que bueno pinta tu juego sannamy,lastima que estes a la espectativa de si sera mejor o no que el MKBS...sera por eso que no lo sacas aun?...para no pasar verguenza?...o para "pedir prestado" algo de ahi?...o mejorar algo tal ves que veas en el MKBS que MKB no lo tiene?....muy mal tu actitud, por lo demas, bas bien, es por eso que te decia de mostrar alguna imagen...para que luego la gente no diga...sannamy no robo nada de otro Mugen, porque lo vimos hace mucho en sus fotos.
una duda, usaras para algo las animaciones de abrir la boca de MK3?...por mas feas que sean claro, pero me intriga si estaran en MKB.
siguiendo con el tema mkb - mkbs
creo que te estas equivocando sanammy en compararte o decir que seras mejor etc.
no esta mal querer ser el mejor en algo o querer hacer el mejor mk, pero por los comentarios que lei por ahi se te fue un poco de las manos el asunto.
nunca sabras si tu juego es mejor o peor, de momento solo vimos unos videos (muy buenos) del mkbs y son de hace muchisimo tiempo, con lo cual no sabemos en que estado esta ahora su proyecto.
tampoco puedes vivir pendiente del mismo.
venias bien con hacer tu propio mk distanciandote de lo que es mkp, pero ahora parece que estas mas empecinado en superar al mkbs que en seguir la linea que tenias pensada.
el mkp vio los mismos videos que vos y quiza algunas cosas mas, y sin embargo sigue su linea.
si bien nos gustaron algunas cosas del mkbs no nos pusimos a hacerlas para decir: somos los mejores.
pero bue, va en cada uno..
mi consejo es que te desenchufes de lo que es el mkbs y sigas con lo que tenias planeado para tu juego.
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Publicado: 02 Oct 2008 12:30 am
MARKOSS escribió:
si sera mejor o no que el MKBS...sera por eso que no lo sacas aun?...para no pasar verguenza?...o para "pedir prestado" algo de ahi?...o mejorar algo tal ves que veas en el MKBS que MKB no lo tiene?....muy mal tu actitud, por lo demas, bas bien, es por eso que te decia de mostrar alguna imagen...para que luego la gente no diga...sannamy no robo nada de otro Mugen, porque lo vimos hace mucho en sus fotos.
un duda que me he tenido desde que comenzaste a nombrar tu superioridad al MKBS... (si es que existe XD) entiendo perfectamente tu dilemas con tu compu... pero no podrias decargarla desde imageshack? oprimes F12... le das al archivo que te salio...lo copias en photoshop o paint pro shop... y listo... a menos quen o tengas nada de eso... lo cual dudo porque todos esos efectos y sprites deben ser hechos en photoshop... o me equivoco sannamy?
interloko escribió:
si bien nos gustaron algunas cosas del mkbs no nos pusimos a hacerlas para decir: somos los mejores.
pero bue, va en cada uno..
un mugen no se hace con cosas de los demas... se hace con tus propias ideas y formas de verlo... el anthology lo hizo asi... siguio susu ideas... aunque perdio credibilidad al robar y hacer copias de personajes... te aconsejaria que siguieras como estas.... aunque no has mostrado algo... por lo menos ganas esa credibilidad...
superar al MKBS es dificil... no te digo que no puedas... pero estas haciendo algo que haria que tu proyecto fuera a otro rumbo... al mk anthology... que solo queria superar el mkp... te gustaria caer asi?... nuevamente te recomiendo que no hagas eso... no me gustaria que el berseker cayera de ese modo... te seguire apoyando no importa lo que pase... y no quiero que este gran juego pierda esa credibilidad... aunque si quieres hacer... hazlo!!... no te juzagre ni nada... solo un consejito de un amigo _________________
señor markoss veo un tanto de agresividad en sus palabras al hablar de quedar en verguenza o no me parece un comentario fuera de contexto puesto que si bn hay algunos rasgos de comptetividad del chiko sannamy que puedan ser de su molestia no por eso entraremos en descalificaciones yo siempre lo he considerado una persona madura asi ke lo pido de favor que se excluyan comentarios para no desviar el toppic
en cuanto al projecto yo a pesar de no ver nada no descalifico a este projecto asi como podria tambien señalar de mala forma al mk bloodstorm por incumplimientos y otros pero no lo hago porque soy paciente y se que ambos llegaran ser buenos trabajos confio en sannamy porque a pesar de ver avances solo por escrito tengo confianza y se ke llegara el dia de su beta en fin si por cualkier motivo si no se llegase a concretar nada a pesar de todo tampoko entraria en descalificaciones nadie es dueño y señor para juzgar a otros los mejores no son akellos ke destrozan al enemigo son aquellos que se fijan metas y concluyen trabajos sin desmerecer el de los demas
bueno despues de tanta lata espero mas actualizaciones con toda paciencia y suerte a todos
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Publicado: 03 Oct 2008 3:07 pm
Es cierto y debo admitirlo todos hablan con la verdad, incluso Markoss... a medias. Por un lado mi afan de querer superar al MKBS terminará por arruinar mi proyecto... lo he visto... me he desviado varias veces y he tenido que volver a hacer y rehacer cientas de veces muchas cosas, por no saber si continuar con lo que tenia planeado u optar por lo que a los demas parece gustarle. Eso de ''No lo sacas porque no quieres pasar verguenza''... hubiera dolido hace meses atrás, cuando recién comenzaba, pues mi juego no pasaba de un mkp parchado (IDEM MKAnthology), con lo que definitivamente no iba a atraer jugadores. Solo los iba a hacer pasar un mal rato. Por eso me esforzé y me sigo esforzando tanto, no quiero desepcionar a los pocos que siguen mi proyecto, por lo que mantengo mis RdP al día, cada vez que hago algo corro a la pc a anunciarlo, pido consejos y dejo preguntas abiertas, Al principio no tenia un plan (Hacer un gran MK no es un plan), ahora al igual que mis RdP, actualizo mis metas dia a dia. Cada semana me propongo programar X fatales, realizar X anim, o diseñar tal o cual escenario, y cuando se me acaban las ideas trabajo en el screenpack. Y así eh mantenido un juego que todas las semanas se actualiza.
Una de las razones por las que no lo he subido, es que no quiero defraudar a nadie. El MK es un gran juego, no debo mancharlo con un mamarracho cualquiera, no el que el MKB lo sea, pero desde mi punto de vista, un juego terminado esta mucho más logrado, todos sabemos que el mkp 4.1 no estaba listo aun asi esta bueno... pero yo no lo hubiera sacado a la luz (claro nadie resiste 4 años sin subir su trabajo, ni yo podria. Que el MKP no me malinterprete, solo digo que yo no considero listo mi juego, no malinterpreten mi ejemplo). Otra causa era la expuesta anteriormente: No dar pena... eso era antes, pero fue valida en algun momento.
Como sea... a responder preguntas:
-Las anims de sacar el esqueleto por la boca, aun no planeo usarlas, quizas no las use.
RdP:
-No mas bugs en las Stage Fatals.
-Nueva Intro. _________________ [color=yellow]-Quien tiene imaginacion no tiene inspiracion, quien tiene inspiracion no talento y quien tiene talento no tiene ganas.
-libro del gran sannamy,cap 15,vers 34
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Publicado: 03 Oct 2008 4:52 pm
Estoy de acuerdo cuando hablás de "no hacer jugable algo de lo que aún no estás conforme."... pero creo que sería mucho más explicativo uplodear videos de lo que estás haciendo; por lo menos nosotros, los admiradores de tu trabajo, tenemos material más de primera mano y regocijable para seguir tus updates.
Lei en anteriores posts que no estábas usando esos programas porque no sabias como usarlos...
Con esto no vas a tener problema ninguno.
_________________ Más vale aparentar ser un imbécil; que abrir la boca y comprobarlo.
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Publicado: 04 Oct 2008 4:36 pm
bueno, voy a dar mi confusa opinion, el mk bs, no lo vi todavia, solo v un video que tiene unos combos muy buenos, pero se alejan parcialmente del verdadero mk, mentras puedas hacer cosas asi, pero que no sobresalgan del verdadero mk estaria bien, depues lo de querer ser mejor, es muy indrid cold eso, y lo de no sacar videos tiene su parte buena y su parte mala, por ejemplo, si mostraras videos podrias atraer fanaticos por decirlo de alguna manera, pero el impacto del juego no seria super si ya sabemos como es. bueno chau _________________
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Publicado: 04 Oct 2008 8:01 pm
bueno kiyen esto es para ti :
creo que mas no necesito mostrar... bueno el MKBS..no se si es fake... o un juego de excelencia pura... pero viendo el punto de vista del berseker.. me encantaria que no emularas a otro juego... como dijo kiyen... muy al estilo indrid cold... no me interesa oir que intentaras que el bersker sera mejor que el MKBS...solo quiero un juego decente... eso es todo ... bueno que va... no me puedo resisitir XD...
segun lo que has dicho... el bersker tendar todo lo soñado por los fanaticos de mk... y mucho mas... pero algo uqe no queremos es ver a un gran juego... intentando superar a otro... eso choca...
PD:pondras lista de movimientos?... el video de sub vs theizen tiene es anuncio que sale la lista de movienots de sub... como en mk4... sladra eso? _________________
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Publicado: 04 Oct 2008 11:46 pm
Bien, primero lo primero, con respecto a lo que escribi en mi ultimo mensaje, me habia picado el bichito de la ''sinceridad absoluta'', gracias a dios, se me corto la maquina y mande lo que habia escrito a tiempo, se supone que ese mensaje iba a ser un monologo muuuuuy largo sobre mi situacion y la del berserker, pero como me olvidè que iba a poner el viernes como conticuacion de ese mensaje y como hay cosas que, es mejor no decir, voy a hacer de cuenta que nunca dije nada.
Como sea... Buen video... es lo que necesitaba... lo mismo que el camtasia studios (funcionan igual... por lo poco que pude usar de el, lo unico que no alcance a ver es como se guardaba la gravado en camtasia). Gracias y... lo tendre en cuenta... supongo que a estas alturas y con el material disponible y la ayuda proporcionada, no me quedan escusas para no postear videos... XD (¿Es bueno o malo?).
Bien a contestar preguntas (Hoy es solo 1):
Si... aun no esta implementado, pero se supone que habra lista de mov. presionando (START + BL), pero solo en modo training... ¿como se logra?, simple haces que los chars reconozcan el escenario que configuraste para que sea el de training y luego lo usas de trigger... simple. Pero no en modo arcade o vs... lo considero trampa, ademas de que es molesto andar pausando el juego cada vez que uno se olvida de una tecnica.
RdP:
-Correcciòn en la fatal ''desbrazar'' (MK2) de jax... ahora esta mucho mejor calibrada y no es necesario que se efectue el comando en el lugar exacto donde se supone que tienen que estar posicionado Jax (la dist entre los chars se corrige sola... claro que hayt cierto rango de dist en el que se efectua... tampoco las irrealidades que veìamos en mk4 cuando usabamos el truco de fatals automaticas y haciamos AB+GA a 40Km del oponente para decapitarlo), Tambien en el caso de los brazos arrancados, estos encajan perfectamente en las manos de Jax... sean de quien sean los brazos, a costa de la reedicion de esta fatal (su correcciòn) se quito la sangre de la misma... la pondre en el futuro, ahora mi preocupacion son los combos aereos.
-Combo Aereo de Jax, Jhony Cage, Subzero, Scorpion, Baraka y Liu Kang ya son completamente operables, solo hace falta corregir un pequeño bug con la sangre, pero no se preocupen.
-Sprites de Jax (MK2 ovio), corregidos, todos aceptan el cambio de paleta, nada de panatlones que se ven naranjas en un sprite y rojos en otro, el color se mantiene y hacepta cambi de paleta.
-Todo el combo MK3 de Jax pasado a MK2... quedo bastante bien... si lo pasan rapido... JEJEJE... en camara lenta hay 1 sprite que deja mucho que desear.
-Corregido el Nut Masacre de Cage... trate de hacer que fuera lo mas fiel a su version original del MKSM... incluye la sonrisita antes de usar sus... nuts... como quien dirìa, como pera de boxeo. Se corrigió el envshake en producido por los golpes para que se vea lo mas doloroso posible, asi como la ID de sangre tras los golpes. Y al final de esta maravilloza seguidilla de puñetazos, un gancho (pasa desde la pose de nut cracker a la del gancho... una de mis anims de la que estoy orgulloso), y le arranca el torso... Like MK Shaolin Monks... Huurra !
- corregido el bug por el cual scorpion no podia hacer su teleport tras agregar el combo aereo.
Bueno eso es todo... sera mejor que corrija de una buena vez el bug del ''Prove Yourself'' del hipercombo y combierta al viejo hiper en una brutality, para que cuando haya un primer video... sea digno de su paciencia.
Comming (Could be soon) MKB Video Nª1 ''Berserker Scorpion VS Berserker Sub-Zero''... Tratare de que sea memorable:
Pero primero, ya que mis no seran muchos, ni regulares en posteo, ¿que quieren ver en ellos?
Respondan o lo dejare a mi criterio: prefieren ver la brutality standar +de70hits o una fatal de subi o scorpion?
esta a su criterio.
Bye. _________________ [color=yellow]-Quien tiene imaginacion no tiene inspiracion, quien tiene inspiracion no talento y quien tiene talento no tiene ganas.
-libro del gran sannamy,cap 15,vers 34
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Publicado: 05 Oct 2008 12:52 am
bueno, me gustaria ver en la pelea las 8 tecnicas de cada uno, combos aereos, combnaciones con combos, y una fatality, ademas qusiera que se vea el screenpack que aveces atrae su atencion. _________________
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Publicado: 05 Oct 2008 2:46 am
A palabras fantasmales, oídos sordos Sannamy. Creo que hablo por parte de todos cuando digo que todos estámos esperando ver algo lo suficientemente original y bueno como para que tengamos aún más en cuenta tu proyecto.
PD: BTW; a mi no me molesta en absoluto pausar el juego y acceder a una lista de movimientos. Es más, creo que es más molesto tener que ir a un Training para saberlos de antemano.
Es un detalle, obviamente... pero creo que cuando te estés por decidir que hacer, acudí a la palabra popular (poll o encuesta, dentro del foro) y deja que la gente decida. Pero estoy SEGURÍSIMO que la gente va a preferir acceder en todo momento a la lista de movimientos y no únicamente en el modo training. _________________ Más vale aparentar ser un imbécil; que abrir la boca y comprobarlo.
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Publicado: 05 Oct 2008 7:43 am
Bien el verdadero dilema es este... el boton START es utlilizado para realizar el movimiento de esquive (Roll Ad, salto diag bajo, etc), por lo que si al apretar Start en modo arcade terminas llendo a la lista de mov. mientras cuando lo que intentabas era esquivar un proyectil... es molesto... es especial por la parte en que el esquive (como lo es en CvS) solo es usado en ocasiones en las que no hay otra alternativa para evadir el ataque enemigo o para pasar del otro lado de éste en un momento de necesidad (generlamente pasa cuando los dos jugadores estan motivados, con toda la pila, tirandose combos de 20 hits y esquivando, bloqueando, metiendo ganchos, saltando, etc... justo cuando se pone emosionante y juegan lo mjor que pueden (Se divierten de la emosion y la velocidad del combate, sin pensar es reacción pura... no me digan que nunca les paso...eso de: Tipo1:Aahhhh! no me vas a ganar!... Tipo2: a si?, y se ven las gotas de sudor y los joystick que se desintegran de la velocidad en que oprimen los botones y la fuerza con la que lo aprietan))... y de repente puff... uno apreto Start + Bl sin querer, entro a la lista de mov. y ... Tipo1: ¿qué hiciste?, te estaba ganando... Tipo2: Nooo! yo quize esquivar y se entro a esta lista de mier... !...
En conclusión el que el esquive se efectue START + AD o START + AT, es la causante de que el menu sea mala idea en VS o Arcade... pero quizas cambie de opinión, veré como queda y les digo (mas tarde... mucho mas tarde).
Bueno...lo de los videos... no intenten apresurarme... no lo conseguirán... haber... habrá... ya es inevitable... y sobre lo que verán ahí... por ahora sería esto:
Subzero:
-8 tecnicas especiales.
-combo de patadas normal, combo de puños/patada del mkp (lo deje XD), combo aereo estandar de 3 hits, combo no estandar (tecnicas + hits de combos).
-Esquives, Arma, mov basicos.
-Se confirmará en ese video si Subi tendrá vapor como en MK4 (me quedaria como el que hizo fireboy) o como yo prefiero (porque no estorba tanto a la vista) copos de nieve.
Scorpion:
-8 tecnicas especiales.
-combo de patadas cacheteadoras XD, combo estandar de golpes, viejo pre-hiper combo (sin cambio a hiper), combo de espada, combo aereo estandar (3 hits), alguna que otra combinacion entre tecnicas y combos.
-Esquives, mov basicos, arma.
-Sistema Beta de Berserk Combo.
FX y demas:
-Lifebars MKB... si el de las gargolas.
-Berserk Count. (solamente...se retirará posiblemente la counter-bar o se la colocará en otro lado... no puedo aun confirmar si estara para entonces o si la borraré del juego).
-Lo siento pero no veran ID de sangre... ya que tanto subi como Scorpion la tienen roja.
-Nuevos proyectiles para las tecnicas viejas e iluminación al disparar o cargar un poder (Subi es pura lucesita jejeje).
-Veran el select screen, el title screen, la intro, la VS y la advertencia de ''este juego contiene escenas vioelentas en la que intervivenen personajes de aspecto humano en situacion de combate intenso, se sugiere prudencia y autocontrol al jugar para evitar imprevistos de los que don sannamy no sera responsable'' XD... nadie le dio bola nunca, pero es algo que tienen que estar.
Escenario:
-Sorpresa... no dire nada... en especial porque aún no me decido.
Fatal:
-Será por ahora la famosa brutality de una infinidad de hits.
Sonidos y demas:
-No hat ganas de espcificar... pero al grano. Shao Khan: Woaw!... Fantástico!... Mujajajaja (Nueva)... Al usuario ''Orekia'' en el lugar de ''Dan F.'' (jejejjejeje) cuando encajas un gancho.
Y... creo que es todo.
Al mal paso darle prisa...
[URL=http://imageshack.us][/
Esta es una imgen cuyo poste no me afecta en nada. Es cierto que necesita mas cosas como dragones sobrevolando el fondo nocturno y quizas algunas nubes o rayos de tormenta y refusilos... pero... en este momento no hay nada de eso... eso no quita que en un futuro estén por ahí (quizas). _________________ [color=yellow]-Quien tiene imaginacion no tiene inspiracion, quien tiene inspiracion no talento y quien tiene talento no tiene ganas.
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