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FAQ de como emular M.U.G.E.N.

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Ehnyd
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Ehnyd

Registrado: 22 Apr 2005
Mensajes: 506

Ubicación: Masacrando Onis y Tarkatas en Chile.


Koins 4248



Estado: Desconectado
MensajePublicado: 07 Oct 2005 8:14 pm    Título del mensaje: FAQ de como emular M.U.G.E.N. Responder citando

No sè si seria prudente dejarlo aquì, pero bueno... aquì les entrego un FAQ hecho por mi para algunas utilidades en M.U.G.E.N.

Espero q les sirva. Salu2.
_________________
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Ehnyd
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Ehnyd

Registrado: 22 Apr 2005
Mensajes: 506

Ubicación: Masacrando Onis y Tarkatas en Chile.


Koins 4248



Estado: Desconectado
MensajePublicado: 07 Oct 2005 8:17 pm     Responder citando

==============================================================================================
F A Q C O M O E M U L A R M . U . G . E . N . A P R U E B A D E Y O R T O S
E I D I O T A S V A R I O S
==============================================================================================
Para la version "14.04.2000"
FAQ hecho por VRG
==============================================================================================
Qué chucha es M.U.G.E.N.????
Ya instale el programa. Ahora, Qué sigue?
Los Temas.
El menú principal.
Los Personjes.
La pantalla de seleccion de personajes.
Cambiar el aspecto de la pantalla que forman las caras de los personajes.
La colocacion de la cara ampliada del luchador que tenemos seleccionado.
Los escenarios y su música.
Esos otros detalles...
Modo Historia
Preguntas y Respuestas.
Apartado Tecnico
Agradecimientos
Desagradecimientos
Links.
Opinion personal de M.U.G.E.N.
Y para finalizar...

==============================================================================================

---------------------------------------------------------------------------------------------

Qué chucha es M.U.G.E.N????
M.U.G.E.N. es un potente motor de juego de lucha 2d diseñado para el sistema operativo MS-DOS.
El programa se distribuye freeware en un zip de mas o menos 1.5Mb que debes descomprimir en
la carpeta que quieras (recomiendo C:\mugen\). Luego, es cuestion de DISEÑAR TU VERSION DE
JUEGO PERFECTO.

---------------------------------------------------------------------------------------------

Ya instale el programa. Ahora, Qué sigue?
Ahora es la hora de crear "tu gran juego de lucha 2d". Para ello sencillamente solo debes
descargar personajes, stages (escenarios), música, y los otros temas para decorar el
programa, todo ello de Internet. Vamos por partes, qué son los temas, qué son los personajes
y qué son los escenarios y sus músicas? (Bueno; si no sabes esto, largate.)

---------------------------------------------------------------------------------------------

Los temas.
Acaso nunca oíste hablar de los desktop themes para Windows, o los tambien llamados "Temas de
Escritorio"? Sí, son esos programas que le cambian el aspecto al windows, (wallpaper, iconos,
sonidos, cursores, etc...). Pues bien, los temas del M.U.G.E.N. son exactamente la misma weá,
pero aplicado al programa que estamos ocupando. Es decir; que una vez ya instalado el tema
podremos ver como ese asqueroso (para mi hermano y otros idiotas) aspecto que tenia antes el
M.U.G.E.N. se convierte en una descarada copia del Street Fighter Zero 1, o del Marvel vs
Capcom, o del KOF 99' o..., cambiando tanto el título de presentacion, como la pantalla de
seleccion de personajes, la de versus, los menús del principio, las pantallas de opciones,
e incluso el aspecto del juego en accion, es decir, las barras de energia y las barras de
poder. La instalacion de los temas depende de lo bien que las hayan diseñado sus creadores el
zip con el que lo distribuyen, es decir, puede que consigas un tema de Internet y que solo
debas descomprimirlo en la misma carpeta de M.U.G.E.N., con lo cual se simplifica bastante el
trabajo, o que el zip no venga con las carpetas puestas, si no solo con los archivos. En tal
caso, deberemos poner, siempre con la ayuda de este magnífico y bello faq, los archivos allá
donde corresponde. Por lo tanto, tenemos solo dos caminos a seguir a la hora de instalar un
tema:

- El zip viene con las carpetas adecuadas. Esto lo podremos detectar abriendo el archivo zip
con WinZip o Zip-Zilla (yo uso WinRar), y viendo si los archivos que encontramos dentro
estan estructurados por ejemplo así:

/data/****.def (siendo ****.*** el nombre de un supuesto archivo)
/data/****.sff
/data/****.snd
etc....

o si por el contrario, vienen los archivos sin ningun "path", asi:

****.def
****.sff
****.snd
etc...

Si los archivos estan como en el primer caso, con los paths, simplemente descomprime el zip
en la carpeta misma donde descomprimiste en un principio M.U.G.E.N., pero en caso contrario,
si los archivos no vienen con ningun path, entonces pasa al caso b

- simplemete descomprime cada archivo que encuentres en el zip de los que hay en la siguiente
lista en donde se indica:

mugen.cfg------->este archivo debe colocarse en la carpeta /data/ del directorio de MUGEN
fightfx.air----->este archivo debe colocarse en la carpeta /data/ del directorio de MUGEN
common1.cns----->este archivo debe colocarse en la carpeta /data/ del directorio de MUGEN
fight.def------->este archivo debe colocarse en la carpeta /data/ del directorio de MUGEN
select.def------>este archivo debe colocarse en la carpeta /data/ del directorio de MUGEN
system.def------>este archivo debe colocarse en la carpeta /data/ del directorio de MUGEN
fight.sff------->este archivo debe colocarse en la carpeta /data/ del directorio de MUGEN
fightfx.sff----->este archivo debe colocarse en la carpeta /data/ del directorio de MUGEN
system.sff------>este archivo debe colocarse en la carpeta /data/ del directorio de MUGEN
common.snd------>este archivo debe colocarse en la carpeta /data/ del directorio de MUGEN
fight.snd------->este archivo debe colocarse en la carpeta /data/ del directorio de MUGEN
system.snd------>este archivo debe colocarse en la carpeta /data/ del directorio de MUGEN

El programa descompresor te pedirá si quieres sustituir los archivos con estos nuevos, debes
responder SIEMPRE que "SÍ". Es posible que te encuentres con que dentro del zip hay más
archivos de los aquí descritos, esos archivos igual son 100% necesarios para el correcto
funcionamento de M.U.G.E.N., ya que seran las fuentes (*.fnt), canciones en mp3, sonidos de
seleccion o de versus. Cada tema viene con sus archivos, por lo que es necesario que estén
TODOS los archivos aquí descritos, al contrario, pero lo mas seguro es que tan solo lleven
algunos de los citados. Debes saber tambien qué si no te gusta la imagen que aparece en el
logo de presentacion del programa, puedes personalizarla "TÚ MISMO" totalmente, simplemente
debes coger cualquier archivo de imagen y editarlo con Adobe Photoshop, Paint Shop Pro, o
cualquier programa de retoque (yo uso Mugen Character Maker, Paint Brush y el lector de fotos
ACDsee32) fotografico que soporte el formato PCX en una calidad de 256 colores (fuente de
imagen que usa M.U.G.E.N. por obligacion). Coges la imagen que te guste y la transformas al
formato PCX, y luego la trasladas al archivo "system.sff" con el MCM, obviamente reemplazando
el Pic justo donde estaba el original.

---------------------------------------------------------------------------------------------

El menú principal.
Como todo juego debe tener sus opciones, y si no sabes cuales son, aquí te van:

ARCADE: Al igual que las maquinas, deberás pasar una cierta cantidad de peleas hasta el final.
VERSUS: Esto es para ti y un amigo, a ver quien de los dos es el más fuerte.
TEAM ARCADE: esta se divide en 3 partes:
-Single: Tu solo contra el resto de la competencia.
-Simul: Tu y la CPU colaborando para demostrar quien es el mejor Team.
-Turn: Aqui ya equipos designados. puedes elegir desde 2 hasta 4 luchadores. Las salidas van
siendo designadas por la CPU. En parte, esto tiene parecido al juego KOF.
TEAM VERSUS: Lo mismo que en Team Arcade. Solo que debes enfrentar a un amigo.
TEAM CO-OP: P1 y P2 cooperando para vencer a la CPU
TRAINING: Puedes practicar tu mejor ataque y usar a otro personaje como muñeco de trapo.
WATCH MODE: Son demostraciones. Tu designas a los personajes y modos y...
OPTIONS: Aqui encontraras de todo un poco, ya sea TIMER, VITAL, KEY CONFIG, etc...
EXIT: de vuelta a casa.

Debes saber que si no te gusta como está escrito tu puedes cambiar eso. Solo debes entrar al
archivo "system.def" y buscar un parrafo similar a este:

; Names for each of the items in the menu. Names must be in quotes.
menu.itemname.arcade = "ARCADE"
menu.itemname.versus = "VERSUS"
menu.itemname.teamarcade = "TEAM ARCADE"
menu.itemname.teamversus = "TEAM VERSUS"
menu.itemname.teamcoop = "TEAM CO-OP"
menu.itemname.training = "TRAINING"
menu.itemname.watch = "WATCH MODE"
menu.itemname.options = "OPTIONS"
menu.itemname.exit = "EXIT"

Los parrafos que se ubican tras el signo igual entre comillas son los que se deben reemplazar.
NOTA: Al reemplazarlos, NO LE BORRES LAS COMILLAS POR QUE SI NO DESPUES NO HAY CARGA!!!

---------------------------------------------------------------------------------------------

Los personajes
Ahora qué ya has personalizado el aspecto de M.U.G.E.N. ha llegado la hora de llenarlo con
los más poderosos luchadores (aunque la mayoria de ellos son unas mierdas humanas paradas al
lado de Akuma o Billy) Podras bajarte CUALQUIER luchador que encuentres, aqui no hay normas,
en M.U.G.E.N. pueden participar tanto los de SF como los de KOF, los de MK, etc...
Instalar los personajes es quizas la tarea que más de un dolor de cabeza puede llegar a dar,
aunque si sigues las indicaciones no deberias tener problema para instalarlos correctamente:
Cuando te hayas bajado a un personaje cualquiera, simplemente lo abres con el WinRar, WinZip,
o el Zip-Zilla, y buscas el archivo xxx.def (se supone que las x representan un nombre) por
ejemplo un archivo llamado

billy.def

una vez encontrado el archivo miras cómo se llama, en nuestro ejemplo hemos puesto billy.def,
y descomprimes el zip entero en una carpeta que debe estar colocada en el directorio

chars\

de tu directorio de M.U.G.E.N., en el ejemplo anterior el directorio debe ser este:

C:\MUGEN\chars\billy\

Una vez hecho esto, abres el archivo select.def (en DATA\) con un programa como WORDPAD, (o
NOTEPAD, que es muy usado) y lo editas: buscas la línea donde estan los luchadores, para ello
busca una línea que diga:

kfm, stages/kfm.def

y te pones justo debajo de esa línea, y le pones el personaje que le hayas añadido, en nuestro
caso deberiamos poner:

billy, stages/kfm.def

Por supuesto cuando hayas descargado de Internet los escenarios te enseñaremos cómo ponerlos,
pero de momento, debes poner el que viene por default con M.U.G.E.N., que tampoco es tan feo.
Para añadir mas personajes sigue siempre el mismo mecanismo. Ademas de esto hay algunos casos
especiales, que consisten en que cuando en el mismo directorio tenemos a varios personajes,
es decir que iban juntos en el zip y normalmente son variaciones de un mismo personaje, como
es el caso de Iori, que va en un zip que contiene a Iori95, Iori96, Iori97..., se deben
descomprimir todos en el directorio Iori, luego miramos cuantos archivos con extension "def"
hay en ese directorio, los *.def son los que usa el programa para encontrar a los personajes,
es decir, cada *.def es un personaje, ese archivo contiene informacion acerca de los archivos
que debe usar el programa para crear ese personaje en pantalla, por lo tanto, como en el caso
de Iori muchos archivos son compartidos, se descomprime en un mismo directorio y asi se ahorra
espacio de disco creando directorios con varios archivos repetidos. Para indicarle a
M.U.G.E.N. qué personaje de los que hay en ese directorio debe mostrar en pantalla se hace
así:

Iori/iori99.def, stages/kfm.def

Es decir, en el caso de Iori, suponiendo que hayamos descomprimido todos los archivos en un
directorio (dentro del directorio /chars/) llamado Iori, y que dentro de ese directorio estén
los siguientes *.def:

iori94.def
iori95.def
iori96.def
iori97.def
iori98.def
iori99.def
ShinIori.def
cvsiori.def
orochi_yagami.def
ioriwen.def

entonces si queremos poner en la lista de personajes por ejemplo al personaje Iori (del 99),
deberemos escribir esto en la lista de personajes:

Iori/iori99.def, stages/kfm.def

El sistema es muy sencillo de entender. Otro caso diferente que nos puede dar problemas es
cuando nos bajamos dos versiones diferentes de un mismo personaje pero que en los dos zips
llevan dentro el mismo nombre del *.def, por ejemplo esto nos puede pasar con KYO, ya que es
un personajes muy famosos (con ecepcion de AKUMA, el mejor, le da mil patadas a la mayoria de
las mierdas humanas), y nos podemos encontrar por ejemplo con que nos bajamos de la red a dos
versiones de Kyo y que tanto el uno como el otro zip contienen el archivo llamado Kyo.def, en
ese caso lo unico que tenemos que hacer es renombrar una de las dos Zips, y esa que
renombramos, debemos renombrar el archivo kyo.def a kyo2.def, y descomprimir por tanto ese
zip en otro directorio diferente que se llamará "kyo2", en este caso en el directorio kyo2,
ya que hemos renombrado el archivo kyo.def a kyo2.def. Entonces en la lista de personajes
esto deberia quedar así:

kyo/kyo.def, stages/kfm.def
kyo2/kyo2.def, stages/kfm.def

De esta manera no tendremos problemas para colocar a cualquier personaje, si aun así tienes
dudas o algún problema consulta la seccion de "Preguntas y Respuestas" de este mismo FAQ, y
si aun así no encuentras la solucion, por favor enviame un mail a mi direccion de e-mail
explicandome detalladamente el problema o duda. Una cosa debes saber acerca de los personajes,
algunos pueden llegar a ser LA RAJA, LO MEJOR, UNICOS... pero hay otros que solo son mierdas
humanas... Eso depende del esfuerzo que les haya puesto su creador. Para darles una guía de
los personajes que deberian saber "buscar" les diré que generalmente los que son obra de
M.M.R. son una delicia, una descarada copia del original, y para ejemplo sirva AKUMA que es
en serio, una copia perfecta del Real AKUMA del "SFZ3 en modo A-ISM". Otros creadores de
personajes que no lo hacen nada mal son: Adamskie, H'h, Juke Kisaragi, Sander7113, y Juan
Carlos. Todos ellos hacen unas verdaderas obras maestras. Otra cosa a tener en cuenta a la
hora de escoger un personaje es el tanto por ciento del mismo que ha sido hecho, o la version
que es. Por lo general, si estan al 75 % ya son muy jugables, y tienen la mayoria de los
golpes, tecnicas o movimientos de los originales, esto equivaldria a las versiones 0.7 si van
en numero. Aunque es normal encontrarnos con personajes que estan a la version 3.0, o 130 %,
eso quiere decir que les han añadido golpes de otros luchadores, o del mismo luchador pero en
otra version del juego, como pasa con el personaje "Ken Megamix". A continuacion les ponemos
una lista de los luchadores que son IMPRESCINDIBLES:

·AKUMA, así es, él es el mejor personaje para M.U.G.E.N., es una copia descarada del original.
·KEN MEGAMIX, se trata de un Ken que posee ataques y movimientos de Sakura, Ryu, Dan y Akuma,
Ademas de que tiene los golpes potenciados con fuego. (solo mira la Hurricaniken Kick).
·ROLENTO, Tenshin tardó mucho en hacerlo, y eso le costó su retiro pero igual merece estar
aqui en esta seccion.
·VEGA, personaje sacado de la saga Zero de Street Fighter, "no comments", IM-PRESCINDIBLE.
·KAZUKI KAZAMA, personaje sacado de los Samurai Shodown, igual de fiel al original.
·Ryo, Orochi, Yuri, Igniz, Terry, Megaman, Sakura, Geese, Dan, Billy, Sagat, Chun Li, y
algunos mas, son todos ellos IM-PRESCINDIBLES.

Puedes estar tranquilo, todos ellos los podreis encontrar en STREET MUGEN o en MUGENATION,
ademas si los bajais de estas paginas te aseguramos que no tendras problemas para que te
funcionen correctamente los luchadores, ya que nosotros personalmente hemos tomado unos
cuantos (tenemos más de 300 personajes cada uno), y a nosotros nos funcionan bien. VRG dice
esto porque ha bajado muchos luchadores de paginas de segunda que a veces les fallaban
archivos, o se tenian que renombrar, o se encontraban incompletos; pues bien, en Street Mugen
los ponen a la carta. Una ultima cosa para acabar con el apartado de luchadores, recuerda que
algunos luchadores se van actualizando a nuevas versiones, y por tanto es saludable visitar
las paginas especializadas en el tema. Solo miren a CODY, de SFZ3...

---------------------------------------------------------------------------------------------

La pantalla de seleccion de personajes.
En este apartado se describe la manera de modificar el aspecto de la pantalla de seleccion de
luchadores, de tal forma que podemos hacer que la estetica sea parecida a la de la pantalla de
seleccion de Street Fighter Zero 3, es decir con todos los cuadrados de las caras de los
luchadores formando un rombo, o estilo King of Fighters '99, es decir formando un rectangulo
vertical, e incluso parecido al de King of Fighters '98, formando lineas de 3 en 3, o si estas
muy aburrido, tomar la estetica del Tekken 2(mostrar 10 en pantalla, y que la hilera continue
sin parar) También se puede modificar el lugar exacto de pantalla en el que aparecerá la cara
ampliada del luchador que tengamos seleccionado, desde el centro de la pantalla (no muy
recomendado) hasta el lugar inferior izquierdo de la misma (el lugar mas adecuado).

Cambiar el aspecto de la pantalla que forman las caras de los personajes.
Vamos al archivo system.def que como ya sabemos esta situado en la carpeta /data/ del
directorio M.U.G.E.N.; Lo abrimos y nos vamos en algin lugar a este apartado:

[Dimensions]
rows = X
columns = Y

(siendo X e Y un número cualquiera que habrá puesto por defecto)

Estos valores significan simplemente el número de filas y columnas de personajes con las que
M.U.G.E.N. mostrará en la pantalla de seleccion. El valor rows corresponde a las filas, y el
valor columns corresponde a las columnas. De esta manera, por ejemplo si ponemos el siguiente
valor:

[Dimensions]
rows = 7
columns = 5

tendremos una pantalla de seleccion con 7 filas y 5 columnas de personajes, lo que nos da la
capacidad de poner hasta 35 luchadores en el juego. Es decir que si en el archivo "select.def"
tenemos puestos 40 personajes los ultimos 5 personajes lamentablemente no apareceran en la
pantalla de seleccion. SIEMPRE deben ponerse unos valores que multiplicados den un valor IGUAL
o SUPERIOR al numero de personajes que hemos puesto en el archivo "select.def". De la misma
forma, si tenemos 32 luchadores colocados en el archivo "select.def", en la pantalla de
seleccion apareceran 3 cuadraditos vacios, que seran precisamente los 3 ultimos de la ultima
fila, por tanto, podemos deducir que el programa va a dejar esos espacios en blanco, y solo
apareceran espacios vacios. Esto tiene la direccion SIEMPRE de "IZQUIERDA a DERECHA", y de
"arriba a abajo", es decir, en el sentido de la escritura occidental. Recordamos que la lista
de personajes que tenemos instalados se encuentra descrito también en el archivo "select.def",
y que explicamos detalladamente como se colocan en el punto numero cinco de este faq. A
continuacion vamos a ver un ejemplo de la lista de personajes:

scorpion/scorpion.def, stages/chamber.def
rayden/rayden.def, stages/portal.def
baraka/baraka.def, stages/ktomb.def
kintaro/kintaro.def, stages/pit3.def
kabal/kabal.def, stages/mk3_subway.def
kano/kano.def, stages/balcony.def
.
.
.

Esta lista de personajes podria seguir hasta 60 personajes, por ejemplo. Bien, imaginemos que
queremos que la pantalla de seleccion quede como un cuadrado pero con las cuatro esquinas
vacias, es decir, que falte un personaje en la primera fila al principio de la misma, y en el
final de ella, y otros dos personajes en la ultima fila, uno al principio y otro al final.
La forma de la pantalla seria la siguiente:

XXXXXX
XXXXXXXX
XXXXXXXX
XXXXXXXX
XXXXXXXX
XXXXXXXX
XXXXXXXX
XXXXXX

Pues bien, para obtener esta forma, deberiamos poner los siguientes valores:

[Dimensions]
rows = 8
columns = 8

Con lo que conseguiremos 8 filas y 8 columnas que nos daran la posiblidad de tener 64
personajes en pantalla. Para que las cuatro puntas nos queden vacias deberemos hacer lo
siguiente; en el primer espacio donde deberia ir el nombre de un luchador en "select.def"
deberemos poner un "----EMPTY----", de esta manera le indicamos que no queremos que en ese
espacio nos muestre nada, de la misma forma deberemos poner otro "----EMPTY----" en la octava
linea donde deberia ir otro luchador, el octavo luchador, y luego nos vamos hasta el espacio
numero 57 y ponemos otro "----EMPTY----" para indicar que en ese lugar no habra luchador.
Luego vamos al espacio numero 64 y tambien ponemos otro "----EMPTY----". Recordemos que esta
configuracion es para un total de 60 personajes, ya que si tenemos mas personajes deberemos
cambiarla, lo importante es entender el mecanismo, y a continuacion muestro una lista de 60
personajes sacada del MTT:

scorpion, stages/chamber.def
rayden/rayden.def, stages/portal.def
baraka, stages/ktomb.def
kintaro, stages/pit3.def
kabal, stages/mk3_subway.def
kano, stages/balcony.def
sonya, stages/bank.def
goro, stages/glair.def
rayden/noob.def, stages/ndorfen.def
kahn, stages/karena.def
ryu, stages/odaiba.def
chunli, stages/wall.def
guile, stages/hangar.def
blanka, stages/brazil.def
ken, stages/kenbg.def
guy, stages/metrocity.def
charlie, stages/hangar.def
sakura, stages/sakurabg.def
cody, stages/metrocity.def
feilong, stages/china.def
terry, stages/dock.def
mary, stages/street.def
genjuro, stages/bamboo.def
andy, stages/jungle.def
haohmaru, stages/brook.def
billy, stages/tokyo.def
yamazaki, stages/mist.def
mai, stages/river.def
charlotte, stages/inland.def
zan, stages/bloom.def
akuma/akuma, stages/blueportal.def
hiryu, stages/castle.def
sodom, stages/train.def
mika, stages/r_ring.def
vega, stages/ring.def
cammy, stages/greece.def
balrog, stages/ring.def
sagat, stages/thailand.def
zangief, stages/sf_subway.def
bison, stages/australia.def
psylocke, stages/venice.def
spider, stages/cataract.def
gambit, stages/mansion.def
hulk, stages/hill.def
capamerica, stages/tower.def
iron, stages/valley.def
venom, stages/cataract.def
sentinel, stages/tower.def
omegared, stages/singapur.def
drdoom, stages/valley.def
vrg, stages/pit2.def
clarens, stages/osaka.def
sfz_chunli, stages/wall.def
sfz_ryu, stages/odaiba.def
carlos, stages/chile.def
mauri, stages/chile.def
akuma/ogre.def, stages/flames.def
darksagat, stages/dcity.def
ff4terry, stages/dock.def
sodomb, stages/train.def

Bien, esta lista tal como está ahora se mostrara en la pantalla de seleccion como un cuadrado
de 8 filas y 8 columnas, pero con los cuatro ultimos espacios vacios, así:

XXXXXXXX
XXXXXXXX
XXXXXXXX
XXXXXXXX
XXXXXXXX
XXXXXXXX
XXXXXXXX
XXXX

Como esto no queda muy estetico lo ponemos en forma de cuadrado con las cuatro puntas vacias,
para esto la lista de personajes en el archivo "select.def" deberia quedar así:

----EMPTY----
scorpion, stages/chamber.def
rayden/rayden.def, stages/portal.def
baraka, stages/ktomb.def
kintaro, stages/pit3.def
kabal, stages/mk3_subway.def
kano, stages/balcony.def
sonya, stages/bank.def
----EMPTY----
goro, stages/glair.def
rayden/noob.def, stages/ndorfen.def
kahn, stages/karena.def
ryu, stages/odaiba.def
chunli, stages/wall.def
guile, stages/hangar.def
blanka, stages/brazil.def
ken, stages/kenbg.def
guy, stages/metrocity.def
charlie, stages/hangar.def
sakura, stages/sakurabg.def
cody, stages/metrocity.def
feilong, stages/china.def
terry, stages/dock.def
mary, stages/street.def
genjuro, stages/bamboo.def
andy, stages/jungle.def
haohmaru, stages/brook.def
billy, stages/tokyo.def
yamazaki, stages/mist.def
mai, stages/river.def
charlotte, stages/inland.def
zan, stages/bloom.def
akuma/akuma, stages/blueportal.def
hiryu, stages/castle.def
sodom, stages/train.def
mika, stages/r_ring.def
vega, stages/ring.def
cammy, stages/greece.def
balrog, stages/ring.def
sagat, stages/thailand.def
zangief, stages/sf_subway.def
bison, stages/australia.def
psylocke, stages/venice.def
spider, stages/cataract.def
gambit, stages/mansion.def
hulk, stages/hill.def
capamerica, stages/tower.def
iron, stages/valley.def
venom, stages/cataract.def
sentinel, stages/tower.def
omegared, stages/singapur.def
drdoom, stages/valley.def
vrg, stages/pit2.def
clarens, stages/osaka.def
sfz_chunli, stages/wall.def
sfz_ryu, stages/odaiba.def
----EMPTY----
carlos, stages/chile.def
mauri, stages/chile.def
akuma/ogre.def, stages/flames.def
darksagat, stages/dcity.def
ff4terry, stages/dock.def
sodomb, stages/train.def
----EMPTY----

Es decir, le hemos colocado los ----EMPTY----- en los cuadros (1,1), (1,Cool, (8,1), (8,Cool
[1, 8, 57, y 64 para ignorantes] por lo que la pantalla de seleccion quedara asi:

XXXXXX
XXXXXXXX
XXXXXXXX
XXXXXXXX
XXXXXXXX
XXXXXXXX
XXXXXXXX
XXXXXX

Y asi es como se configura el aspecto de las filas y columnas de la pantalla de seleccion de
personajes. Para valores diferentes deberemos hacer nuestras propias creaciones; con un poco
de imaginacion conseguiremos hacer una pantalla de seleccion acorde y bien encuadrada, de
acuerdo con el numero de personajes que tengamos instalados y a propio gusto. En caso que te
hicieras un lio configurando este apartado, te recomendaria que simplemente pusieras la lista
de los personajes sin los ----EMPTY----, y te limitaras a poner un nombre de filas y columnas
que multiplicadas diesen un valor igual o superior al numero de personajes que tienes.

---------------------------------------------------------------------------------------------

La colocacion de la cara ampliada del luchador que tenemos seleccionado.
Todos sabemos qué es la cara ampliada del luchador sobre el cual en ese momento tenemos el
cursor de seleccion de luchador (y si no sabes de que hablo mejor largate). Pues bien, en el
archivo de configuracion "system.def" podremos definir el lugar exacto donde queremos que
aparezca. Como?
Muy facil:
buscamos este apartado:

;Big portraits
p1.face.offset = 1,193 ;Position to put big portrait
p1.face.scale = .35, .33
p1.face.facing = 1 ;*2001.04.01 NEW*
p2.face.offset = 318,193
p2.face.scale = .35, .33
p2.face.facing = -1 ;*2001.04.01 NEW*

El sistema que usa M.U.G.E.N. para colocar las caras de los luchadores se basa en dos simples
ejes de coordenadas. En el siguiente caso, los valores (p1.face.offset = 1,193) y tambien
(p2.face.offset = 318,193) colocan al luchador numero uno en el lado izquierdo de la pantalla
a una altura media, y al luchador numero 2 (cuando jugamos en modo versus, o training) en el
lado derecho de la pantalla a la misma altura. Para modificar la altura modificamos el valor
ubicado despues de la coma, es decir en el caso del jugador 1 el valor de la altura es 193,
para situar al luchador en la parte SUPERIOR de la pantalla deberemos poner un valor de 10 y
para colocarlo en el lado medio de la pantalla deberemos colocarle el valor de 100, o hasta
colocarle justo en la altura que mas nos gusta. Para modificar el valor horizontal, deberemos
cambiar el valor delante de la coma, es decir en el caso del luchador 1 esta puesto el valor
1, para situarle mas a la derecha de la pantalla deberiamos aumentando el valor, es decir 2,
5, 12, 13..., hasta que lo tengamos en el sitio justo donde lo queremos. Las mismas reglas se
aplican al jugador 2, partimos de los valores aqui dados y los vamos modificando hasta que se
nos muestren en pantalla tal como queremos.

Tambien podemos modificar las diferentes propiedades de los nombres de los luchadores. Si el
nombre que aparece en la pantalla de seleccion no nos gusta suficiente, podemos cambiarlo muy
facilmente, simplemente abrimos el "*.def" del luchador en cuestion, y buscamos un parrafo
semejante a este:

; Player information
[Info]
name = "Billy 2k3"
displayname = "BILLY KANE"

En este caso hemos escogido el ejemplo de Billy Kane en su version del KOF 2003, el nombre que
aparecera en la pantalla de seleccion depende del valor que hay en displayname. En este caso
es BILLY KANE, si quisieramos que el nombre fuera, por ejemplo VICTOR R.G. , el parrafo
deberia de quedar así:

; Player information
[Info]
name = "Billy 2k3"
displayname = "VICTOR R.G."

Existen casos de algunos luchadores en que la linea displayname NO EXISTIRA. En ese caso
deberemos cambiar el nombre en la linea name. Por ejemplo:

; Player information
[Info]
name = "SHINGO"

En el caso de SHINGO no existe la linea displayname, por tanto deberemos modificar la linea
name, por ejemplo, si queremos poner el nombre EDUARDO G.H. en lugar de SHINGO, haremos esto:

; Player information
[Info]
name = "EDUARDO G.H."

Ademas de cambiar el nombre, tambien le podemos cambiar el COLOR del nombre, por defecto,
M.U.G.E.N. aplica el color rojo al nombre del primer jugador y el color Celeste al nombre del
segundo jugador, si queremos cambiar esto debemos ir de nuevo al famoso archivo "sysytem.def,"
del directorio /data/ y editar el siguiente parrafo:

[Portrait]
;Name
p1.name.offset = 3,236 ;Position to put name
p1.name.font = 3,4,1 ;Set to -1 for no display
p2.name.offset = 316,236
p2.name.font = 3,1,-1

Para cambiar el color del jugador deberemos cambiar EL VALOR DE DESPUES DE LA PRIMERA COMA de
la linea p1.name.font(por tomar un ejemplo), en este caso el valor es 4, que significa que el
color con el que aparecera el nombre del personaje sera el rojo, si quisieramos que el color
fuese el azul cambiariamos el valor de despues de la coma por el de 1:
Quedaria algo asi esa linea:

p1.name.offset = 3,236 ;Position to put name
p1.name.font = 3,4,1 ;Set to -1 for no display

Pero los colores con los que cuentan los font en M.U.G.E.N. son los siguientes:

0= Blanco (default)
1= Rojo
2= Verde
3= Azul
4= Celeste
5= Amarillo
6= Violeta
7= Gris
8 en adelante= Negro

La linea de valores correspondiente al lugar donde se situa el nombre, es, logicamente la
linea p1.name.offset que en este caso corresponde al primer jugador. Como en el caso del
LUGAR que ocupa en pantalla la foto ampliada del personaje, en este caso el valor de delante
de la coma corresponde a la posicion horizontal (eje X) y el valor de despues de la coma
corresponde a la posicion vertical (eje Y). Para cambiar la posicion seguiremos los mismos
pasos que en el apartado de cambiar la posicion de la cara ampliada del personaje. Finalmente
solo nos queda decir una cosa sobre la seccion de personajes, y es que si en el archivo
"select.def" del directorio "\data\" no especificamos ninguna stage en concreto para un
determinado luchador, entonces ese luchador no tendra escenario propio, y cuando en el juego
debamos combatir contra ese luchador en modo ARCADE, el programa seleccionara un BG al azar
de entre las disponibles, por ejemplo, si en lugar de poner esto:

Geese, stages/boss96.def

ponemos esto:

Geese

El personaje Geese no tendra escenario definido, y el programa elegira uno al azar para este
personaje. Hasta aqui llega la seccion de personajes de este tutorial. Puede que en proximas
versiones se amplie la informacion analizando TODAS las opciones avanzadas, que son muchas,
aunque poco importantes.

---------------------------------------------------------------------------------------------

Los escenarios y su música.
Esta parte del juego es tambien muy importante, asi que vayamos por ellos: Simplemente
descargamos el zip del escenario que queramos de Internet y lo descomprimimos en la carpeta
\stages\ del directorio M.U.G.E.N.. Asi es, los escenarios, al contrario que los luchadores
deben estar sueltos en la carpeta stages, y NO en una carpeta separada para cada uno. Cada
escenario lleva un archivo de configuracion llamado xxx.def (las x suponen un nombre
cualquiera) y otro archivo llamado xxx.sff. El archivo ".def" es el archivo de configuración
del escenario, es decir, el archivo que el programa usa para sacar toda la informacion de ese
escenario (nombre del escenario, archivos relacionados, propiedades del escenario, etc...) y
tambien es el archivo que M.U.G.E.N. utiliza para saber qué otro archivo contiene EL ESCENARIO,
es decir, el archivo ".sff". Sí, este otro archivo es el que contiene TODO el escenario,
fondo, elementos decorativos, animaciones (si es que las tiene), etc... Pues bien, editando
el archivo ".def" con NotePad conseguiremos llegar a configurarlos seleccionando la musica que
queremos que suene en dicha stage, etc... Para seleccionar una musica que queremos que suene
en esa stage, simplemente debemos escoger un archivo de audio ya sea en formato MP3, MID, MOD,
o S3M. En ningun caso se aceptaran archivos de audio en formato WAV, ya que simplemente NO
son soportados por el programa. Si tienes un ordenador lento, como un Pentium ó K5 sera mejor
que utilices musica en formato MIDI (es decir, los formatos .mid) ya que no utiliza muchos
recursos del sistema y por lo tanto no ralentizara la accion del juego para reproducir musica
MP3 durante el juego, yo aconsejo un equipo basado en un procesador Pentium-II ó K6-2 a
velocidad de 350 Mhz como mínimo, o de lo contrario, la velocidad del juego en accion no
llegara a los 60Fps (Frames Por Segundo). Bien, sigamos con lo que ibamos, ese archivo de
audio que queramos deberemos ponerlo en la carpeta \sound\ del directorio M.U.G.E.N..
Supongamos que el archivo de audio en cuestion se llama "Osaka1.mp3", entonces para que un
determinado escenario tenga esa cancion como musica de fondo, deberemos ir al archivo de
configuracion del escenario en cuestion (es decir, el archivo ".def"), y editarlo con NotePad.
Seguidamente buscamos un parrafo semejante:

[Music]
;Put a filename for an MP3 or MIDI here, or just comment
;it out if you don't want music. If an invalid filename
;is given, then no music will play.
bgmusic = sound/osaka1.mp3

Para definir el nombre del archivo de audio que debe reproducirse en esa stage debemos ir a
la linea "bgmusic = " y poner el nombre del archivo que sea. Tal como se puede ver en el
ejemplo el nombre del archivo siempre deberá ir precedido por la carpeta en la que se
encuentra, que DEBE SER \sound\. Para poner música en la pantalla de TÍTULO, la pantalla de
SELECCION y la pantalla de VERSUS (la que sale justo antes del combate, con las dos caras de
los personajes), deberemos escoger la música que se nos antoje para cada uno de esos eventos
y ponerlas en el directorio \sound\, seguidamente nos vamos al archivo system.def, del
directorio \data\ y buscamos el siguiente parrafo:

[Music]
;Music to play at char select screen.
bgmusic = sound/select.mp3
;Music to play at versus screen.
vsmusic = sound/vs.mp3

en la linea bgmusic definimos el archivo de audio que queremos que suene en la pantalla de
seleccion de personajes (se recomienda que el nombre del archivo sea el dado aqui como
ejemplo, es decir, select.mp3), y en la linea vsmusic definimos la que queremos que suene
durante la pantalla de versus que aparece momentos antes de comenzar el combate (se recomienda
que el nombre del archivo sea el dado aqui como ejemplo). Si seguimos el ejemplo y les ponemos
esos nombres a los archivos no tendremos mas que poner los dos archivos correspondientes en
la carpeta \sound\, es decir, el archivo vs.mp3 y el archivo select.mp3. Para poner la musica
en la pantalla de TÍTULO no tenemos mas que abrir el archivo system.def, y buscar el siguiente
parrafo:

[Music]
;Music to play at title screen.
bgmusic =

y le ponemos en la linea bgmusic el archivo que queramos, por ejemplo el archivo title.mp3,
que deberia ir en la carpeta \sound\, y el parrafo quedaria así:

[Music]
;Music to play at title screen.
bgmusic = title.mp3

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Esos otros detalles...
Para cambiar los comentarios tales como K.O., Time Up, Round 1, ... debes ir al archivo
fight.def y ponerte en el parrafo siguiente:

[Combo]
;pos = 10,80 ;Coords to show
;start.x = -40 ;Starting x-coords
count.font = 2,4;1,5
count.shake = 1 ;Set to 1 to shake count on hit
text = HIT COMBO!! ;%i HIT COMBO!! ;You can use %i to
;show the count in the text
text.font = 1,0
text.offset = 3,0 ;Offset of text
;displaytime = 90 ;Time to show text

en este parrafo podras cambiar la frase que sale para indicar que has echo un combo de X
golpes, para hacerlo simplemente vé a la línea

text = HIT COMBO!! ;%i HIT COMBO!! ;You can use %i to
;show the count in the text

y pon en donde pone "HIT COMBO!!" lo que quieras que ponga, pero siempre respetando el ;%i,
por ejemplo, para poner un mensaje que diga SLASH!! en caso de que sea un combo de X golpes,
el parrafo deberia quedar así:

[Combo]
;pos = 10,80 ;Coords to show
;start.x = -40 ;Starting x-coords
count.font = 2,4;1,5
count.shake = 1 ;Set to 1 to shake count on hit
text = SLASH!! ; %i SLASH!!
;show the count in the text
text.font = 1,0
text.offset = 3,0 ;Offset of text
;displaytime = 90 ;Time to show text

Supongo que habrás entendido el mecanismo, si tienes alguna duda o problema al hacer esto
puedes enviarme un e-mail. Para cambiar el comentario de ROUND X, vé al siguiente parrafo:

[Round]
match.wins = 2
;start.waittime =
;round.time =
round.pos = 160, 100
round.font = 1,0
round.text = ROUND %i
round1.snd = 0,1
round2.snd = 0,2
round3.snd = 0,3
ctrl.time = 30

y en la línea que pone "round.text = ROUND %i" le pones lo que quieras que te diga antes del
numero de Round, es decir, el %i representan el numero de Round, para que te diga por ejemplo
Battle X, deberias cambiarlo a esto:

round.text = BATTLE %i

Para cambiar el comentario de Fight vete en el parrafo que esta justo debajo del anterior:

;fight.time =
fight.pos = 160, 100
fight.font = 1,1
fight.text = FIGHT!
fight.snd = 1,0
;fight.sndtime =

y te vas a la líneas en donde pone fight.text = FIGHT! y cambias la palabra "FIGHT!" por
cualquier otra idiotez. Para cambiar los otros comentarios vé al suguiente parrafo que está
justo debajo del anterior:

;co.time =
co.pos = 160, 70
co.font = 1,5
co.text = K.O.!
Dco.text = DOUBLE K.O.
TO.text = TIME UP!
co.snd = 2,0
Dco.snd = 2,1
TO.snd = 2,2
;co.sndtime =
;slow.time =
over.waittime = 45
;over.hittime =
;over.wintime =
over.time = 210
win.pos = 160, 70
win.text = %s WINS!
win2.text = %s & %s WIN!! ;2-player win text
draw.text = DRAW GAME....
win.font = 1,0
win.time = 60,600

Para cambiar el comentario de K.O. vete a la línea "ko.text = K.O.!" y ponle en donde
pone "K.O.!" lo que quieras. Para cambiar el comentario de Double co vete a la linea:

Dco.text = DOUBLE K.O.

y ponle donde pone "DOUBLE K.O." lo que quieras. Para cambiar el comentario de Time Up vete
a la siguiente línea:
TO.text = TIME UP

y ponle donde pone "TIME UP" lo que te dé la gana.

Para cambiar la frase que dice el personaje que gana (esa de XXXX win) vete a la siguiente
línea:

win.text = %s WON!

y ponle en donde pone "WON!" lo que quieras, por ejemplo para que diga "WINNER IS XXX!"
deberias ponerle esto:

win.text = WINNER IS %s!

Para cambiar el comentario que indica que ganas en los Team Mode, ese en que nombra a los dos
luchadores, debes ir a la siguiente línea:

win2.text = %s & %s WON!! ;2-player win text

y editar lo que quieras que ponga, los nombres de los personajes se representan con un %s,
por lo tanto para poner WINNER ARE XXX & YYY (siendo XXX un personaje e YYY otro personaje)
ponle esto:

win2.text = WINNER ARE %s & %s ;2-player
win text

y ya está, ya sabes cambiar todos los textos de comentarios de pantalla. Intenta ser original
y poner unos comentarios lo más divertido posibles!!

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Modo Historia.
Al igual que en los arcades, en M.U.G.E.N. tambien puedes organizar el orden de las batallas,
ya sea designando las batallas, las cantidades de las dichas o el orden de las salida de los
dichos. Para ello debes dirigirte al archivo "select.def" y tirarte a lo ultimo.

[Options]

arcade.maxmatches = 5,1,4,1,1,0,0,0,0,0
team.maxmatches = 6,0,1,1,1,0,0,0,0,0

Generalmente, son otras cifras las que se ven, pero esto es lo recomendado. Ahora, para
organizar las batallas debes hacer esto:

Geese, stages/boss96.def, order=3

En este ejemplo Geese saldra con los luchadores de orden 3, pues cada orden es una cierta
cantidad de luchadores. El orden por defecto es el 1, pero por consiguiente, de todos los
personajes solo saldran 5 para pelear, pero al momento de llegar al orden 2, solo los que
estan designados con el orden 2 saldran a pelear, y asi sucesivamente. Tambien puede ser
posible que el escenario elegido para el personaje sea exclusivo para ese personaje. Aqui
tienes otro ejemplo:

Geese, stages/boss96.def, order=3, includestage=0

Con esto ya solo Geese, o cualquier otro personaje que tenga estos parametros en su linea
estará sujeto a estas condiciones.

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Preguntas y respuestas
P- Como hago para quitar todo ese texto que sale de repente en la pantalla izquierda-abajo
durante el combate?
R- Presiona Ctrl+D y desaparecerá como por arte de magia.
P- Porqué en algunas ocasiones (más bien en muchas) el sonido no suena durante la pantalla de
Player Select y de Versus?
R- O es un error de M.U.G.E.N. en el cual no le puedo hacer nada, o simplemente los archivos
de audio no estan presentes.
P- Porqué en algunas ocasiones aunque tengo todo correctamente instalado en medio de un
combate el programa caga y me sale a DOS dandome un error en el Allegro?
R- Una de dos: O instalaste mal el archivo, o le falta memoria RAM a tu PC.
P- Porqué aunque tengo todos los archivos que se necesitan para un personaje cuando intento
luchar con o contra él, el programa caga y me dice que ha habido un error cargando cierto
archivo?
R- Estos errores se producen por causa de la incompatibilidad de ciertos personajes con
ciertas versiones de M.U.G.E.N., y recomiendo que instales esta version de M.U.G.E.N.
(04.14.2000) y que intentes buscar también una nueva version del personaje, ya que en los
casos en que el personaje no es compatible con la ultima version de M.U.G.E.N. el
programador del personaje saca normalmente un parche para arreglar el problema con el
personaje. De todas maneras ya sabes que en STREETMUGEN todos los personajes son revisados
y supervisados por los administradores antes de publicarlos para asegurar de que son
compatibles con la ultima version de M.U.G.E.N.
P- Porqué cierto personaje no es capaz de ejecutar los especiales o combos que debería?
R- Si el personaje está en una fase de Beta es posible que aún no tenga incorporados los
especiales, de tal manera que solo puede ejecutar patadas y combos simples. Debes esperar
una nueva version del personaje.
P- Porqué al intentar luchar contra algun perosnaje en concreto me sale este error?: error
message:missing camera info:stages/xxxxx.def
R- Este error esta producido porque al cargar el stage del personaje contra el que vas a
luchar, esta stage tiene un error en la programacion o alguno de sus componentes no está
bien puesto en dicho archivo. si te llega a pasar esto, cambia de Stage a ese personaje.
P- cuando saldrá XXX personaje de XXX juego?
R- Y yo qué sé??? No soy adivino, y si tanta prisa tienes porqué no lo buscas en STREET MUGEN,
o en MUGENATION?
P- M.U.G.E.N. me va lento!! Socorroo!!!!!
R- En mi Epson, M.U.G.E.N. alcanza los 60 fps, incluso con la reproducción de MP3, peró si tú
no tienes un equipo suficientemente potente, pon musica en midi en lugar de MP3, ya que el
MP3 consume muchos recursos del sistema y ralentiza mucho el juego. Además debes asegurarte
de que en el archivo mugen.cfg estan en Video "Syncronization" desactivados, la paleta de
color a 16 bits (extrañamente los 8 bits de color tambien son mas lentos que los 16), y la
resolución a 320x240 píxels. consulta el Apartado Técnico para saber como cambiar estos
valores. Usa el M.U.G.E.N. en modo DOS puro, que ademas de darle más velocidad al juego se
asegurará de que no ocurran los "Crashes". Si aun haciendo todo esto, el programa sigue
yendo lento,... Comprate otro PC!
P- Donde me puedo bajar un tema Que le ponga modo historia al juego?
R- Vaya idiotez! No se puede hacer eso con ningún tema (si descubres algun tema que lo haga
me avisas, que las vacas tambien volaran y Tatian Bonilla y Mauricio Caceres se harán
inteligentes), eso depende del motor del juego en sí, sus programadores han prometido que
en próximas versiones incluiran esta posiblidad, pero por desgracia tambien han dicho que
de momento quieren concentrarse en perfeccionar la IA (Imbecilidad Artificial) de los
personajes, y cuando eso esté resuelto se pondran en lo del modo história. Aunque esta
version ya tiene este modo (aprende a usarlo...).
P- Como puedo sacar un screenshot/captura de imagen en cualquier momento del juego?
R- Pulsando la tecla F12 y sacarás un bonito (o feo) PCX.
P- Tiene alguna funcion especial la tecla "Esc" en el M.U.G.E.N.?
R- Mmmm...Para qué puede servir esta tecla...? Mierda, deja de wear!

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Apartado Técnico
En este apartado se explican todos los problemas relacionados con el funcionamiento de
M.U.G.E.N. en lo que respecta al apartado técnico, ya sean problemas de velocidad, de
compatiblidad, de estabilidad,... En primer lugar vamos a lo mas importante, el vídeo. Si tu
tarjeta es muy vieja o tus drivers muy anticuados podrias tener problemas iniciando M.U.G.E.N.
si lo intentas ejecutar a 320x240 en paleta de 16 bits. Si el programa caga al ejecutarlo y te
dice que no puede con esa resolucion, simplemente cambiala a 640x480, ¿Como? muy facil, vé al
archivo "mugen.cfg" y situate en el siguiente parrafo:
;-------------------------------------------------------
[Video]
;Enter the width and height of the resolution you want
to set here.
;The optimal resolution is 320x240, but if your video
card has problems
;You may want to try 640x480.
Width = 320
Height = 240
;This is the color depth at which to run MUGEN. You
should set it to
;16 bit color unless your video card has problems with
it.
;16-fastest, 24,32-slower, 8-slowest/worst
Depth = 16
;Set this parameter to 0 to disable screen stretching,
and set it to 1 if
;you want to scale it up to fit the current resolution.
Stretch = 1
;Choose from "1" for VESA1, or "Linear" and "Banked" for
VESA2
;Note: VESA1 is very slow on certain video cards,
especially the newer
;ones. "Linear" is usually the fastest for new cards.
;Default is "Linear".
Vesamode = Linear
;Set to 1 to enable vertical retrace synchronization.
VRetrace = 0

anda, y cambia los valores 320 y 240 de tal menera que quede así:
;-------------------------------------------------------
[Video]
;Enter the width and height of the resolution you want
to set here.
;The optimal resolution is 320x240, but if your video
card has problems
;You may want to try 640x480.
Width = 640
Height = 480
;This is the color depth at which to run MUGEN. You
should set it to
;16 bit color unless your video card has problems with
it.
;16-fastest, 24,32-slower, 8-slowest/worst
Depth = 16
;Set this parameter to 0 to disable screen stretching,
and set it to 1 if
;you want to scale it up to fit the current resolution.
Stretch = 1
;Choose from "1" for VESA1, or "Linear" and "Banked" for
VESA2
;Note: VESA1 is very slow on certain video cards,
especially the newer
;ones. "Linear" is usually the fastest for new cards.
;Default is "Linear".
Vesamode = Linear
;Set to 1 to enable vertical retrace synchronization.
VRetrace = 0

No uses la resolucion de 640x480 a menos que el programa no te funcione con la 320x240, ya
que la de 640x480 es mucho mas lenta y no se aprecia ninguna mejora gráfica. El valor Stretch
es para usarlo en modo 640x480, para estirar la pantalla y que se adapte a las dimensiones
del monitor. Cambialo de 0 a 1 para jugar en modo de 640x480. En VesaMode escoge siempre que
puedas el modo Linear, en caso de que tu tarjeta gráfica no lo soporte usa el modo Banked, y
si tampoco lo soporta entonces usa el valor 1. Usa VRetrace para activar la Sincronización
de Vídeo, que hace que el juego vaya MUCHO mas lento, y la verdad es que los efectos graficos
son muy dudosos. Hasta aquí el apartado de vídeo de los problemas Técnicos, y ahora vayamos a
ver el apartado del sonido: En primer lugar deberas escoger el tipo de tarjeta de sonido que
posees, porque si no M.U.G.E.N. no funcionara correctamente:
;-------------------------------------------------------
; Sound configuration
; Note: WavVolume and MidiVolume here are not the same
; as the ones in [Options], but they all affect the
volume.
[Sound]
;Set the following to 1 to enable sound effects and
music.
;Set to 0 to disable.
Sound = 1
;Wave device to use. Choose from:
; NONE - No wave device
; AUTO - Autodetect
; SB - SoundBlaster (auto)
; SB10 - SoundBlaster 1.0
; SB15 - SoundBlaster 1.5
; SB20 - SoundBlaster 2.0
; SBPRO - SoundBlaster Pro
; SB16 - SoundBlaster 16
; GUS - (not yet supported)
; AUDIODRIVE - ESS Audiodrive
WavDevice = SB16

Si no sabes qué tarjeta de sonido tienes puedes escoger el valor AUTO, que te detectara
automaticamente la tarjeta que tienes y "Teoricamente" la escogerá correctamente. En caso de
que sepas qué tarjeta tienes escoge tú mismo una de las de la lista. Donde pone WavDevice
debes poner el valor correspondiente a tu tarjeta, y solo por ejemplo para escoger una ESS
Audiodrive debereas poner esto:
;-------------------------------------------------------
; Sound configuration
; Note: WavVolume and MidiVolume here are not the same
; as the ones in [Options], but they all affect the
volume.
[Sound]
;Set the following to 1 to enable sound effects and
music.
;Set to 0 to disable.
Sound = 1
;Wave device to use. Choose from:
; NONE - No wave device
; AUTO - Autodetect
; SB - SoundBlaster (auto)
; SB10 - SoundBlaster 1.0
; SB15 - SoundBlaster 1.5
; SB20 - SoundBlaster 2.0
; SBPRO - SoundBlaster Pro
; SB16 - SoundBlaster 16
; GUS - (not yet supported)
; AUDIODRIVE - ESS Audiodrive
WavDevice = AUDIODRIVE

Luego escoge el número de canales, para una mayor calidad de reproducción escoge un numero de
canales mayor, aunque tambien será mas lento, si pones un numero de canales mayor que el que
tu tarjeta soporta el programa te cagará al ejecutarlo. El valor de los canales es este:

;Voice Channels to use. Values are from 1 to 8.
;If sound quality is poor, try setting a smaller number,
such as 4.
WavChannels = 16

Cambialo a tu gusto. Luego debes escoger el dispositivo MIDI, que claro está en la mayoria de
los casos deberia ser la misma tarjeta de sonido que habiamos escogido en el principio:

;Maximum number of voices used for MODs. This number
reduces the
;number of available WavChannels. ModVoices must be less
than
;WavChannels. If equal, then MODs will get all the
available
;channels and therefore no sound effects will play.
ModVoices = 8
;Midi device to use. Choose from:
; NONE - No midi device
; AUTO - Autodetect
; ADLIB - ADLIB
; OPL2 - OPL2
; 2XOPL2 - dual OPL2
; OPL3 - OPL3
; SB - SB MIDI
; MPU - MPU-401
; GUS - (not yet supported)
; DIGMID - Allegro's Digimid driver
; AWE32 - AWE32 (EMU8000)
MidiDevice = AWE32

En donde pone MidiDevice pon el valor de la tarjeta que tengas, ya sabes que si desconoces
qué tarjeta tienes debes escoger el valor AUTO. Luego hay varias opciones diferentes de
sonido que deberemos escoger a nuestro gusto, y en su mayoria son las distribuciones del
volumen de la musica, para cada tipo de formato, para el WAV (MP3), para los MODS y para los
MIDI's. Y tambien podras variar el valor del Master Volume, que es el volumen general de toda
la musica.

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Agradecimientos
-Thanks a ElecByte por crear el MEJOR motor de juegos de lucha 2d freeware que puedes
encontrar en la red, sin los cuales este FAQ/Tutorial no existiria.
-Thanks a "TODOS" los que hacen personajes, escenarios, y temas para M.U.G.E.N., sin los
cuales, este FAQ no tendria razon de estar.
-Thanks a CAPCOM, SNK, Midway, y todas las demas compañias creadoras de juegos de lucha por
haber creado a unos personajes tan carismaticos sin los cuales, los ripeadores de personajes
para M.U.G.E.N. no tendrian nada que ripear ni hacer...
-Thanks a todos los seguidores de M.U.G.E.N..
-Thanks a todos los seguidores y fans de la emulacion, entre los que por supuesto, me incluyo
porque es gracias a nosotros que este mundillo sigue existiendo.
-Thanks a Hideaki Anno y Yoshiyuki Sadamoto, que aunque no venga a cuento me dá la gana de
poner sus nombres aquí, por haber creado la mejor historia jamas creada, Neon Genesis
Evangelion. En especial la versión manga, leerla... Es el mejor manga que he visto jamas.
-Thanks a NAMCO, que aunque sean creadores de juegos de lucha 3D, su primicia, TEKKEN fue lo
mejor, no como esa basura del WWF SmackDown...

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Desagradecimientos
-A TODAS las asociaciones de Padres, Madres y Apoderados que dedican plenamente su vida a
intentar "cagar, y hundir" al manganime y a los videojuegos. Que les por la raja, cabrones
hijos de puta e infelices. Dan pena.
-A un imbécil que se hace llamar Sousa y que anda algunas veces por el foro de Fighter Chile
insultando a todo el mundo y hundiendo los juegos de lucha 2D.
-A todos los que tuvieron algo que ver y que ayudaron directamente con la programacion del
WWF SmackDown... Con eso hundieron la animacion de las batallas en 3D. Mueranse pronto putos
culiaos...
-A BANDAI por matar la serie DRAGON BALL al meterla en los juegos de lucha 2D... Su grafica
es peor que los juegos de las de consolas Family...
-A un hijoputa que se identifica con las iniciales YMJ que se las dá de sabiondo en todo juego
cuando en realidad es un conchesumare que nisiquiera sabe que chucha habla.
-A Telefonica y a Yahoo(Alias: Mocofonica y Llajú) por no darme un apestosa coneccion.

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Links:
MUGEN Korea: http://mugenkorea.tripod.com/ Una gran pagina de downloads de Mugen, tiene a los
personajes mas raros y muchos escenarios de KoF y SF. Por desgracia ya he dicho
que es una GRAN pagina, pero no una pagina GRANDE.
SHIN MUGEN: http://shinmugen.net/ es una pagina donde cuenta lo ultimo de lo ultimo. Desde
personaje editados con otro estilo(imagina a MUKAI con un estilo MARVEL) hasta
zonas de descarga de personajes que recien dan la luz (DUOLON, de KoF lo encontré
aqui el 1/1/2005)
MUGEN FURY: http://www.mugenfury.com/ Pagina donde se tieneen informacion, Faqs y utilidades
para M.U.G.E.N. lo ultimo de lo ultimo se encuentra aquí.
STREET MUGEN: http://www.streetmugen.com/ Es una pagina notable... Personaje o stage que
buscas, lo vas a encontrar aqui... o al menos, las paginas de sus creadores.
MUGENATION: http://www.mugenation.com/ Es una pagina donde puedes hallar personajes ya
olvidados por el tiempo, o personajes inubicables en las Webs (como ROLENTO o DAN
HIBIKI, ambos de Street Fighter Zero 2)
CONVERSION WORLD : http://www.conversion.wo.to/ Pagina en Koreano, pero con personajes de
calidad y de los ultimos juegos de lucha 2D que se han visto.
MUGEN BR : http://mgbr.net/ Una pagina en Portugues... Bueno; serán links para dar con los
personajes, pero los scrennpacks abundan en esta Web...


Si tienes algun comentario, duda, sugerencia, critica o problema a la hora de usar esta
guia/FAQ, por favor, no dudes en ponerte en contacto conmigo a traves de e-mail. Todas las
marcas aqui descritas pertenecen a sus respectivos autores.

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Opinión Personal sobre M.U.G.E.N.
Jamas he visto ningún motor de lucha 2D para PC freeware que ofrezca un rendimiento similar a
lo que ofrece M.U.G.E.N., he visto basuras como KOF91 (DIOS, y que por favor pidan la
jubilacion adelantada sus programadores, please), e incluso he visto weas rancias como ese
Street Fighter + EX nosequémas, que eran versiones del Street Fighter programadas por
aficionados, en fin, y mas intentos de estos que no merece la pena nombrar... El caso es que
estos programas no le llegan a la suela de los zapatos a M.U.G.E.N.. Aun así, creo que el
M.U.G.E.N. es una auténtica estupidez. Porqué? Pues porque para lo unico que sirve es para
dar palizas sin parar ni importar el motivo, es decir, carece de todo argumento y modo
historia (bueno, supongo que mezclando personajes de King of Fighters, Rage Of the Dragons,
Street Fighter, Killer Instinct, Samurai Shodown, Mortal Kombat, etc... no se puede hacer un
argumento muy coherente tampoco... aunque creo que aun así se podria buscar un argumento que
aunque tuviera grandes vacíos en la historia, al menos te diese "UNA MISERA Y PUTA RAZÓN"
por la cual puedas patear traseros (y dejar que te pateen el tuyo) a todos los otros
personajes),pero sus creadores han dicho que habrá modo historia... pero que no será en un
futuro próximo, porque antes quieren concentrarse en lo que ellos llaman la IA (Inteligencia
Artificial, aunque en este caso mas bien deberia llamarse "IMBECILIDAD Artificial", porque
colega...), y francamente, eso me desanima un poco... porce mientras sus programadores no
metan la posiblidad del modo historia, para mí M.U.G.E.N. no será nada llamativo, y creo que
para otros tampoco. Otra cosa que me ha decepcionado del programa es la imposiblidad de
movimiento de la pantalla de seleccion de personajes, es decir, que si tienes a muchos
personajes que no puedas ponerlos en fila y a medida que vayas hiendo hacia un extremo de la
pantalla la lista vaya avanzando para mantenerse dentro de la pantalla, como en el CVS1. Esto
es algo muy importante sobretodo en juegos como este, que por no decirlo asi, acostumbran a
tener muchos personajes en la pantalla de seleccion. Otra cosa que me molesta mucho es la
poca configuracion grafica posible, DIOS, porqué no ponen las putas scanlines por lo menos?
Mierda, ahora me estoy yendo un poco por las ramas, y estoy criticando weas que realmente no
importan mucho en la jugabilidad, cuando en realidad lo unico que realmente me molesta es lo
primero que he dicho, lo del argumento nulo. Aun así, la verdad es que M.U.G.E.N. posee un
motor de lucha muuuuuy bueno, increiblemente superior a cualquier otro que exista por ahi
freeware para Pc, aunque por supuesto sin estar a la altura de juegos como el KOF2K2 o SFZ,
pero en fin, estos juegos estan especializados, solo deben usarse para un tipo de juego
específico para unos personajes específicos, en cambio por el motor del M.U.G.E.N. corren
personajes de una inmensa cantidad de juegos, y hay que reconocer que algunos de ellos se
mueven por este motor como pez en el agua, y en algunos casos, superando al juego original.

A Continuacion voy a dar una lista de los que son, para mí, y los demás integrantes, los
mejores personajes de M.U.G.E.N., es una especie de LOS TOP 10 M.U.G.E.N. Characters:

- AKUMA: Una copia perfecta del verdadero Akuma de la saga Zero. A medida que voy jugando mas
con él en el M.U.G.E.N. y al mismo tiempo en el SFZ-3 de CAPCOM me voy dando cuenta
de que es... ¡¡¡El Reflejo de la Perfeccion!!!
- CHUN LI: DIOS, jugabilidad que rebosa por las cuatro esquinas! Este personaje me sorprendió
increíblemente, me recuerda la diversión y jugabilidad que experimento cuando juego
TEKKEN TAG, y eso que Chun Li está hecha en 2D, ademas esto no es un torneo TAG...
- BILLY KANE: Oh, my God... Mucho mejor que el Billy del KOF2K2... y cuenta con intros y
ataques varios...
- GEESE HOWARD: Espectacular como en el KOF96.
- KEN AND THE GANG: Mucho mejor que el Ken Original... y contando con RYU, SAKURA, y DAN como
ayudantes...
- MOTARO: Jehovanss tardó bastante en hacerlo, y su trabajo realmente vale la pena, y su
version "Sangriento"... Deben verlo con sus propios ojos.
- SAKURA KASUGANO: La deliciosa colegiala lo está incluso más en el M.U.G.E.N. que en el SFZ
(sobre todo en su version HENTAI, jeje...)
- KAZUKI KAZAMA: El guerrero Samurai del Fuego. Es mucho más perro que en el Samurai 4.
- ROLENTO SCHUGGER: Es muy jugable y lo recomiendo... Está entre mis favoritos...
- ZANKURO MINAZUKI: Es mucho más perro que en SAMURAI SHODOWN IV... Yo me pregunto quien fue
el weon que le incorporó los 14 SALSH COMBO.

Como ven son 10, pero bueno, si se fijan todos los personajes de este TOP son de Capcom o
SNK, y no es casualidad, es simplemente que son los mejores. Ahora vienen los TOP 10 de los
más buscados o queridos (por mi, y la produccion):

-OROCHI (KOF97): Por Dios, si aparece que sean unos buenos rips, please...
-HAOH MARU, y GENJURO KIBAGAMI: Que alguien edite, y pronto algo mejor que las mugres de
Kgenjuro (Por suerte esa web ya desaparecio)
-K'(KOF2K2): La ultima version que vi, no me convencio mucho, pero vá por un buen camino...
-WILLIAM F.GUILE(SFZ3): Oh, POR DIOS, si aparece, que sea algo fiel al del SFZ3, y no una
mierda tipo MVC2 con Super raros.
-CYCLOPS(MVSF): Si lo ván a editar, haganlo completo...
-ZERO(KOF2K): Si aparece, que sea lo más fiel posible a lo que hizo Yuto (sin striker ni weas
raras...)
-YASHIRO, SHERMIE y CHRISS: Las 3 versiones que se transforman en Orochi no estan mal, pero
hagan algo fiel a lo que se vé en los KoF.

Y estos, para ser mis primeros personajes, hechos y editados por mi, igual les he hecho un
apartado especial. Mirenlo por Uds. mismos:

-VICTOR RAMIREZ: Tal como lo leen, Yo, con el fisico de "DAN" y peleando con el estilo de
"AKUMA" (Que me dirian los de CAPCOM...)
-MAURICIO CACERES: Si alguna vez han imaginado a Ryo con la mascara de Mr.KARATE, asi de
igualario es Mauricio en la realidad. En cuanto a la IA, es igual de torpe
que la persona...
-DARK SAGAT: Un clon de Sagat que aparte de contar con sus golpes, cuenta con ataques de
JOE, GEESE, CAMMY, BISON y otros luchadores (pa'variar...)
-Mr.KARATE: TAKUMA SAKAZAKI (para los huasos brutos, Yortos y Bonillas) usando la mascara de
Tengu, y maleteando más duro que el SERIOUS Mr.KARATE del SVC CHAOS...
-YASANAGI: Una fusion "KYO + IORI", y aparte de rematar con sus ataques (los de Kyo e IORI,
obvio) cuentan con ataques de VICE, RUGAL, GOENITZ...

Si tuviera que evaluar el programa M.U.G.E.N. ahora mismo, les aseguro que no me gustaria
leerla, pero creo que le daria un 6,8 de nota, aunque no sé...

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Y para finalizar...
Recuerda que M.U.G.E.N. no es un emulador en absoluto, si no un videojuego de PC. Ten en
cuenta que tanto el uso de M.U.G.E.N. como el de sus "add-ons" (complementos) son totalmente
legales y que NADIE tiene derecho a hacerte pagar por ellos (excepto sus creadores si algun
dia deciden que así sea). Tanto este FAQ/Tutorial como la informacion en él contenida son UNA
OPINIÓN y por tanto NADIE tiene derecho a denunciarlo. Si no estás de acuerdo con NUESTRA
OPINIÓN simplemente borrala de tu d
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Ehnyd
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Ehnyd

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Ubicación: Masacrando Onis y Tarkatas en Chile.


Koins 4248



Estado: Desconectado
MensajePublicado: 07 Oct 2005 8:21 pm    Título del mensaje: Y para finalizar... Responder citando

Recuerda que M.U.G.E.N. no es un emulador en absoluto, si no un videojuego de PC. Ten en
cuenta que tanto el uso de M.U.G.E.N. como el de sus "add-ons" (complementos) son totalmente
legales y que NADIE tiene derecho a hacerte pagar por ellos (excepto sus creadores si algun
dia deciden que así sea). Tanto este FAQ/Tutorial como la informacion en él contenida son UNA
OPINIÓN y por tanto NADIE tiene derecho a denunciarlo. Si no estás de acuerdo con NUESTRA
OPINIÓN simplemente borrala de tu disco duro (aunque si lo haces el archivo justo antes de
ser eliminado enviará un comando a Windows que automáticamente formateará tu disco duro y
enviará señales a tu monitor para que aumente las resoluciones a valores elevadísimos y el
monitor explotará. Y del cristal roto saldrá un Angel que provocará el Tercer Impacto el cual
te comera vivo, sin que nungúna unidad Eva lo pueda evitar (Estos consecuencias no tienen
efecto sobre lo qe queda de mi amada Epson... ella es inmune)). Si quieren ayudarnos en
nuestro durísimo camino por descubrir todos los secretos de M.U.G.E.N. y otros programas (en
especial emuladores) que se te resistan, pueden ayudarnos... rajandose un PC nuevo equipado
con un Pentium-4 750 Mhz, con una placa gráfica G-Force 256, y 512MB de RAM, con un disco
duro de 10 GBytes de alta calidad, y una placa base que esté a la altura (que sea Windows 98
o ME). Por favor, contacta con nosotros por e-mail (vrg_kazama@hotmail.com). Este FAQ es
totalmente Freeware y si alguna vez alguien te cobra por tenerlo (excepto en el caso que ese
sea yo, si algun día decidimos que así sea (muy poco probable)), avísame para darle su paliza
a lo Mishima. Te ha gustado el FAQ/Tutorial? Si es así y te gustaria que hiciese otro acerca
de alguna otra cosa, por favor, envíar un mail. De igual forma, para preguntas o dudas que
este FAQ no consiga resolver en tí acerca de M.U.G.E.N., envíame otro mail.

We e-mail :vrg_kazama@Hotmai.com
We'll see again...

---------------------------------------------------------------------------------------------
===========================================
S T A F F V R G P R O D U C T I O N S
===========================================
VRG : Jefe produccion
VRG : programador de Screen Packs.
VRG : encargado de crear las historias para proximos M.U.G.E.N.
VRG : Encargado de ideas centrales.
VRG : Designado de chars editados.
VRG : Designacion de Stages.
VRG : Encargado de buscar las WEBS.
VRG : Encargado de buscar/crear las ENDINGs.
VRG : Encargado de CREDITOS FINALES.
VRG : Encargado Ideas centrales en poses e intros de algunos chars
VRG y creadores: Encargado de hacer los PAQUETES (SCREENPACKs)
VRG : Encargado de buscar las ultimas novedades para M.U.G.E.N.

Mis trabajos:
- MUGEN TAG TOURNAMENT (hablar con VRG)
- The King of Fighters: Revolution (pronto disponible)
- Samurai Shodown Transitions (pronto disponible)
- Street Fighter Zero: Ver. B (hablar con VRG)
- Marvel Super Heroes Reloaded (pronto disponible)

Pueden contactarme en los foros de estas paginas:
www.tekkenchile.cl
www.fighterchile.cl
foro.bakania-community.cl
www.geocities.jp/ratonmalo_ar
---------------------------------------------------------------------------------------------
Este FAQ fue actualizado el 15/6/2005. Cualquier novedad, será publicada en otro faq.
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F I N D E L D O C U M E N T O
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Skorpion_Hell
Emperador Oscuro
Skorpion_Hell

Registrado: 29 Sep 2005
Mensajes: 2145

Ubicación: La Plata, Argentina


Koins 13124



Estado: Desconectado
MensajePublicado: 08 Oct 2005 4:55 pm     Responder citando

HOla:

Bueno, que puedo decir, admito que no lo he leido todo (pero me lo voy a imprimir, y leer detalladamente, lo prometo), pero lo he "ojeado", y la verdad te felicito, por el esfuerzo que has hecho al crear este faq tan completo, y por tratar de ayudar a los "novatos" como yo a ser unos entendidos en esto del MUGEN.
Me gustaria ver algunos de tus proyectos, sobre todo estos dos:

-MUGEN TAG TOURNAMENT (hablar con VRG)
-The King of Fighters: Revolution (pronto disponible)

los vas a postear en alguna pagina??

SALU2----->>>>> Skorpion_Hell Twisted Evil
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RatonMalo
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Registrado: 18 Nov 2004
Mensajes: 137

Ubicación: Japon


Koins 117



Estado: Desconectado
MensajePublicado: 21 Oct 2005 5:22 pm     Responder citando

Muchas gracias por el tutorial VRG, exelente aporte para la comunidad Wink
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Gabimkr2
Guerrero Infernal
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Gabimkr2

Registrado: 25 Nov 2005
Mensajes: 1764

Ubicación: Estudiando... heaaa, les gustaria heeee xDDDD


Koins 33216



Estado: Desconectado
MensajePublicado: 28 Jan 2006 4:08 am     Responder citando

Pues bueno, revivo este post para que las personas que necesitan ayuda sobre MUGEN, se fijen aca Laughing

Volviendo al tema: Cool

¡¡¡¡¡GENIAL EL TUTORIAL!!!!! Shocked (rima y todo jeje Razz )

Yo me acuerto ver este tutorial mismo en otra pagina, pero solo con un gran cambio Evil or Very Mad amigo VRG, parece que a ti no te gustaba Mortal Kombat Evil or Very Mad ¿Porque? Fijate en esta parte Twisted Evil

VRG escribió:
Podras bajarte CUALQUIER luchador que encuentres, aqui no hay normas,
en M.U.G.E.N. pueden participar tanto los de SF como los de KOF, los de MK, etc...


Pues bueno, en el tutorial que vi en la web, que era lo mismo, exepto por esa parte, porque en esa parte decia algo asi:

Cita:
Podras bajarte CUALQUIER luchador que encuentres, aqui no hay normas,
en M.U.G.E.N. pueden participar tanto los de SF como los de KOF, pero menos los de Mortal Kombat, porque si bajas estos un virus entrara a tu PC y te explotara el disco duro, asique NO bajes chars de Mortal Kombat Mad


Asi decia Evil or Very Mad ¿Que paso? Rolling Eyes Laughing jeje Confused

Y en la parte de desagradecimientos decia:

A Midway por crear la bazofia de MK

Espero que respondas mis dudas Wink

SAlu2 Ok
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Hunterarg
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Koins 76



Estado: Desconectado
MensajePublicado: 30 Jul 2007 3:49 am     Responder citando

Muy buen tutorial!!! gracias, soy nuevo y me registre para aprender del MUGEN. lo conocí hace poco y no c como poner los stages y los cosos esos para elegir, no los cuadros ni los chars, sino el fondo de la imagen (un ejemplo es el "SCREENPACK RAGE OF DRAGONS" no se si lo conocen..) Tampoco se si se pueden hacer "combos" o esas cosas....

Gracias otra vez y saludos!!
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