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EVIL NINJA
Ejecutor


Registrado: 29 Sep 2005 Mensajes: 400
Ubicación: Buenos Aires.
422
Estado: Desconectado
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Publicado: 28 Dec 2005 5:02 pm Título del mensaje: Tips
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Este tip que pongo sirve para corregir un poco el aspecto en los chars de capcom (ej: street fighter, vampire survivor) los cuales se ven mas anchos debido a que la resolucion (tamaño de pantalla) es distinta a la de los chars de neogeo.
Lo que hay que hacer es habrir el archivo con extension "cns" del char con el blog de notas y cambiar/ajustar lo siguiente:
[Size]
xscale = 0.8 ;Horizontal scaling factor. Con esto conseguimos que el char se vea mejor.
yscale = 1 ;Vertical scaling factor.
Aca un ejemplo de como quedaria:
EL ANTES:
EL DESPUES:
Bueno, esperos que les haya sido util, y si alguien quiere poner sus tips, puede hacerlo aqui mismo.
Salu2  _________________
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soyo
Asesino Implacable


Registrado: 03 Mar 2005 Mensajes: 233
Ubicación: Brasil
251
Estado: Desconectado
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Publicado: 28 Dec 2005 5:07 pm
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Oye... ótimo tips!!!
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EVIL NINJA
Ejecutor


Registrado: 29 Sep 2005 Mensajes: 400
Ubicación: Buenos Aires.
422
Estado: Desconectado
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Publicado: 28 Dec 2005 5:10 pm
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GRACIAS SOYO!!!
Salu2  _________________
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the_soultaker
Siervo de la Oscuridad


Registrado: 05 Nov 2005 Mensajes: 112
0
Estado: Desconectado
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Publicado: 28 Dec 2005 5:35 pm
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Thxs por el tip, yo lo estaba usando para mas o menos nivelar los personajes de Mk con los de SF y KOF y dentro de todo, creo que me quedaron bien, bah, al menos a mi me gusta, y fuera de eso, tambien estuve editando los puntos de daños para que mas o menos sean parejos, sino, no hay forma de ganarle a Shao Khan con alguien que no sea de MK.
Saludos.
PD: Ariel, pasa por el hilo de aportes de chars. _________________ The_Soultaker
"D'you think you can beat me? Think again loser"
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EVIL NINJA
Ejecutor


Registrado: 29 Sep 2005 Mensajes: 400
Ubicación: Buenos Aires.
422
Estado: Desconectado
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Publicado: 28 Dec 2005 5:46 pm
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Ya pase y descargue a Billy Lee, muchas gracias kpo esta de lujo
Salu2. _________________
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soyo
Asesino Implacable


Registrado: 03 Mar 2005 Mensajes: 233
Ubicación: Brasil
251
Estado: Desconectado
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Publicado: 28 Dec 2005 9:02 pm
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Ariel, algunos personajes se quedan mejores con él numero quebrado. Por ejemplo: 0.85 o 0.83 e etc...
Mira el Sodom (0.85) con Joe...
Ya me gusto el Balrog con 0.83 (...) solo detalles, jejeje!
Capcom VS. SNK...
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EVIL NINJA
Ejecutor


Registrado: 29 Sep 2005 Mensajes: 400
Ubicación: Buenos Aires.
422
Estado: Desconectado
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Publicado: 29 Dec 2005 1:01 pm
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Este "tip" es para que los pryectiles lanzados por el char tambien cambien su aspecto junto con lo de los demas sprites, para lo cual bastara con modificar el 0 por el 1.
[Size]
xscale = 0.8 ;Horizontal scaling factor.
yscale = 1 ;Vertical scaling factor.
ground.back = 15 ;Player width (back, ground)
ground.front = 16 ;Player width (front, ground)
air.back = 12 ;Player width (back, air)
air.front = 12 ;Player width (front, air)
height = 60 ;Height of player (for opponent to jump over)
attack.dist = 160 ;Default attack distance
proj.attack.dist = 90 ;Default attack distance for projectiles
proj.doscale = 1 ;Set to 1 to scale projectiles too.
head.pos = -5, -90 ;Approximate position of head
mid.pos = -5, -60 ;Approximate position of midsection
shadowoffset = 0 ;Number of pixels to vertically offset the shadow
draw.offset = 0,0 ;Player drawing offset in pixels (x, y)
Salu2
P.D: te han quedado de lujo soyo jeje...  _________________
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EVIL NINJA
Ejecutor


Registrado: 29 Sep 2005 Mensajes: 400
Ubicación: Buenos Aires.
422
Estado: Desconectado
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Publicado: 29 Dec 2005 10:18 pm
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Este "tip" que les doy es para el Winmugen y sirve para que la musica (mp3) durante la pelea se repita. Lo que hay que hacer es abrir el archivo mugen.cfg con el blog de notas y modificar lo siguiente:
Donde dice: "plugin = plugins/in_mp3.dll, mp3, mp2, mpg" Poner: "plugin = looptype=1, plugins/in_mp3.dll, mp3, mp2, mpg"
Ahora la music se repetira FOREVER ja!
p.d:esto como dije antes es para el WINMUGEN, ya que en MUGEN de msdos no es necesario pero vaya que el sonido se escucha pedorro eh JUAJAJA!!!
Salu2  _________________
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Craven
Asesino Implacable


Registrado: 29 Dec 2005 Mensajes: 179
Ubicación: Mallocópolis
0
Estado: Desconectado
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Publicado: 31 Dec 2005 11:00 pm Título del mensaje: aaa
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la verdad es q yo ya sabia eso, pero q bueno q a alguien se le ocurrio publicarlo, ya q en realidad harto q uno se quebro la cabeza pa dscubrir eso.
PD: lo use para hacer a mazinger Z como un verdadero robot gigante.
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Rubennio
Aniquilador


Registrado: 16 Nov 2005 Mensajes: 1030
Ubicación: Outworld
2177
Estado: Desconectado
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Publicado: 04 Jan 2006 7:06 pm
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Hola si van a hacer juegos sigan la pagina para descargarlo!!! _________________
 <----creados por yo xD
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Gabimkr2
Guerrero Infernal


Registrado: 25 Nov 2005 Mensajes: 1764
Ubicación: Estudiando... heaaa, les gustaria heeee xDDDD
33216
Estado: Desconectado
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Publicado: 05 Jan 2006 6:40 am
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JAJAJAJA Muy buen Tip Ariel (o Ninja Black ), JAJAJA :
Salu2
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Gabimkr2
Guerrero Infernal


Registrado: 25 Nov 2005 Mensajes: 1764
Ubicación: Estudiando... heaaa, les gustaria heeee xDDDD
33216
Estado: Desconectado
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Publicado: 05 Jan 2006 7:10 am
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Y aqui otro MUY BUENO....
Sin palabras.....
Salu2
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