Publicado: 22 May 2008 6:46 pmTítulo del mensaje: curiosidades del mk
bueno comienzo aqui mi post sobre las curiosidades del mk...
MK1
# A Dave Michicich se le ocurrió el nombre Trom para algún personaje.
tal personaje es rayden.
# El nombre de Johnny Cage iba a ser Michael Grimm; el de Sub-Zero, Tundra; el de Shang Tsung, Shang Lao y el de Liu Kang, Yoshitsune Minamoto.
# Los programadores tenían previsto añadir a Jax en el MK1. Se iba a llamar Curtis Stryker, pero prefirieron reservarlo para el MK2.
''En realidad Curtis Stryker iba a ser el nombre de Sonya,en el mk1 querían que el personaje que persiguiera a Kano fuera un hombre,pero quedó Sonya''.
# Durante mucho tiempo, hubo un rumor de que había un ninja rojo que se podía controlar. La verdad era que, a causa de un fallo (aparentemente intencional), al manejar a Scorpion, su traje se tornaba color rojo y decía "Ermac Wins". El nombre técnico de esta falla era "ERROR MACRO" y por ello crearon al personaje Ermac para el Ultimate MK3.
# En el escenario "Palace Gates", en la parte superior había íconos alineados del Pac-Man y cuando mostraba los récords de mejores luchadores aparecía un anuncio de venta de un Comic de Mortal Kombat que podías ordenarlo a Midway.
# Existen versiones piratas de los juegos de Mortal Kombat para la consola de 8-bit de Nintendo (NES), también conocida como Famicom o Family Game. Estas versiones, por supuesto ilegales, aprovecharon que nunca hicieron MKs para esta plataforma y los hicieron a su manera: agregaban personajes desconocidos e incluso ponían los avisos de Copyright, a pesar de que era pirata. Los personajes, a veces, eran pocos pero parecían muchos simplemente haciendo los mismos pero de otro color. Los juegos eran bastante malos, pero considerando la poca potencia de la consola eran suficientemente buenos: los colores, la inteligencia artificial, etc, aunque si fuesen oficiales, serían inaceptables.
MK2
# John Tobias intentó convencer a Richard Divizio de que se afeitara la cabeza para interpretar a Baraka.
# Durante el lanzamiento del juego había rumores de que Kano y Sonya se podían liberar de las cadenas de Shao Kahn y así poder elegirlos.
# Al principio, los programadores planeaban que todos los habitantes del Outworld, incluso Kahn, fueran como Baraka.
# Kintaro iba a ser un tigre con forma humanoide, inspirado en una vieja leyenda china.
# El nombre "Noob Saibot" es un anagrama de los creadores Ed Boon y John Tobias.
# Las caras de los árboles del escenario "Living Forest" están basadas en la cara de Ed Boon.
# La cara de Baraka fue hecha a partir de una máscara de Nosferatu, con clavos como dientes.
# John Tobias basó a Mileena en una Kickboxer que conoció llamada Kathy Long.
MK3
# El cartel de destinos que se encuentra en el fondo del escenario "The Subway" dice:
"<BOON>" y ''<TOBIAS>''.
# El diseño de los ciberninjas está inspirado en el extraterrestre de la película "Depredador".
# Cyrax y Sektor son unidades LK-4D4 y LK-9T9 respectivamente, pues el "LK" es por Lin Kuei, el clan al cual pertenecen.
# En el lanzamiento del juego corría el rumor de que Cyrax era Scorpion transformado en robot (como sucedió con Smoke).
# Motaro fue añadido a último momento. Al principio el sub-jefe iba a ser alguien con 2 martillos gigantes. Pero al final el martillo lo obtuvo Shao Kahn y pusieron a Mortaro como sub-jefe.
# El hecho de que Johnny Cage no estuviera en el juego trancurre paralelamente con el despido del actor que lo interpretaba, Daniel Pesina. Se dice que él fue despedido por hacer un anuncio publicitario de otro videojuego vestido como Johnny Cage.
# Noob Saibot está como personaje oculto, pero no es similar al del Ultimate MK3, sino que es una sombra de Kano sin movimientos especiales.
# Kabal al principio iba a ser llamado Sandman.
# La idea de darle a Jax los brazos biónicos proviene de unos guantes metálicos que iba a tener en el MK2, pero como no eran de su talla, no se los pusieron.
MKT
# En la versión de PC y PSX, Chameleon es un personaje que tiene la apariencia y todos los movimientos especiales de Scorpion, Sub-Zero, Ermac, etc., y en la versión de N64, Khameleon tiene la apariencia de Jade, Kitana y Mileena, y tambien sus poderes.
# En la versión de Nintendo 64, Shao Kahn y Motaro no son elegibles (sin trucos) y no están disponibles Sub-Zero, Smoke (humano), Goro ni Kintaro. Por otra parte, es la única versión en la cual Motaro y Shao Kahn tienen fatality.
# Al finalizar el juego anunciaban en los créditos: MK4 para 1997.
# Johnny Cage es el único personaje de MK Trilogy hecho en exclusiva para el juego, ya que al despedir al anterior actor, Daniel Pesina, no pudieron utilizar su sprite de MK II. El papel de Johnny Cage lo consiguió Chris Alexander para este juego.
MK4
# Es el primer MK en 3D.
# Dan Forden, enlugar de decir "Toasty", dice "Toasty...3D".
# Cuando el juego estaba terminado hicieron los trajes para el comercial del mismo. Aunque parezca increíble, Ed Boon se disfrazó de Reptile para filmar el comercial en México.
# Reiko no estaba originalmente, sino que estaba Noob Saibot. Pero Ed Boon pensaba que habia ya demasiados personajes de otros MK y ellos querían añadir personajes totalmente nuevos. Así que reemplazaron a Noob Saibot por Reiko y a aquel lo dejaron como personaje oculto. Por ello es que los movimientos especiales y los trucos entre ellos 2 son muy similares.
# Kitana y Mileena iban a estar en el MK4, pero por la misma razón que tenían con el tema de Noob Saibot-Reiko decidieron modificarla y surgió entonces Tanya.
# Cuando el equipo de MK se quedaba trabajando hasta tarde solian comer pizza en una pizzería cerca de donde estaban y en un restaurant Mexicano llamado "La Fianca".
# Los sonidos que dicen los personajes en el juego son murmuraciones en español dichas por Herman Sánchez y los hermanos Boon (Ed y Mike), ya que ellos hablan español.
# Las caras azules del escenario "Elder Gods" están basadas en Richard Y. Ho.
# Conflictos de Derechos de Autor se levantaron cuando el nombre de Raiden fue tomado por el mercado de las consolas, ellos al escribir "Raiden" lo cambiaron por "Rayden" en todas las versiones caseras hasta el MK4.
# Los rostros escondidos en las paredes del escenario "The Well" son de los diseñadores del juego.
# Las primeras versiones recreativas de MK4 no tenían bien definido quien era el jefe final. Además todos los luchadores compartían la misma secuencia final de Liu Kang muriendo.
# Goro no aparecía en la versión de arcade hasta la Revisión 3.
# La cara de Liu Kang es la imagen capturada de la cara de un programador del juego llamado Josh Tsui.
# En un principio iba a aparecer un personaje llamado Belokk, hasta existen imágenes de él, pero fue suprimido por falta de tiempo.
# Debido a que el proceso de 3ª dimensión era un concepto totalmente nuevo para la gente de Midway aparecieron varias versiones del MK4:
» Versión 1.0: Desafortunadamente, cuando MK4 se lanzó a las arcades, los jugadores fueron decepcionados cuando vieron que la versión 1.0 tenía muy pocas mejorías que una versión que tuvo un tour en gran parte de Estados Unidos. El juego sufría bajas en la cámara, pocas fatalities y no había jefes. Los personajes finales jugaban en una pantalla negra.
» Revisión 2: Añadió a Johnny Cage, Jax, y Noob Saibot. En adición, había objetos que podían ser recogidos y lanzados. Cada personaje tenía al menos una fatality. Más armas fueron adheridas junto con una multitud de nuevos movimientos. Fue adherido un modo "2 on 2 Kombat".
» Revisión 3: La revisión final llegó poco después, pero para entonces, a los jugadores ya no les interesaba mucho. La Revisión 3 quitó a Noob Saibot para poner a Reiko y se añadió una segunda fatality a cada personaje. Las espinas fueron ubicadas en el techo de "Goro's Lair", y los subtítulos fueron añadidos a los finales cinematográficos.
# El comercial del Mortal Kombat 4, que terminó siendo además la presentación de las versiones de PC y PlayStation, fue filmado en México con actores reales disfrazados.
MK:SPECIAL FORCES
# Es el segundo MK de acción/aventura, y el primero en 3D.
# Estaba planeado que Sonya formara parte del juego. De hecho la historia iba a cambiar dependiendo de qué personaje se eligiese. Iba a haber 2 finales distintos: en uno Kano era atrapado, y en el otro, escapaba.
En esta imagen se puede observar la pantala de selección de personaje original:
Y aquí hay capturas del juego como iba a ser originalmente (incluyendo a Sonya):
# John Tobias tenía planeados más enemigos en el juego, como el Dr. Malcolm, Gensoo, Goro, Jagatai, Jonas, Kabal, Mystman, No Neck, Quinn y Shang Tsung.
# También tenía planeado que el juego tuviese más niveles. Entonces los niveles serían: "Almacén", "Los bajos fondos", "Garaje", "Oficinas del Black Dragon", "Las torres", "Sin Kiang", "Portal hacia el Outworld" y el "Outworld".
# En el juego planeaban hacer a Kano sin el ojo láser, y querían mostrar en el desarrollo como lo había adquirido.
# El logo iba a ser otro también:
# La historia de este juego transcurre antes de MK1. Por ello hay una controversia acerca de los brazos biónicos de Jax. Pero Tobias dijo que enredaron la historia un poco porque los brazos de Jax es muy característico de él, y decidieron dejárselos.
MK5(DEADLY ALLIANCE)
# Es el primer MK -totalmente- en 3D, incluso su jugabilidad, ya que la jugabilidad del MK4 era aún en 2D a pesar de tener escenarios y personajes en 3D.
# El bonus "Test Your Might" de MK1 regresó para este juego junto con un nuevo bonus llamado "Test Your Sight".
# Frost, iba a ser llamada Serena. Mavado iba a ser llamado Malvado y Kenshi, Blind Kenshi (y antes Blind GI).
# Había rumores de que podía haber personajes llamados Chow Kang, Master Chang, Jarod, Nimbus, entre otros.
# Hay un personaje en el juego llamado Bo Rai Cho, el cual tiene un estilo de lucha borracho. La gente que habla inglés, obviamente no tiene idea del sentido de la palabra, pero ese nombre no es casual. Ed Boon y su hermano Mike, saben hablar español y seguramente por eso se les ocurrió ese nombre. Al igual que el nombre de Mavado, que originalmente era Malvado.
# Al día de la fecha de lanzamiento (viernes 22/11/2002) la gente de Midway le dio el nombre de "Fatality Friday" (algo así como "el viernes de la fatality").
# En varios escenarios parece claro que habría un Fatality de escenario, pero no fueron incluídos debido a un grave error del código del juego que no pudieron corregir a tiempo para la salida del juego. Apliquen también esto a los segundos fatalities.
# Estaba planeado que el Rey Dragón e incluso Shao Kahn entraran en MKDA, pero no dio tiempo a hacerlos (o a acabarlos).
# El aspecto que querían darle al juego iba a ser más tipo comic y con las extremidades de los luchadores desproporcionadas (como Killer Instinct). Pero cuando los fans reaccionamos negativamente al ver esto se cambió a un estilo más realista.
# A Hsu Hao se le llamó Kublai Khan, pero se le cambió el nombre (y le añadieron rasgos más orientales) para evitar confusiones entre este personaje y Shao Kahn.
# Drahmin iba a ser llamado Amon, nombre de un dios maligno.
# Estos son los nombres de los personajes nuevos que no entraron en MKDA, pero de los que se hizo bocetos para su posterior paso a 3D: Dairou, (Elder Demon) Baphomet, Hachiman, Evil Sumo y Tiamat.
Baphomet y Tiamat
# Los personajes de anteriores MK que fueron considerados para el juego pero no entraron finalmente eran: Baraka, Sektor, Kai, Goro.
# El nombre de Mokap proviene del famoso MOtion KAPture (captura de movimientos) que es una técnica utilizada en videojuegos para captar con precisión movimientos reales y trasladarlos al personaje 3D.
MK6(DECEPTION)
# Es el primer MK en poseer un modo de lucha online con PS2 OnLine y X-Box Live.
# Kitana inicialmente formaba parte de MKD, como guardaespaldas del Rey Dragón, pero fue apartada temporalmente a cambio de Mileena y finalmente sustituida por Jade a la mitad del desarrollo del juego.
# Shao Kahn y Goro ya sonaban con fuerza durante el desarrollo de MKD, pero no aparecieron hasta la versión de Gamecube.
# El misterio del final de Reiko en MK4 se aclaró en el modo Konquista: Reiko trabajó como general para Shao Kahn antes de MK4, y le gustaba ponerse el casco de Shao Kahn cuando nadie le veía.
# En el escenario "Dark Prison" el hecho de que haya personajes en las celdas no tiene relación con la historia del juego (simplemente pensaron que quedaba bien ver a los personajes de MK tras unas rejas). Lo mismo sucede con los escenarios clásicos de MK1 y MK2. Que podamos ver a Shang Tsung de MK1 y MK2 en esos escenarios no tiene relación con la historia ya que, en principio, iban a estar disponibles sólo en el modo ajedrez, pero más tarde decidieron incluirlos en todos los modos de juego y no eliminaron los elementos que pudieran ser contradictorios.
MK7(ARMAGEDDON)
# El juego está construido bajo el motor de MKDA y MKD, pero es el último construido bajo este motor y el último para esta generación de consolas (PlayStation 2, X-Box y GameCube).
# El juego presenta todos los personajes de Mortal Kombat conocidos hasta el momento, un total de 62 personajes. Motaro, lamentablemente, fue incluido como un minotauro y no como centauro, es decir, tiene sólo dos patas y forma humanoide. Los desarrolladores tuvieron que decidir entre incluirlo de esta forma o no incluirlo, ya que para incluirlo como centauro debían cambiar drásticamente el motor.
# Se introduce por primera vez en un MK el modo "Krea tu Kombatiente", en el que podemos elegir la apariencia, estilos de lucha, arma e incluso fatalities de nuestro propio personaje.
# Esta versión de MK, incluye Motor Kombat: un minijuego de carreras como el Mario Kart. Los coches son manejados por los personajes de MK estilo cartoon-cabezones como el Puzzle Kombat de MK Deception y cada uno tiene su propio kart y movimientos especiales.
# Este MK presenta un nuevo sistema de Fatalities. En lugar de hacer una combinación de botones y ver una Fatality, hay distintos golpes finales, que pueden hacerse consecutivamente para tener una Fatality "propia". Las combinaciones hay que hacerlas cada vez más rapido para poder hacer la siguiente. Según la cantidad de "mini-fatalities" que hagamos, más sangrienta será la Fatality final:
# Este era el logo del juego originalmente. Para muchos fans dejaba mucho que desear por su obvio parecido al de la película "Armageddon".
Mortal Kombat:La Pelicula
-La película está basada en la historia MK I, aunque toma también parte de MK II con el viaje al Outworld que hacen Liu Kang y Cage.
- Durante la fase de pre-producción estaba planeado que Brandon Lee, el hijo de Bruce Lee, hiciera de Johnny Cage en la película. Lamentablemente eso no fue posible, debido a que Lee murió por accidente durante el rodaje de la película El Cuervo en el año 94.
- Cameron Díaz iba a representar a Sonya en la película, pero se torció el tobillo y tuvo que ser reemplazada.
- Art Lean no aparece en ninguno de los juegos, sino que lo crearon únicamante para la película.
- Chan Kang no es el verdadero nombre del hermano de Liu Kang; en el juego se llamaba Chow. Tampoco puedes jugar con él, sólo aparece en los datos del manual de Liu Kang de MK I.
- El nombre de Jax en la película también es incorrecto, le llaman Jaxx.
- En la versión original de la película, la voz de Ed Boon, creador de MK, fue la encargada de gritar el famoso "Get over here!" de Scorpion cuando lanza el harpón.
- Durante la pelea de Reptile y Liu Kang, puedes ver una ventana dentro de las ruinas con la misma forma que la del escenario The Tower de MK II.
-Cuando johnny cage pelea con scorpion en el bosque a lo lejos atras se puede apreciar un automovil.
salu2
P.D.:esto lo saque de la web zonamortalkombat,la cual esta teniendo varios errores y seria bueno tener en algun lugar esto ya que es muy curioso...
P.D.:ahora tambien pueden colaborar no solo con info e imagenes de los juegos mk sino tambien de la pelicula xD _________________
Ultima edición por kingfatality el 20 Jun 2008 7:26 pm; editado 8 veces
muy buena informacion
yo oz mostrare datos del tal belokk
Nombre:Belokk
Vinculo:ninguno
Caracteristicas:Se desconoce dato alguno de este personaje. Estaba
planeado que apareciera en Mortal Kombat Gold de Dreamcast, pero como a otros muchos, la falta de tiempo (supuestamente) lo mató.
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Publicado: 23 May 2008 7:00 pmTítulo del mensaje: Re: curiosidades del mk
kingfatality escribió:
# Existen versiones piratas de los juegos de Mortal Kombat para la consola de 8-bit de Nintendo (NES), también conocida como Famicom o Family Game. Estas versiones, por supuesto ilegales, aprovecharon que nunca hicieron MKs para esta plataforma y los hicieron a su manera: agregaban personajes desconocidos e incluso ponían los avisos de Copyright, a pesar de que era pirata. Los personajes, a veces, eran pocos pero parecían muchos simplemente haciendo los mismos pero de otro color. Los juegos eran bastante malos, pero considerando la poca potencia de la consola eran suficientemente buenos: los colores, la inteligencia artificial, etc, aunque si fuesen oficiales, serían inaceptables.
grax. y solo decidme cuales imagenes quieres
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EDIT
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kingfatality escribió:
# Durante mucho tiempo, hubo un rumor de que había un ninja rojo que se podía controlar. La verdad era que, a causa de un fallo (aparentemente intencional), al manejar a Scorpion, su traje se tornaba color rojo y decía "Ermac Wins". El nombre técnico de esta falla era "ERROR MACRO" y por ello crearon al personaje Ermac para el Ultimate MK3.
# El cartel de destinos que se encuentra en el fondo del escenario "The Subway" dice:
"<BOON>".
mañana o el lunes envio mas imagenes.
kingfatality escribió:
# A Dave Michicich se le ocurrió el nombre Trom para algún personaje.
tal personaje es rayden.
kingfatality escribió:
# Kintaro iba a ser un tigre con forma humanoide, inspirado en una vieja leyenda china.
kingfatality escribió:
# Las caras de los árboles del escenario "Living Forest" están basadas en la cara de Ed Boon.
kingfatality escribió:
# Estos son los nombres de los personajes nuevos que no entraron en MKDA, pero de los que se hizo bocetos para su posterior paso a 3D: Dairou, (Elder Demon) Baphomet, Hachiman, Evil Sumo y Tiamat.