK2.
-Fatal de classic subzero ''arrancar espina'' en proceso...¿pero como, el mkp no la hizo ya?... y si... pero aqui la tendra Noob Saibot... no hace falta que diga el porqué.
-Agarre MK3 de Cyrax (si el que salta hacia arriba con el rival) en proceso.
-Fatal ''deborar rostro'' de millena en proceso: solo debora la piel de su rostro... ya saben la cabeza del rival quedara como la de meat...como en mk4... solo que ella no tenia es fatal en mk4... creo que era de reptile... de echo ella nisiquiera estaba en mk4, estaba en el gold, asi que ¿qué importa?.

Tengo una pregunta al ''señor/señora/o lo que sea'' (porque no nos quiere decir) Ermac 210:
¿Puedo usar las constantes y efectos de tu ermac del mkp 4.1 en un mk2 ermac para el mk berserker?... si me dices que no, no importa, llegare a tus mismos resulatdos por mis propios medios... si me dices que si tendras un bonito lugar en mis special tanks ¿qué opinas?, al fin y al cabo todos usan y alteran tu char, ¿qué daño podria hacerte darle permiso al unico que te lo ha pedido? (ademas del MKP, jeje).
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calamarco
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Koins 2073



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MensajePublicado: 10 Aug 2008 3:54 pm     Responder citando

hu me encanta tu proyect Very Happy
cuando es la fecha mas o menos?
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Sannamy
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Ubicación: manteniendo mi puesto en contra de los guerreros de la tierra, Salve Onaga


Koins 13690



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MensajePublicado: 10 Aug 2008 10:27 pm     Responder citando

La Fecha de salida de mi MK, sera cuando considere que el blood storm esta bastante por debajo del berserker, cosa que, hasta que no corriga los hipercombos, agrege mas efectos especiales en escenarios y chars, no considerare...

Novedades:
-El sistema de refraccion de Nigtwolf funciona de maravilla, solo hay unosa pequeñas imperfecciones en los ataques de rayden hacia este, pero es solo con nightwolf, rayden dispara bien los proyectiles contra los de mas chars...
-Estoy pensando en consideraciones para las tecnicas... que que es esto... es algo asi: Los ciberninjas reciben mas daño y se tienen un mayor tiempo de recuperacion tras ataques electricos... porque daña sus circuitos... pero estos son inmunes al polvo dizzi de sonya (tecnica de MKA) ya que no respiran, por lo que el polvo no los desorienta.
-Habara animaciones especiales de charla entre Iperion y c/Char.
-Estoy utilizando una anim que se supone es del mkp 5.0 de Khan corriendo en mi juego, quiero saber si tengo permiso del mkp, markoss, ram, inter, o quien sea, neceisto saber si tengo poermiso o no.
-Ermac210 mi pregunta sigue en pie... me permites usra tus cns's y fx en mi ''Ermac MKB'' ?
-No estoy seguro de si poner a Goro... ya que este esta en MKSM... pero no me dcido, el ponerlo implicaria hacerle anim de correr, agacharse, recibir nut craker, etc... asi que no me decido... aun asi no pierdan las esperanzas.
-Correccion en la nube de polvo que sale tras la hipervelocidad de kung Lao.
-Aviso de antemano que estos momentos estoy muy acupado como deben suponer por los pocos avances que ha habido ultimamente... pero aun asi tratare de terminar este juego lo antes y mejor posible para que puedan utilizarlo.
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MARKOSS
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Koins 15433



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MensajePublicado: 11 Aug 2008 12:06 am     Responder citando

puedes usar ese run de shao kahn ya que no es de MKP, es del usuario frozenworm, que no forma parte de MKP.
el run de shao kahn de MKP es otro, como asi todo tipo de animaciones de jefes y demas, no se uso nada de ningun user que no este actualmente en MKP.

interesante lo de los ninjas sanamy...lindo detalle... Wink
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kiyen
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Koins 40537



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MensajePublicado: 11 Aug 2008 3:05 am     Responder citando

bueno, esos avances son interesantes, lo que mas me gusto fue lo de las concideraciones para las tecnicas, lo que veo innecesario es poner a imperion, es que ya son bastantes personajes no?.
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Koins 797



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MensajePublicado: 11 Aug 2008 5:02 am     Responder citando

Shocked uhhh para cuando sale el MKB?? se ve que ta piolaaa xD
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Sannamy
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Koins 13690



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MensajePublicado: 14 Aug 2008 2:05 am     Responder citando

Bueno esto sera rapido porque estoy algo apurado:
-Hay un nuevo escenario ''Blood Pool'' (no es mas que un dead pool retocado... quizas ni este en el MKB terminado).
-Iperion debe estar (se escribe Iperion, sin M), ya que de hacer un MK3Berserker este sera el un personaje clave de la trama (para nada oficial) que tengo preparada para ese futuro MK.
-Unire 1 o 2 escenarios para reducir la cantidad de stages: por ejemplo el Warrior Shrine y el Courtyard por dar un ejemplo.
-El nuevo sistema de Hiper Combos es mas sangriento (porque decidi reresarle toda la sangre que tenia antes y sacar las explosiones de los golpes) y mas dinamico, pero menos estetico y veloz, con 1/3 de los hits que tenia antes. Antes era un delirio morboso como se lo imaginaban seguramente, pero esto tenia sus bugs y es demaciado dificil de editar para todos los chars (las cns de estos hiper) asi que decidi cambiar por algo mas facil, para facilitarme el laburo de edicion... al diablo con la eficiencia y vallamos por la eficacia... en cuanto a combos... quizas despues se mejore.
-Idem a lo dicho por Markoss... Khan puede correr.
-Scorpion al fin tiene su ''Fire Spin'' de MKShaolinMonks.
-Tecnica ''Danza de Abanicos'' de Kitana en proceso. (MKSM).
-Planeo corregir el escenario del The Portal para que el puente sea independiente de la img del portal y asi lograr que se vea desde distinto angulo segun la posision en que esten los chars, creo que es posible, si se separa cada valdosa del puente y le damos a c/u un rango de movimiento diferente.

Se que muchos no le dan fe a mi proyecto, porque no muestro screenshoots...no les puedo mostrar nada aun... pero les aseguro pueden confiar en mi palabra, no les basta con que ande explicando muchas de las cosas que se me occurren hacer y como hacerlas... probando que si se como... No lo digo enojado... es solo que algunos incredulos quieren algo mas que mi palabra... Los cristianos creen siegmente en su fe... asi como tantas otras religiones, o gente que da por hecho descubrimientos cientificos sin que estos mismos puedan comprobar su veracidad... porque ustedes no pueden hacer lo mismo.

Amen...

Ni modo me despido hasta mi proximo mensaje y de paso revelare algunos secretos:
-No existe el raton perez. Ni el conejo de pascua.
-Los reyes magos tampoco existen.
-La division de las aguas durante el exodo no fue un milagro... fue un desastre sismico que coinsidio con la ocacion.
-Los Estados Unidos nunca lograron llevar hombres a la Luna.
-Un kg de pluma pesa lo mismo que un kg de plomo.
-Noob Saibot y Sub-Zero son la misma persona.
-Tanto el cuerpo como la cabeza e alguien decapitado siguen vivos durante unos minutos tras la asefalación... en el caso de la cabeza menos tiempo.
-Los sueños duran menos de una sentesima de segundo por lo que el ser depertado temprano no pude interrumpir un sueño.
-La Ciudad de TIHUACAN (ESPERO SE ESCRIBA ASI) no solo no era pasifica sino que ademas de sacrificr gente causo su propia destruccion haciendo creer a los pobladores que los sacerdotes eran superhombres que tras no poder controlar la sequia causó una revelion y decadencia que acabo con ellos y la ciudad.
-Los hombres y los dinosaurios no vivieron en el mismo periodo histórico.
-La esvasica no fue una invecion de los Nazis, es un simbolo mas antiguo de origen judio que simboliza proteccion.
-El Apocalipsis de la biblia cristiana no habla de destruccion y muerte.
-Cristobal Colon no fue el primero en decubrir america... ningun español lo fue... alguien dijo ''Erikson''.
-La tierra no es redonda...ni esferica.
-Es posible realiar trasmutacion de metales, tal como sostiene la alquimia antigua, como ser el cobre en oro... pero se requiere un acelerador de particulas y un proceso cientifico cuyo costo es mayor al del oro que se podria producir.

...Bueno espero hayan aprendido una o 2 cosas... Bye.
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sannaco
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Koins 1518



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MensajePublicado: 14 Aug 2008 3:35 am     Responder citando

los nuevos hiper combos no so nada comparado con los viejos. me gustaria que subieras videos con ambos sistemas para que puedan decidir cual de los dos es mejor

pos:-odio tu fire spin de scorpion sé que es asi pero no me gusta
-no te atrebas a quitarle la barredora a subzero
-y te tengo una pregunta. ¿como queres que la gente te siga siegamente si vas por alli destruyendo sus sueños y creencias sobre el raton perez, Dios y sus proyectos mugen?
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noob-alan
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Koins 5766



Estado: Desconectado
MensajePublicado: 14 Aug 2008 5:00 pm     Responder citando

uhhhh

q bueno q va a estar nada de robos ni nada

execelente chicos sigan así

No veo la hora de bajarlo

mucha suertee

Ns vemos
Cool
salu2s
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calamarco
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Ubicación: en la guarida de scorpion


Koins 2073



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MensajePublicado: 14 Aug 2008 5:03 pm     Responder citando

hola che pueden poner imagenes o videos de su proyect yo quiero ver como esta a ver si vale la pena esperar

yo uso este programa SnagIt 9
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