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acaso no hay imaginacion?

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mantax787
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mantax787

Registrado: 11 May 2008
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Koins 4306



Estado: Desconectado
MensajePublicado: 27 Aug 2008 5:36 pm     Responder citando

haso3d escribió:
MK Bross, o PaC MAN MK


no se a que te refieres, pero si es un juego a esa manera de pac-man o mario bros.... dijiste lo que queria oir.... me gustaria ver un proyecto tan decente como el bloodstrom... que sea de los clasicos, pero con esa "onda" nueva... al estilo mkd... pero aparentemente no existe eso en los "grandes" proyectos mk... son cosas que uno le emociona jugar... y sentirse como si jugara grand theft auto: vice city... la primera vez que juge eso, no paraba de reir por lo bien que me sentia de jugarlo... igual que halo 1.... y la primera vez que jugue mk project... senti que era el mugen ideal para mi... me se todos los poderes de la beta 3.0, 4.0 y 4.1... esperemos la 5.1.... bueno cuando salga el blodstorm(que segun bruno sale a finales de septiembre) jugare un juego que realmente se merece un aplauso.... pero los nuevos mk que se formen de ese bloodstorm... los considerare como basura, que ni debe ser reciclada... bueno solo digo, acaso no hay forma de ponerle una "onda" a un mk mugen... que de verdad sea un mk? cosas que desearia ver... y jugar claro Twisted Evil ....

PD:nuevas noticias del mk project 5.2.... nuevo sub-jefe peter griffin Twisted Evil .... lifebars del anthology... por mala suerte no le podre quitar el screenpack al 5.1.. asi que se lo dejare... ademas a quien le importa no? y cuando salga el berseker y el bloodstorm le quitare todo en programacion.... y se lo pondre al mk project 5.2



VIVA MK PROJECT 5.2!!
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haso3d
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haso3d

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Ubicación: con reiko esperando hasta el domyngo XD


Koins 18119



Estado: Desconectado
MensajePublicado: 29 Aug 2008 5:28 pm     Responder citando

haso3d escribió:
Very Happy MK Bross, o PaC MAN MK


ian502 escribió:
Haso solo eso pones ke mal por lo menos pudiste explicar de ke se trataba eso


pues es obvio solo fue un sarcasmo, es en mi opinion una tonteria pensar en cambiar de mugen a otro programa a estas alturas

Porr favor!! cuando mugen esta programado para poder programar, si hay algo nuevo bienvenido sea , pero eso si el Sr Mantax787 coloca un post de este calibre debe minimo saber programar, conocer cada detalle o al menos lo basico en editar & programar mugen, eso es todo lo que queria decir Not talking


PD: Pensaron que me pelee con Indrid Cold? Laughing
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JeetSaibot
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Koins 2656



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MensajePublicado: 01 Sep 2008 6:42 pm     Responder citando

no creo que sea necesario que el tenga todo el conocimiento sobre programacion en mugen, imagino que para opinar con ese calibre solo debe
vivir un tiempo en el internet revisando mugens, todos tratan de lo mismo o son iguales, MKP es el unico projecto arriesgado que conosco algo mas radical, los demas aunque sea SF (exceptuando evilryu,ken) es lo mismo
dragonball solo rip de los de snes y para que decir el resto.

Wink
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mantax787
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mantax787

Registrado: 11 May 2008
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Koins 4306



Estado: Desconectado
MensajePublicado: 02 Sep 2008 3:58 pm     Responder citando

RESPUESTA A HASO3D:

yo soe programar mucho... nunca me he atrevido a hacer un mugen... vere si pronto lo hago... esoty aprendidendo a hacer RPG... el flash olvidalo... puede que no sepa programar eso... pero acaso no puede opinar? bueno no es que tenga que saber "hacer" todo lo que maxx y yo hemos posteado... pero esto va en general.... nos hemos quedado sin imaginacion... todo es hacer ninjas y cybers....

RESPUESTA A JEETSAIBOT:

tienes razon al decir que mkp es el proyecto mas arriesgado que has visto... porque ellos no fueron a lo "nuevo" y "desesperado" sino que suguieron a lo clasico y bien hecho...

PD:con respecto a DBZ... jaja tienes razon, lo unico que hicieron es digitalizar... no mas que ver capcom vs SNK para mugen... un tremenda cagada XD
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Kung Fede
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Kung Fede

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Ubicación: Defendiendo la tierra de Shao Kahn


Koins 7982



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MensajePublicado: 02 Sep 2008 6:40 pm     Responder citando

Wenas
Llego algo tarde xD
Pero Mantax tiene razon, ya todo M.U.G.E.N osea damos vuelta en lo mismo, ya resulta algo aburrido inventar luchadores que uno solo le ve el traje. Yo eh jugado un tipo Mortal Kombat, parecido al Mytholigies, pero con distitnos personajes y sectores, ademas que aparecian otro sprites de luchadores de otros juegos. Es decir hay que empezar a actualizarnos no dar vuelta en un entorno aburrido Wink

Por parte a lo nuevo, Mantax, si deseas a ahcer un nuevo projecto no hables por este post, ya que seria Spam, seria mejor MP o MSN Wink

Gematria (The Killing Name)
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Muy Pronto...
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mantax787
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mantax787

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Koins 4306



Estado: Desconectado
MensajePublicado: 02 Sep 2008 10:45 pm     Responder citando

"mas vale tarde que nunca" bueno que es bueno que te unas... no solo por los luchadores kung-fede.... tambien por que solo copian el estilo de mkp 4.1.... no tienen pensamientos propios... es como decir:

mantax:voy a hacer un nuevo proyecto, tendra muchos chars y stages...

mantax: y de que se trata mantax?

mantax: es una continuacion del mkp 4.1, pero con mas chars XD

la cosa es mas o menos asi.... o me equivoco?

PD: no hare un proyecto... era para joder Twisted Evil .... no tengo intenciones de hacerlo... tal vez despues.. cuando aprenda a controlar el mugen perfectamnete
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JeetSaibot
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Koins 2656



Estado: Desconectado
MensajePublicado: 02 Sep 2008 10:51 pm     Responder citando

al principio tome el post por otro lado como una critica directa
pero leyendo bien los argumentos me he dado cuenta
que la critica es super constructiva cosa que las personas que saben programar BIEN en mugen deberian tomar en cuenta ya que asi
sus proyectos tomarian mucho mas exito
saludos Smile
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Bruno Caballero
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Bruno Caballero

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Ubicación: En la BOMBONERA de BOCA viendo como RIVER pierde


Koins 2152



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MensajePublicado: 03 Sep 2008 3:19 am     Responder citando

Concuerdo contigo JeetSaibot y si es cierto que necesitan aprender de esta critica por que asi mejoraran todo

Salu2
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JeetSaibot
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Koins 2656



Estado: Desconectado
MensajePublicado: 05 Sep 2008 8:23 pm     Responder citando

ahora solo queda esperar atencion de las personas que programan en mugen, pero siempre digo si necesitan cualquier tipo de ayuda en algo
no duden en pedirlo.
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Sannamy
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Ubicación: manteniendo mi puesto en contra de los guerreros de la tierra, Salve Onaga


Koins 13136



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MensajePublicado: 06 Sep 2008 6:43 am     Responder citando

Aqui es donde sannamy aparece y ataca, pero esta vez defenderé a quienes no estan aqui (por razones ovias: no es un foro de sf o kof)... Si bien es cierto que el mkp es uno de los pocos proyectos de calibre que hay... quizas el unico mugen homogeneo (sin mesclar nada, es mk y mk completamente oficial, escepto por la parte de que es un mugen jeje), pero aun asi, chars de mugen como los de cvs no deben ser llamados cagada, ni un mugen con estos, ya que de por si tampoco son chars tan sencillos de editar, es cierto que no utilizan sistemas de finishims complejos, ni una barra de magia aderida a variables exoticas, o escenarios interactivos, pero tienen grandes efectos de luz (cuyo aspecto excepcional se debe a la programacion mas que a los sprites... hay mas que envshake, envcolor y trans. de por medio), en el caso de los cvs2 con barras de carga alternativas (son como 8, cada una con sus caracteristicas y a su vez determinan el estilo de especiales que realizara el personaje), vestimientas alternativas en muy escasos chars... es una lastima, fraces como las del mk (Shao Khan: ''Super'', ''Outstanding'', ''Fantastico'', etc) que tambien estan presentes en estos juegos... solo que aqui se activan al realizar cierto N° de hits, al igual que los carteles, cosa bastante compleja (muchos me diran que no, pero sin estos chars, nadie sabria como hacerlo, a escepcion del mkp, que seguramente ya lo saco por sus medios, yo por orguyo de editor, que me dice no leas esas constantes, puedes hacerlo tu solo, y otros cuantos que ni sé quien seran pero debe haber.), chars como los de clubsindicate (creo que asi se llaman) que tambien tiene escenarios interactivos (La gente no se da cuenta que son los chars los que hacen interactivo al escenario y no al revez)...

En conclusión, creo que este es un post, para hablar mal de otros mugens mk faltos de imaginacion, no para ''bardear'' (termino de moda en córdoba argentina) a otros mugens, que aunque no sean mk, son increiblemente complejos y bien hechos, algunos de los cuales fueron los primeros en implementar x state o invetar x estilo de edicion ya sea de sprites o constantes.

Fin... Y vivieron felices para siempre.

Pos1: Alguien vio los combos aereos de Fireboy... eso es una cagada... pero al menos lo hizo, me gustaria ver a mas gente y proyectos ademas del mkp, berserker y los chars de fireboy, que hagan cosas nuevas, por lo menos combos aereos...

Pos2: el que copia el estilo de otro, solo confirma la posible respuesta de este post...Buenas Noches.
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[color=yellow]-Quien tiene imaginacion no tiene inspiracion, quien tiene inspiracion no talento y quien tiene talento no tiene ganas.
-libro del gran sannamy,cap 15,vers 34
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JeetSaibot
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Koins 2656



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MensajePublicado: 06 Sep 2008 10:40 am     Responder citando

El principal problema de los mugens que se hablan como copias es el tal, que solamente pueden cambiar el screenpack y ponerle algo nuevo como trabajo que es... enrealidad no se yo no me orgulleseria de ponerle mi nombre al trabajo robado de alguiens mas, pero mas alla el problema principal es que le quitan las ganas de hacer un buen trabajo a las personas que de verdad quieren lograr algo digno para fans y por parte de fans
distribuyem su trabajo gratuitamente a pesar de usar un motor de creacion de juegos de peleas 2d que en mi pais es normal que cobraran
por lo cual encuentro ridiculo aunque sea nuevo puedo decir que lanzen un millon de proyectos sin sentido y copias absolutas de un trabajo bien logrado, espero que esas personas que leen este post que respeten el trabajo honrado y con mucho corazon que le ponen las personas de MKP


un saludo de verdad animoso a quienes han logrado algo asi de bien logrado enserio los felicito y ansioso espero una nueva entrega, no se desanimen porque siempre habra gente como yo y muchos mas que realmente valoraran su esfuerzo y eso pasara por generaciones
nosotros tenemos la verdad y grande MKP porfavor sigan adelante.

agradesco todos sus esfuerzos, y si necesitan algo no duden en contar conmigo. gracias
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mantax787
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Koins 4306



Estado: Desconectado
MensajePublicado: 06 Sep 2008 4:30 pm     Responder citando

jejej parece un despedida XD...la cosa es asi... no vine a criticar mugen... vine a criticar la falta de imaginacion que tienen esos autores... la gente agarra el mkp 4.1 para empezar los mugen.... acaso no es verdad sannamy? dimelo tu... bueno no me interesa que nadie ponga hypercombos... o air kombat... o combos originales de mk2 o mk1... a mi no me importa eso... lo que veo es que todo se pusieron a usar un mkmugen... como si fuera suyo!! y para colmo lo unico que hacen es "cambiar screenpack, menu, poner mas chars y stages" acaso eso te parece un trabajo de elogios? eso para mi es solo agarrar el mkp 4.1 y ponerse a quitarle TODO... y poner lo suyo... injusto en realidad... a mi no me importa que no pongan lifebars... o que no pongan konquest... pero hay uno falta de imaginacion barbara... todos inventan un mugen, casi parecido al mk project... mejor dicho... igual al mk project... eso te parece de elogios? jajaj si te parece... no ienes corazon a lo que mkp TEAM a hecho....

la cosa es asi sannamy....


hacen mugen con 100000000 de ninjas y 5000 cybers... acaso te parece bueno eso? no buscan formas de mejorarse.... todo solo por e mkp 4.1... una copia barata del mkp... ESO ME DA RABIA!!!

YA ME CANSE QUE TODOS!!! HAGAN UN MUGEN QUE SALGA DIRECTAMENTE DEL MKP 4.1!!! ... pronto sera mkp 5.1... seguramente...

PD:sannamy vienes y dices tonterias... cualquiera puede hacer eso... solo necesitan buscar en internet, un tutorial... y ahi tienen... cualquiera lo puede hacer!! CUALQUIERA!!!.... todos pueden superar al mkp... SOLO DEPENDE DE USTEDES!!

PD2:bien ya me canse de hablar...espero que por lo menos alguien lea este post... bye Very Happy
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calamarco
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Koins 1514



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MensajePublicado: 06 Sep 2008 4:55 pm     Responder citando

estoy contigo mantax tienes muchisima razon
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janp84
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Koins 1831



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MensajePublicado: 23 Sep 2008 6:17 pm     Responder citando

Bueno...

Para el autor de este topic :

En un foro de "MK Project",no se habla de este tema especificamente (MK en Motor Mugen) porque salio en una rifa. Razz

Sino porque esta hecho para eso,no esperes que se hablen de otros motores o sistemas de juego,para eso hay foros destinados a ello.

Se desviaria la tematica del foro,y seria un desastre.

Referente a que si podemos superar al MK project,claro que si estoy de acuerdo,pero no luego de leer el primer capitulo de un tutorial de mugen...

Punto final.
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mantax787
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mantax787

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Koins 4306



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MensajePublicado: 24 Sep 2008 1:12 am     Responder citando

que tal jap84? todo bien? yo estoy bien y tu ? bien.... ok..... la cosita es asi... mortal kombat project... que sera eso? ESPERA!!! creo recordar... esper.... WAIT!!!! ya recorde Very Happy ... se me olvido XD Laughing .... bueno entiendo tu punto e que hay foros destinados a ello... pero es mortal kombat project!!! osea tus proyectos de mortal kombat!! no importa que sea en game-boy... se puede postear aqui...

PD:primera pagina 1% claro..
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