Muy buen trabajo!!!
Los escenarios te quedaron muy buenos! Y el Ermac te quedo ESPECTACULAR!!!
lo que mas me gusto fue lo del sistema de armas jeje, Muy bueno...
Ojala no abandones este proyecto...seria una lastima :P
Bueno voy a ver honesto, aca voy a opinar sobre scorpion ermac y el stage the evil tower, la iniciativa del proyecto es repetable desde lo conceptual, pero tiene cosas en contra:
- los chars se ven reducidos.
-se entiende que es un proceso w.i.p, pero sin lugar a dudas no estan bien cordinado el walk pose de ermac, y presenta errores en la caja de colision.
- los combos no se ven fluidos por falta de timming, se nota que esta usando seguramente el timming de cada sprites original del SFF.
-los efectos de fireball y tekekinetic slam se notas que estan progresso y la falta trabajo de efecto.
-tiene una pequeña mejoria grafica respecto a scorpion, pero se sigue notando que es ripeado de una captura de video, no del juego mismo.
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sobre scorpion:
- la calidad grafica es mala y no es material original sino ripeado de 1 video
- la stance pose no esta bien cordinada y da una sensacion de que el personaje levitara un poco.
-el sff son 17 megas al menos. ahora no recuerdo cuantos megas pesaba en su totalidad, esta mal administrado el sff, tiene sprites de liu kang 4.1 en vano y demas, la base es liu kang de mk3 y el sonido tambien.
-lo mismo que ermac por falta de timing no ven fluidos varios sprites.
- el animality es demasiado chico e incoherente, ¿lo pica en el estomago pero le arranca la cabeza?
-las decapitaciones no estan bien hechas
evil tower:
- es pesadisimo, son 53 megas, y la verdad es que el creador en vez de separar los item del stage para ponerlos en capas, grabo directamente cuadro por cuadro la pantalla entera, posiblemente haciendo que reptile en mk ar se vuelve invisible para que quede limpio el BG o Stage.
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En fin, si es por contribuir a la comunidad mk mugen, los recursos de mkar, eso esta muy bien.
Pero en el fondo de la cuestion no le veo sentido pasar el mk ar a mugen, porque mk ar dentro de todo es un buen juego y no creo que esta version mugen lo supere.
Para eso compro el ps 2 y listo.
Ahora si el proyecto hace el giro al menos de que los personajes ejecuten lso golpes basicos de mk4 ahi, le veo mas sentido.
De todas formas seria la primer adaptacion a mugen de un personaje de mk 3d segunda generacion, lo cual es valido. Es mas preferiible este proyecto que los miles de clones de las beta 4.1, pero aun asi no me convence.
Espèro no ofender a nadie, son cosas ciertas de las que se ven, nada mas, no es mas que una critica y una fuente informativa de lo que se ve.
Sí, estoy de acuerdo el escorpión es muy terrible. Voy a rehacer escorpión. La etapa de la torre también es terrible mal, voy a rehacer mi propias etapas, o encontrar alguna ayuda con las etapas.
Los errores en las colisiones? ¿Cómo? Yo lo veo como una estrategia y ventajas / desventajas de ciertos caracteres.
Colission boxes are sucks, kombos sucks, timing in colision boxes too sucks
Combos combos are not fluid, very rigid.
Scorpion s´ animality suck, very poorly done and very unoriginal, it seems that the only possible idea is just decapitate heads.
Sff very poorly managed,weighs too much char as the stages.
I see no sense to bring the mk ar to mugen, because mk ar everything inside is a good game and i do not think this version mugen exceed it.
For that I buy the ps 2 and ready.
It would make more sense if you do certain things but in this same form in the same way that have has the 2d plane, there is no sense.
Lestat-mk no podés ser tan negativo respecto a un proyecto, es obvio que la respuesta (volvé a tu MKA de PS2) de Ade2004 se debe a tu agresividad y menosprecio en cuanto al proyecto.
No digo que tus críticas no fueran en cierto punto acertadas, sino hablo de las formas de expresarse con los usuarios, sobretodo con un usuario que teniendo las dificultades que tiene (tanto en el proyecto 3D como con las barreras ideomáticas que el traductor no puede solucionar) sigue poniendo buena onda y pilas para un juego totalmente innovador.
Ade2004 keep working on your project, I'm very excited about it. Good look, hope to see more news!
Lestat-mk no podés ser tan negativo respecto a un proyecto, es obvio que la respuesta (volvé a tu MKA de PS2) de Ade2004 se debe a tu agresividad y menosprecio en cuanto al proyecto.
Por mi lado todo lo contrario, mis comentarios fueron tecnicos, si suenan pesimistas pero en ningun momento menciono cosas como
"este proyecto es una #@€€#@€" o "vete a tu cueva y juega al ps2", ni tampoco hace alusion o apologia de tal indole.
Solo menciono que no tiene sentido traer una "replica de los sprites y el tipo de jugabilidad de mk ar al plano 2d en mugen".
Cuando dije (pero ahora expresado de la siguiente forma): mk ar es un juego perfecto, no se debe transferirlo al mugen, con el ps2 es suficiente porque es justamente bastante perfecto en jugabilidad y detalles graficos,
quise decir lo que venia expresando "no tiene sentido transferirlo al mugen"
Ahora si tendria sentido que el game tenga cosas de los mk anteriores, no le veo nada de malo ahi.
Su proyecto es traer lo mas parecido posible el mk armageddon al 2d y sentido para mi no tiene.
Sobre las barreras idiomaticas el las entiende muy bien y me he percatado de que me entienda.
Imnovador para mi esto no es, si lo que tiene es que ade fue el primer user en traer sprites de la segunda generacion de mk a mugen, ahora bien de imnovador no veo nada, adee no edita aca, solo ripea o extrae edits, ahora si el al menos modificara sprites en buena calidad, en ese caso te daria la razon, pero no es asi.
Mira los combos de su scorpion son muy rigidos, y eso no es un comentario violento ni agresivo, es un comentario realista de lo que se ve. El animality que implemento de scorpion, carece de originalidad, muy mal hecho.
En fin una cosa es hablar de lo que se ve y otra es denigrar de mas.
Espero todo este mas que bien.
saludos.
Entiendo lo que decís Lestat, pero otra vez, estás siendo totalmente subjetivo al declarar al MKA como un juego perfecto en jugabilidad y graficación. A mí personalmente me parece poco trabajado en comparación a otros juegos de PS2, y me parece muy insípida la linea argumental, en conjunto a la cruzada que tienen en agregar personajes estúpidos con poderes estúpidos.
Otra vez, Ade2004 recién está comenzando el proyecto, sabe que tiene fallas y que le falta un largo camino para recorrer, pero calificar su proyecto de inútil e innecesario SI me parece denigrar y demostrar tu punto de una forma por demás agresiva.
Me parece innovador porque nunca nadie lo hizo, me parece innovador porque no existe un Mugen con estas características, me parece innovador porque no existe un MK con estas características para la PC.
Y por sobre todas las cosas, ¿cómo sabés que no van a haber mejoras o particularidades con respecto a la jugabilidad y a la graficación?
El proyecto está en pañales, demasiado temprano para que lo descalifiquen y lo tiren para abajo, justamente lo que necesita en este momento son buenas críticas constructivas, que lo ayuden y/o motiven a mejorar lo que está en producción en este momento.
Saludos y toda la buena onda Lestat!
Ade2004 if you need a traslation of this, let me know.
si comparamos el mk ar con otros titulos de ps2 que no son justamente mk, ahi te puedo dar la razon. En cuanto el mk ar en si no es subjetivo llamarlos perfecto, no es un juego como el de mk3, es juego muy bien cuidado dentro de todo, no tiene fatales que carescan de sentido en la sucesion de sprites mas alla de que sean ultra incoherentes y fantasioas algunas de ellas, aunque concretamente mk ar, los chars no poseen fatales propias, todas genericas, en eso si se puede hablar algo de subojetividad. En cuanto a la linea argumental no es insipida, insipida son ciertas bios y que tambien ademas es insipido que solo algunos tengan bios.
Pero en si en la jugabilidad y en detalles graficos es un juego bastante perfecto.
A mi lo que me parece imnovador es el mkar de ps2 y no su traslado al mugen, lo consideraria imnovacion si al menso adee hace algo distinto con los sprites y la programacion.
De imnovador no tiene nada, algo aparte como imnovacion es que yo tenga los sprites ripeados sin meterlos en un mugen, salvo que yo quiera que esos edits sean modificados para tener efectos distintos y una programacion basado en el mk ar pero con efectos concretamente distintos al mk ar.
Ade recien no comienza este proyecto esta hace mas tiempo, y respeco a tu pregunta no es algo que cuestiono, de aca en adelante puede evolucionar o no.
Nada es demasiado temprano luego de publicar un progreso, temprano seria que el usuario todavia no halla posteado algo y luego viene mengano y dice: !aca adee esta haciendo esto "opinen"
Aunque te paresca mentira, las malas criticas tambien hacen grande a algo, no te precupes por ade postea en mas de un lugas y estoy seguro que criticas como estas el las ve.
Mi intencion no es tirar abajo pero si decir lo que se ve, querer tirar abajo el proyecto es denigrar sin fin y sin justificacion alguna a adee usando todo tipo de insultos y humillaciones.